Blue-Bots (te vinden in de ICT kasten)
Blue-Bot™ helpt je te programmeren, te debuggen en algoritmes te simuleren.
Ontwerp je algoritme op het scherm van je device (iPad of Android) en stuur het via Bluetooth draadloos naar de robot, die je opdracht zal uitvoeren.
Gebruik de Blue-Bot als een gewone Bee-Bot en programmeer met behulp van de pijltjestoetsen op de vloerrobot zelf.
Blue-Bot kan 45-gaden bochten maken (alleen m.b.v. de app). Bron: ictlekisten.nl
Vloerkaarten
In de ICT kasten liggen mappen met allerlei vloerkaarten, deze zijn al geprint en direct in te zetten onder de transparante mat.
Voor meer vloerkaarten, zie:
> Taal – Rijmen, Klanken
> Rekenen – Getallen
> Rekenen – Rekenen met geld
> Rekenen – Tafels
> Thema’s – Seizoenen
> Thema’s – Feesten
> Mediawijsheid
> Programmeren
LEGO Education (te vinden in de ICT kasten)
Bron: ictleskisten.nl
Magik Play - Houten bouwblokken (te vinden in de ICT kasten)
Het iPad STEAM-spel Magik Play is een set houten speelsets voor kinderen die in een reeks puzzels en spelletjes met een iPad communiceren. Dit interactieve spel combineert fysiek en digitaal en biedt een boeiende, tactiele en leuke leerervaring voor kinderen van 3-8 jaar.|
Bron: Magikbee.com
Bron: Online masters.nl
Programmeer Master
Ontdek de basisprincipes van programmeren. Oefen stap voor stap met het schrijven van een code om eenpapegaai nieuwe woorden te leren. Deze module bestaat uit 6 lessen, een les duurt ongeveer 30 minuten.
Level 1:
In deze klassikale les leren de leerlingen wat programmeren is en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: print, vraag en echo.
Naar de les
Handleiding
Schoolopdracht
Thuisopdracht
Level 2:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: is en slaap.
Naar de les
Handleiding
Level 3:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: voeg toe aan en op willekeurig.
Naar de les
Handleiding
Level 4:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: '...' (de aanhalingstekens) in plaats van de codes vraag en print.
Naar de les
Handleiding
Level 5:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: als en anders.
Naar de les
Handleiding
Level 6:
In les 6 gaan de leerlingen na een klassikale start zelfstandig aan de slag met alle geleerde codes op een laptop/computer.
Naar de les
Handleiding