Computational Thinking

Leerdoel Computational Thinking (bron: Future NL)

Blue-Bots (te vinden in de ICT kasten)

 

 

 

 

 

 

 

 


Blue-Bot™ helpt je te programmeren, te debuggen en algoritmes te simuleren.

Ontwerp je algoritme op het scherm van je device (iPad of Android) en stuur het via Bluetooth draadloos naar de robot, die je opdracht zal uitvoeren.

Gebruik de Blue-Bot als een gewone Bee-Bot en programmeer met behulp van de pijltjestoetsen op de vloerrobot zelf.
Blue-Bot kan 45-gaden bochten maken (alleen m.b.v. de app). Bron: ictlekisten.nl

Vloerkaarten

In de ICT kasten liggen mappen met allerlei vloerkaarten, deze zijn al geprint en direct in te zetten onder de transparante mat.

Voor meer vloerkaarten, zie:
> Taal – Rijmen, Klanken
> Rekenen – Getallen
> Rekenen – Rekenen met geld
> Rekenen – Tafels
> Thema’s – Seizoenen
> Thema’s – Feesten
> Mediawijsheid
> Programmeren

LEGO Education (te vinden in de ICT kasten)

 


 

Bron: ictleskisten.nl

Magik Play - Houten bouwblokken (te vinden in de ICT kasten)

 

Het iPad STEAM-spel Magik Play is een set houten speelsets voor kinderen die in een reeks puzzels en spelletjes met een iPad communiceren. Dit interactieve spel combineert fysiek en digitaal en biedt een boeiende, tactiele en leuke leerervaring voor kinderen van 3-8 jaar.|
Bron: Magikbee.com

Digi-doeners (log hier in als leerkracht)
 
1. Kleurdansen! Hoe praat je met een computer?
Naar de les
Naar de handleiding
2. Herfstschatten
Naar de les
Naar de handleiding
3. Naar het vliegveld
Naar de les
Naar de handleiding

4. Met de trein naar de dierentuin
Naar de les
Naar de handleiding
5. Levend programmeren
Naar de les
Naar de handleiding
6. Robotles
Naar de les
Naar de handleiding

7. De verkeerstoren
Naar de les
Naar de handleiding
8. Handschriften en lettertypes
Naar de les
Naar de handleiding
9. Sparen of uitgeven?
Naar de les
Naar de handleiding

10. De Robotjuf
Naar de les
Naar de handleiding
11. H20
Naar de les
Naar de handleiding
12. Zoek het plaatje
Naar de les
Naar de handleiding

13. Ontwerp een kerstbal
Naar de les
Naar de handleiding
14. De Stoomboot
Naar de les
Naar de handleiding
15. Herfstwandeling
Naar de les
Naar de handleiding

16. Wat zijn mijn eigenschappen?
Naar de les
Naar de handleiding
17. Per raket op reis
Naar de les
Naar de handleiding
18. De Fotograaf
Naar de les
Naar de handleiding

19. Teken een voertuig
Naar de les
Naar de handleiding
20. Auto sensoren
Naar de les
Naar de handleiding
21. De tuin
Naar de les
Naar de handleiding

22. De slaapkamer
Naar de les
Naar de handleiding
23. De keuken
Naar de les
Naar de handleiding
24. De woonkamer
Naar de les
Naar de handleiding

25. Hoe herken je geld?
Naar de les
Naar de handleiding
26. De brandweer
Naar de les
Naar de handleiding
27. Het computerrecept
Naar de les
Naar de handleiding

28. Praten met je lichaam
Naar de les
Naar de handleiding
29. Nootjes zoeken in de winter
Naar de les
Naar de handleiding
30. Brand!
Naar de les
Naar de handleiding

31. Mijn speelgoedverhaal
Naar de les
Naar de handleiding
32. Zet de bloemetjes buiten
Naar de les
Naar de handleiding
33. Wie kent Vincent?
Naar de les
Naar de handleiding

34. Lekker gamen
Naar de les
Naar de handleiding
35. De tekenaar
Naar de les
Naar de handleiding
36. Boevenles
Naar de les
Naar de handleiding

 

 

                                                                               Bron: Online masters.nl

Programmeer Master
Ontdek de basisprincipes van programmeren. Oefen stap voor stap met het schrijven van een code om eenpapegaai nieuwe woorden te leren. Deze module bestaat uit 6 lessen, een les duurt ongeveer 30 minuten.

Level 1:
In deze klassikale les leren de leerlingen wat programmeren is en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: print, vraag en echo.
Naar de les
Handleiding

Schoolopdracht
Thuisopdracht

Level 2:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: is en slaap.
Naar de les
Handleiding

Level 3:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: voeg toe aan en op willekeurig.
Naar de les
Handleiding

Level 4:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: '...' (de aanhalingstekens) in plaats van de codes vraag en print.
Naar de les
Handleiding

Level 5:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: als en anders.
Naar de les
Handleiding

Level 6:
In les 6 gaan de leerlingen na een klassikale start zelfstandig aan de slag met alle geleerde codes op een laptop/computer.
Naar de les
Handleiding