## Computational Thinking

Blue-Bots (te vinden in de ICT kasten)

Blue-Bot™ helpt je te programmeren, te debuggen en algoritmes te simuleren.

Ontwerp je algoritme op het scherm van je device (iPad of Android) en stuur het via Bluetooth draadloos naar de robot, die je opdracht zal uitvoeren.

Gebruik de Blue-Bot als een gewone Bee-Bot en programmeer met behulp van de pijltjestoetsen op de vloerrobot zelf.
Blue-Bot kan 45-gaden bochten maken (alleen m.b.v. de app). Bron: ictlekisten.nl

Vloerkaarten

In de ICT kasten liggen mappen met allerlei vloerkaarten, deze zijn al geprint en direct in te zetten onder de transparante mat.

Voor meer vloerkaarten, zie:
> Taal – Rijmen, Klanken
> Rekenen – Getallen
> Rekenen – Rekenen met geld
> Rekenen – Tafels
> Thema’s – Seizoenen
> Thema’s – Feesten
> Mediawijsheid
> Programmeren

LEGO Education (te vinden in de ICT kasten)

Bron: ictleskisten.nl

Magik Play - Houten bouwblokken (te vinden in de ICT kasten)

Het iPad STEAM-spel Magik Play is een set houten speelsets voor kinderen die in een reeks puzzels en spelletjes met een iPad communiceren. Dit interactieve spel combineert fysiek en digitaal en biedt een boeiende, tactiele en leuke leerervaring voor kinderen van 3-8 jaar.|
Bron: Magikbee.com

OSMO (te vinden in de ICT kasten)

Osmo is ontwikkeld om kinderen minder met de iPad te laten werken. Het pakket bestaat uit een aantal spellen en een speciale iPad-dock. Het bedrijf achter het systeem is Tangible Play.

Met OSMO speel je woordspellen, puzzels, rekenen en een natuurkundig spel. Deze kun je spelen met behulp van een speciale iPad-dock en soort spiegel die je over de camera van de tablet plaatst. Hierdoor kan de iPad registreren wat er voor hem gebeurt.

Vervolgens start je de bijbehorende app op en kun je met de spellen aan de slag. Dankzij de camera-accessoire ziet de tablet wat de kinderen aan het doen zijn en geeft de software hen instructies. Hierdoor zouden de kinderen meer bezig zijn met de spellen zelf en minder met het scherm van het toestel.

De Osmo Coding Starter Kit bestaat uit de volgende drie programmeer spellen:

– Coding Awbie (basis niveau): Combineer de verschillende spelstukken tot commando’s, om het figuurtje Awbie door een aardbeien avontuur te begeleiden. Coding Awbie bestaat uit meer dan 35 levels inclusief groene bossen, spookachtige grotten, jungles, zonnige stranden en nog veel meer! Met Coding Awbie worden de basisbeginselen van programmeren geleerd, net als het ontwikkelen van het probleemoplossend vermogen en logisch nadenken.

– Coding Jam (gemiddeld niveau): Plaats spelstukken in diverse patronen en ‘loops’ om je eigen muziek te componeren! Coding Jam bestaat uit 24 karakters en meer dan 300 muzikale geluiden, om je perfecte lied mee te kunnen maken. Kinderen kunnen met Coding Jam gemakkelijk eigen liedjes opnemen en hun muziek delen met vrienden, familie en de Jam community.

– Coding Duo (geavanceerd niveau): Los geavanceerde side-by-side puzzels alleen of samen op voor extra veel uitdaging en plezier! De spelkarakters Awbie en het vriendelijke monster Mo werken in Coding Duo samen om hersenkrakende uitdagingen op te lossen. Bij Coding Duo programmeert de ene speler voor Awbie en de ander voor Mo, waarbij samenwerking en strategisch nadenken de weg naar succes blijkt te zijn.

Bron: ICT Leskisten

Intellino (te vinden in de ICT kasten)

De intelino smart train is leuk en leerzaam speelgoed dat traditioneel spelen combineert met moderne technologie. Dit spannende en boeiende speelgoed zit boordevol interactieve functies en biedt ook veel leermogelijkheden.

Een van de belangrijkste kenmerken van de intelino smart train is de programmeerbaarheid. De eenvoudigste manier om de slimme trein te programmeren is met gekleurde tegels die actiesnaps worden genoemd. Je kunt ze gebruiken om de snelheid van de trein te regelen, de route in te stellen, de bewegingsrichting te veranderen, stops te maken en meer.

