Je hebt in §3.2 de basis van je spel compleet en netjes gemaakt! Eindelijk kunnen we nu beginnen met het programmeren van je spel! Zoals je weet gaan wij een Fruit Catcher game maken. Met andere woorden, we gaan een spel maken waarbij jouw character fruit gaat vangen en daar punten voor krijgt.
We gaan in deze paragraaf de volgende dingen programmeren:
1. Zorgen dat we 1 stuk fruit op willekeurige plekken in ons spel kunnen laten verschijnen wanneer deze gepakt word door onze character.
2. Geluid toevoegen wanneer je iets opeet en het verdwijnen van het eten mooier maken.
3. Zorgen dat we meerdere stukken fruit in ons spel hebben.
4. Een score toevoegen voor elk stuk fruit, waarbij de ene meer punten geeft dan de ander.
BELANGRIJK!! Voor je verder gaat, maar een copy van je project van §3.2 en werk verder in je copy. Laten we de naam wat inkorten en deze §3.3 - Fruit Catcher - spel functies noemen.
Bekijk de filmpjes hieronder en ga stap voor stap je eerste spelfunctie programmeren:
Stap 1: Fruit op een willekeurige plek laten verschijnen
Fruit op een willekeurige locatie https://youtu.be/mP-AMLy5GhA
Stap 2: Geluid bij opeten + betere verdwijn animatie
Geluid bij opeten + betere verdwijn animatie https://youtu.be/N-Z1QG85hr0
Stap 3: Meerdere fruitsoorten in je spel
Meerdere fruit soorten in je spel https://youtu.be/6tWPG5wTH3k
Stap 4: Een score systeem toevoegen + verschillende score per stuk fruit
Score geven per fruitstuk https://youtu.be/dXGNFnQf3LE