Activiteit: Maak een speelmat met genummerde vakken van 1 tot 20.
Doel: Laat de kinderen de BeeBot programmeren om naar verschillende nummers te bewegen. Bijvoorbeeld, als de opdracht is "BeeBot moet naar 15 gaan", dan kunnen de kinderen de instructies invoeren om de BeeBot naar dat vak te leiden.
Uitbreiding: Maak de opdrachten uitdagender door optel- en aftrekproblemen op te geven zoals "Ga naar 7 + 5".
2. Taal: Spelling en Woorden
Activiteit: Gebruik een speelmat met letters of woorden.
Doel: Laat kinderen de BeeBot programmeren om naar de letters te bewegen om woorden te spellen of naar de juiste woorden te gaan die passen bij een gegeven plaatje.
Uitbreiding: Kinderen kunnen hun eigen zinnen maken door de BeeBot van het ene woord naar het andere te laten bewegen.
3. Aardrijkskunde: Kaarten en Plaatsen
Activiteit: Maak een speelmat die een eenvoudige kaart van een stad, land of werelddeel weergeeft.
Doel: Kinderen moeten de BeeBot programmeren om naar specifieke locaties te gaan, zoals 'Ga naar de Eiffeltoren in Parijs' of 'Bezoek de Grote Muur in China'.
Uitbreiding: Voeg obstakels toe (zoals bergen of rivieren) die de BeeBot moet omzeilen om bij de bestemming te komen.
4. Wetenschap: Dieren en Habitats
Activiteit: Gebruik een speelmat met verschillende habitats zoals bossen, oceanen, woestijnen, enz.
Doel: Kinderen programmeren de BeeBot om naar de juiste habitat te gaan voor een bepaald dier. Bijvoorbeeld, "Breng de pinguïn naar het poolgebied".
Uitbreiding: Laat kinderen extra informatie over de dieren toevoegen, zoals wat ze eten of hoe ze zich gedragen in hun habitat.
5. Kunst: Patronen en Ontwerpen
Activiteit: Gebruik een lege mat en geef kinderen kleurpotloden en papier.
Doel: Kinderen kunnen patronen en ontwerpen maken door de BeeBot een route te laten volgen en markeringen achter te laten (bijvoorbeeld door een potlood vast te maken aan de BeeBot).
Uitbreiding: Laat kinderen verschillende vormen en figuren maken en deze later identificeren en bespreken.
6. Samenwerking en Probleemoplossing: Doolhof Uitdaging
Activiteit: Creëer een doolhof op een grote speelmat.
Doel: Kinderen werken samen in kleine groepen om de BeeBot door het doolhof te leiden, waarbij ze strategieën bespreken en programmeren.
Uitbreiding: Voeg tijdsdruk toe of beperk het aantal stappen dat ze kunnen gebruiken om de uitdaging moeilijker te maken.
Deze activiteiten bevorderen niet alleen computational thinking en probleemoplossing, maar integreren ook andere leergebieden zoals taal, wiskunde, aardrijkskunde en wetenschap.