2c. Opdracht Design Team (ca 7,5h)

Opdrachten Design Team


1. Ontwerp het teamlogo. Onderzoek op internet of in tijdschriften naar logo’s van raceteams of sponsors. Overleg met de stylisten of de naam en het imago van jullie team zo duidelijk wordt. Je kunt gebruik maken van Word of www.onlinelogomaken.com
2. Presenteer het logo aan de groep, zodat het PR team het kan gebruiken op de flyer en de presentatie.
3. Ontwerp het uiterlijk van de auto. Ieder team spuit een transparante autobody in de kleuren van je school of hoofdsponsor. Maar voordat je zomaar begint te verven of te plakken, is het belangrijk dat je goed weet hoe de auto eruit komt te zien. Zo maak je geen onherstelbare
    fouten tijdens het spuiten van de body.
4. Geef de transparante autobody kleur ( dit kan pas in de loop van de derde periode of begin vierde periode) 

 

Tips voor het ontwerpen van de body:

Overleg en bedenk een ontwerp voor de auto. Je kunt inspiratie op doen door op internet te kijken. Zoek naar afbeeldingen van echte raceauto’s of modelauto’s. Maak een collage of moodboard van kleuren, vormen en voorbeelden die jullie inspirerend vinden.

2. De kleurplaat gebruik deze om je ideeën uit te werken. Kies met je team het mooiste ontwerp. Presenteer dit aan de groep. Vraag om tips om het ontwerp te verbeteren en pas het ontwerp eventueel aan.

3. Let op dat je ontwerp goed uitvoerbaar moet zijn. Een mooi design met dunne lijnen en veel kleuren is moeilijk om te spuiten. Een mooi ontwerp levert dus niet altijd een mooie auto op. Beter is het om dan te kiezen voor een eenvoudig design met niet meer dan twee of drie

    kleuren.

4. Houd rekening met de kleuren van de hoofdsponsor en hou ruimte voor je startnummer.

Bij het bewerken van de body klik hier voor de handleiding hoe je de body moet spuiten.


Tip: Gebruik het kopieerblad. Gebruik verschillende exemplaren om te testen.
Tip: Presenteer 2 of 3 ontwerpen aan de groep. Laat hen meebeslissen in het uiteindelijke ontwerp.

 

Verdieping
De designers van (race-) auto’s doen veel meer dan alleen nadenken over de kleurstelling van de auto.

5. Maak een mindmap waarbij in het midden ‘designing a supercar’ staat. Waar houden de designers zich allemaal mee bezig denk je?
6. Noteer 4 onderzoeksvragen. Bedenk een plan om tot een antwoord te komen en voer dit plan uit. Presenteer je vraag, onderzoek en onderzoeksresultaat op een originele manier en hang dit op de RC Cup wand.
7. Neem het kopieerblad van de RC auto als uitgangspunt. Verander het ontwerp door er dingen aan toe te voegen of juist weg te halen. De verandering moet een verbetering zijn die jij kunt ‘verkopen’. Denk aan aerodynamica, veiligheid, geschiktheid voor verschillende on-
    dergronden. Met andere woorden: wat kan de auto na jouw aanpassingen sneller, beter of veiliger? Om tot een ontwerp te komen ga je je eerst verdiepen in wat je wilt veranderen. Dus als je de auto aerodynamischer wilt maken, ga je eerst uitzoeken wat dat precies is. De
    gevonden informatie kun je gebruiken in je ‘pitch’: een korte en krachtige promotie van jouw vernieuwde ontwerp.
8. Maak een poster van je nieuwe ontwerp en presenteer ‘m door middel van een pitch aan de groep.