## Stap 6. Prototype van de quest maken

Met de resultaten van jouw onderzoek kun je nu een eerste versie van jouw quest gaan maken. Een prototype, dit is een soort proefproduct.

Voor het maken van een quest gebruiken we bij HVX een checklist. Daarin staan alle onderdelen die in de quest terug moeten komen.

Quest bouwen we bij HVX in Wikiwijs. Je maakt een eigen account aan in Wikiwijs zodat je daar jouw quest kunt bouwen. https://www.wikiwijs.nl/maken/ Vraag mw. van Leeuwen om een basisformat van een quest zodat je daarin kunt werken en kunt bouwen.

Checklist Quest

## Volledige instructie

Als je een quest bouwt moet je zorgen dat leerlingen deze zelfstandig kunnen doorlopen en moet je de goede weg voor hen uitstippelen.

Veel zaken zijn voor jezelf erg logisch. Je staat er niet bewust bij stil en je gaat in een 'automatische piloot'. Kijk maar naar het filmpje hieronder. Je ziet hier hoe twee kinderen proberen een volledige instructie te geven over het smeren van een boterham. Een volledige instructie is een uitleg van een taak. Deze uitleg is zo compleet dat er niets fout kan gaan en het in één keer wordt begrepen.

Een goede instructie maken is niet simpel https://www.youtube.com/watch?v=waP5vkMaYjg

Passie uitoefenen | Naar een doel streven | Nieuwsgierigheid | Iets totaal nieuws leren
"Waar gaat je hart sneller van kloppen en wat wil je daar nu van leren/weten/onderzoeken?" | "Ik wil het, ik wil het, ik wil het!" | "Waar heb je altijd al een antwoord op willen weten?" | "Ik wil weten wat ...."

Waarom start iedere quest start met een motivatiemotor?

Om voor jezelf op te schrijven waarom je deze quest wilt doen. Als steun in de rug als het even lastiger wordt dan je gehoopt had.

### Inleveren in Seesaw en linken naar Egodact

Link naar een werkende wikiwijs
Passend bij jouw onderzoekopbrengsten