Je kunt de trein ook combineren met drie apps (zie ICT iPads):

Intellino Play app
Intellino Central app
Intellino Scratch app

Bron: Intellino.com

Digi-doeners (log hier in als leerkracht)

1. Als dit, dan dat Naar de les Naar de handleiding | 2. Stoer papier Naar de les Naar de handleiding | 3. Kleurdansen Naar de les Naar de handleiding
4. Herfstschatten Naar de les Naar de handleiding | 5. Naar het vliegveld Naar de les Naar de handleiding | 6. Pincode kraken Naar de les Naar de handleiding
7. Met de trein naar de dierentuin Naar de les Naar de handleiding | 8. Levend programmeren Naar de les Naar de handleiding | 9. Robotles Naar de les Naar de handleiding
10. Ik ga op vakantie en neem mee Naar de les Naar de handleiding | 11. Drukte in de lucht Naar de les Naar de handleiding | 12. De verkeerstoren Naar de les Naar de handleiding
13. Handschrift en lettertypes Naar de les Naar de handleiding | 14. Sparen of uitgeven? Naar de les Naar de handleiding | 15. De robotjuf Naar de les Naar de handleiding
16. Een minischakelaar in de pc Naar de les Naar de handleiding | 17. H2O Naar de les Naar de handleiding | 18. Algoritme van behang Naar de les Naar de handleiding
19. Zoek het plaatje Naar de les Naar de handleiding | 20. Ontwerp een kerstbal Naar de les Naar de handleiding | 21. De stoomboot Naar de les Naar de handleiding
22. Een herfstwandeling Naar de les Naar de handleiding | 23. Zoals het klokje thuis tikt Naar de les Naar de handleiding | 24. Van aardappel tot friet Naar de les Naar de handleiding
25. Wat zijn mijn eigenschappen? Naar de les Naar de handleiding | 26. Voegels kijken met je oren Naar de les Naar de handleiding | 27. De computerkunstenaar Naar de les Naar de handleiding
28. De deur naar je dromen Naar de les Naar de handleiding | 29. Kunst die op je reageert Naar de les Naar de handleiding | 30. Per raket op reis Naar de les Naar de handleiding
31. 3D kunst Naar de les Naar de handleiding | 32. Hokjeskunst Naar de les Naar de handleiding | 33. De fotograaf Naar de les Naar de handleiding
34. Roodkapje maar dan anders Naar de les Naar de handleiding | 35. Teken een voertuig Naar de les Naar de handleiding | 36. Autosensoren Naar de les Naar de handleiding
37. Slim verpakken Naar de les Naar de handleiding | 38. De tuin Naar de les Naar de handleiding | 39. De slaapkamer Naar de les Naar de handleiding
40. De keuken Naar de les Naar de handleiding | 41. De woonkamer Naar de les Naar de handleiding | 42. Vreemde wereld Naar de les Naar de handleiding
43. Hoe herken je geld Naar de les Naar de handleiding | 44. Planten Naar de les Naar de handleiding | 45. De brandweer Naar de les Naar de handleiding
46. Helpers Naar de les Naar de handleiding | 47. Het computerrecept Naar de les Naar de handleiding | 48. Praten met een lichaam Naar de les Naar de handleiding
49. Pokémon Naar de les Naar de handleiding | 50. De fabriek Naar de les Naar de handleiding | 51. Het grote evolutiespel Naar de les Naar de handleiding
52. Nootjes zoeken in de winter Naar de les Naar de handleiding | 53. Maak je eigen game Naar de les Naar de handleiding | 54. Wordt plastic recycler Naar de les Naar de handleiding
55. Hoe worden spelletjes gemaakt? Naar de les Naar de handleiding | 56. Brand! Naar de les Naar de handleiding | 57. Vuurwerk Naar de les Naar de handleiding
58. Mijn speelgoedverhaal Naar de les Naar de handleiding | 59. Post versturen, een hele klus Naar de les Naar de handleiding | 60. Hansje Brinkers 2.0 Naar de les Naar de handleiding
61. Maak een zachte robot Naar de les Naar de handleiding | 62. Zet de bloemetjes buiten Naar de les Naar de handleiding | 63. Wie kent Vincent? Naar de les Naar de handleiding
64. Lekker gamen Naar de les Naar de handleiding | 65. De slimme buurt Naar de les Naar de handleiding | 66. De tekenaar Naar de les Naar de handleiding
67. Dans programmeren Naar de les Naar de handleiding | 68. Praten als een robot Naar de les Naar de handleiding | 69. Boevenles Naar de les Naar de handleiding
68.Bouwen als een paddenstoel Naar de les Naar de handleiding |  |

Bron: Online masters.nl

Programmeer Master
Ontdek de basisprincipes van programmeren. Oefen stap voor stap met het schrijven van een code om eenpapegaai nieuwe woorden te leren. Deze module bestaat uit 6 lessen, een les duurt ongeveer 30 minuten.

Level 1:
In deze klassikale les leren de leerlingen wat programmeren is en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: print, vraag en echo.
Naar de les
Handleiding
Schoolopdracht
Thuisopdracht

Level 2:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: is en slaap.
Naar de les
Handleiding

Level 3:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: voeg toe aan en op willekeurig.
Naar de les
Handleiding

Level 4:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: '...' (de aanhalingstekens) in plaats van de codes vraag en print.
Naar de les
Handleiding

Level 5:
In deze klassikale les verdiepen de leerlingen zich verder in het programmeren en waarbij het wordt gebruikt. Daarna oefenen ze met het gebruik van de codes: als en anders.
Naar de les
Handleiding

Level 6:
In les 6 gaan de leerlingen na een klassikale start zelfstandig aan de slag met alle geleerde codes op een laptop/computer.
Naar de les
Handleiding

Bron: Online masters.nl