De player’s journey

De players journey is er getracht om de opbouw zowel in vaardigheden van spelelementen als kennis op te bouwen. De spelers begeeft zich allereerst in de "on boarding"fase. Hierin raakt de speler vetrouwd met het aanklikken en vinden van verschillende items, meer niet. Dit heeft dan nog niet veel te maken met kennis. Vervolgens kunnen de spelers zich orienteren met de omgeving binnen de escape room. De kennis die gevraagd wordt heeft in de eerste instantie te maken met het oefenen van belangrijke begrippen binnen de zorg, dit heeft met lagere orde denken te maken volgens de taxonomie van Bloom. Je schept hiermee de verwachting voor wat er nog komen gaat, de speler leert de kneepjes van het vak, waardoor de speler in de "gewoonteopbouw". Dit zegt wat over dat er nieuwe triggers komen binnen de regulars. De speler probeert uitdagingen uit, dit hebben we opgebouwd door het spel element in een ander jasje te stoppen door nieuwe spel elementen te implementeren zoals quizzlet en metaverse. In de laatste fase "meesterschap" fase genoemd. Hierbij wordt de speler gestimuleert om hoger orde te leren. Daarnaast worden zij steeds meer afhankelijk van het samenwerken met elkaar om verder te kunnen.