In deze opdracht gaan jullie aan de hand van de Disney-methode brainstormen. Met deze manier van brainstormen neem je drie verschillende rollen aan: de dromer, de realist en de criticus. Tijdens deze brainstorm bedenken jullie als groepje activiteiten die helpen om een doelgroep van 12 t/m 16 aan te trekken in het zwembad in Pernis. De Disney-methode helpt jullie om creatief te zijn en toch kritisch te blijven.
Leerdoelen
Je kunt brainstormen.
Je kunt notulen maken.
Je kunt de gegevens uit je analyse inzetten om een vernieuwend activiteitenprogramma te maken.
Jullie gaan nu brainstormen aan de hand van deze methode. Zorg dat jullie alle ideeën opschrijven. Wijs daarom vooraf een notulist aan die alle ideeën opschrijft.
Allereerst kruipen jullie in de rol van de dromer. In deze rol zijn alle ideeën welkom. Hoe gekker hoe beter. Zorg wel dat de ideeën die jullie hier verzinnen passen bij de gevonden resultaten in opdracht 1 en 2.
Vervolgens kruipen jullie in de rol van de realist. Jullie moeten nu na gaan denken hoe jullie de bedachte plannen uit gaan voeren. Je stelt een plan samen waarin je beschrijft hoe je je ideeën gaat realiseren. Wie en wat heb je nodig om je ideeën in de praktijk te brengen? Hier moet je bijvoorbeeld rekening houden met het feit dat je een budget van 3500 euro hebt.
Ten slotte nemen jullie de rol van de criticus gaan. Je bent hier eigenlijk de ‘advocaat van de duivel’. Jullie gaan op zoek naar zwaktes in jullie idee. Het is hier belangrijk dat je niet negatief, maar constructief bent. Zet geen strepen door ideeën, maar maak ze beter.