## Computational Thinking

Blue-Bots (te vinden in de ICT kasten)

Blue-Bot™ helpt je te programmeren, te debuggen en algoritmes te simuleren.

Ontwerp je algoritme op het scherm van je device (iPad of Android) en stuur het via Bluetooth draadloos naar de robot, die je opdracht zal uitvoeren.

Gebruik de Blue-Bot als een gewone Bee-Bot en programmeer met behulp van de pijltjestoetsen op de vloerrobot zelf.
Blue-Bot kan 45-gaden bochten maken (alleen m.b.v. de app). Bron: ictlekisten.nl

Vloerkaarten

In de ICT kasten liggen mappen met allerlei vloerkaarten, deze zijn al geprint en direct in te zetten onder de transparante mat.

Voor meer vloerkaarten, zie:
> Taal – Rijmen, Klanken
> Rekenen – Getallen
> Rekenen – Rekenen met geld
> Rekenen – Tafels
> Thema’s – Seizoenen
> Thema’s – Feesten
> Mediawijsheid
> Programmeren

LEGO Education (te vinden in de ICT kasten)

Bron: ictleskisten.nl

Magik Play - Houten bouwblokken (te vinden in de ICT kasten)

Het iPad STEAM-spel Magik Play is een set houten speelsets voor kinderen die in een reeks puzzels en spelletjes met een iPad communiceren. Dit interactieve spel combineert fysiek en digitaal en biedt een boeiende, tactiele en leuke leerervaring voor kinderen van 3-8 jaar.|
Bron: Magikbee.com

Digi-doeners (log hier in als leerkracht)
1. Kleurdansen! Hoe praat je met een computer? Naar de les Naar de handleiding | 2. Herfstschatten Naar de les Naar de handleiding | 3. Naar het vliegveld Naar de les Naar de handleiding
4. Met de trein naar de dierentuin Naar de les Naar de handleiding | 5. Levend programmeren Naar de les Naar de handleiding | 6. Robotles Naar de les Naar de handleiding
7. De verkeerstoren Naar de les Naar de handleiding | 8. Handschriften en lettertypes Naar de les Naar de handleiding | 9. Sparen of uitgeven? Naar de les Naar de handleiding
10. De Robotjuf Naar de les Naar de handleiding | 11. H20 Naar de les Naar de handleiding | 12. Zoek het plaatje Naar de les Naar de handleiding
13. Ontwerp een kerstbal Naar de les Naar de handleiding | 14. De Stoomboot Naar de les Naar de handleiding | 15. Herfstwandeling Naar de les Naar de handleiding
16. Wat zijn mijn eigenschappen? Naar de les Naar de handleiding | 17. Per raket op reis Naar de les Naar de handleiding | 18. De Fotograaf Naar de les Naar de handleiding
19. Teken een voertuig Naar de les Naar de handleiding | 20. Auto sensoren Naar de les Naar de handleiding | 21. De tuin Naar de les Naar de handleiding
22. De slaapkamer Naar de les Naar de handleiding | 23. De keuken Naar de les Naar de handleiding | 24. De woonkamer Naar de les Naar de handleiding
25. Hoe herken je geld? Naar de les Naar de handleiding | 26. De brandweer Naar de les Naar de handleiding | 27. Het computerrecept Naar de les Naar de handleiding
28. Praten met je lichaam Naar de les Naar de handleiding | 29. Nootjes zoeken in de winter Naar de les Naar de handleiding | 30. Brand! Naar de les Naar de handleiding
31. Mijn speelgoedverhaal Naar de les Naar de handleiding | 32. Zet de bloemetjes buiten Naar de les Naar de handleiding | 33. Wie kent Vincent? Naar de les Naar de handleiding
34. Lekker gamen Naar de les Naar de handleiding | 35. De tekenaar Naar de les Naar de handleiding | 36. Boevenles Naar de les Naar de handleiding

Bron: Online masters.nl

Programmeer Master
Ontdek de basisprincipes van programmeren. Oefen stap voor stap met het schrijven van een code om eenpapegaai nieuwe woorden te leren. Deze module bestaat uit 6 lessen, een les duurt ongeveer 30 minuten.

Level 1:
In deze klassikale les leren de leerlingen wat programmeren is en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: print, vraag en echo.
Naar de les
Handleiding
Schoolopdracht
Thuisopdracht

Level 2:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: is en slaap.
Naar de les
Handleiding

Level 3:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: voeg toe aan en op willekeurig.
Naar de les
Handleiding

Level 4:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: '...' (de aanhalingstekens) in plaats van de codes vraag en print.
Naar de les
Handleiding

Level 5:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: als en anders.
Naar de les
Handleiding

Level 6:
In les 6 gaan de leerlingen na een klassikale start zelfstandig aan de slag met alle geleerde codes op een laptop/computer.
Naar de les
Handleiding