Nu je het onwerp hebt gemaakt ga je de game daadwerkelijk maken!
Het is nu belangrijk om een plan te gaan maken hoe je dat gaat doen. Als je zomaar ergens begint en alles door elkaar doet dan ga je zo goed als zeker vast lopen en veel tijd kwijtraken omdat je dingen opnieuw moet doen.
Volgorde
De beste volgorde waarin je de verschillende onderdelen van je game programmeert verschilt een beetje per game. Begin je met het level, de player of de enemies? Denk na van voor jouw game een logische volgorde is, je kan dit ook overleggen met de begeleider.
Het hoefd niet zo te zijn dat elk onderdeel helemaal af is voordat je aan de volgende begint. Wat wel belangrijk is dat elk onderdeel tot op een bepaalde hoogte af is en WERKT voordat je naar een volgend onderdeel gaat. Als je naar een volgend onderdeel gaat terwijl wat je hebtgemaakt niet helemaal lekker werkt dan stapelen de fouten op en wordt het steeds moeilijker om problemen op te lossen omdat dan alles door elkaar gaat. Als je bijvoorbeeld wilt dat de player op een enemy kan schieten en het lukt niet helemaal lekker om de kogel af te vuren. Ga dan niet beginnen te programmeren wat er gebeurd als een enemy door een kogel wordt geraakt voordat je het probleem van de kogel hebt opgelost.
Testen
Het is dus belangrijk dat je code werkt voordat je verdergaat met een volgend onderdeel daarom moet je de code de hele tijd testen. Dus als je iets nieuws hebt geprogrammeerd dan test je of het werkt voordat je verder gaat. Als de code niet goed werkt los je eerst het probleem op voordat je verder gaat, nadat je de oplossing getest hebt natuurlijk.
Inloggen en backup
Zorg dat je bent ingelogd als je aan je game werkt zodat je werk niet verloren gaat.
Ook is het slim om af en toe een backup te downloaden. Ookal zou er niks mis mogen gaan met je werk dat op je account wordt opgeslagen is het toch handig en veilig om backups van je werk te hebben. Je maakt een backup door op in de programmeer omgeving op download te klikken. Je moet dan keizen voor wat voor soort game device je wilt downloaden, kies dan: Retro Arcade for education. Er wordt dan een .uf2 bestand in je downloads folder gezet. Bewaar dit bestand op een plek waar je het terug kan vinden. Je kunt dit bestand dan altijd importeren in een leeg project en dan heb je do code voor je game. LET OP, dit is de code van de game op het moment dat je de backup maakte, als je daarna verder hebt gewerkt staat dat niet in je backup. Daarom moet je regelmatig backups maken.