Maak een spel waarbij je twee dobbelstenen kan gooien en kan zien wie het hoogste heeft gegooid.
-Maak twee varibelen aan "A" en "B".
Maak knop A:
-Als je op knop A drukt dan wordt de variabele A ingesteld op een willekeurige waarde (1 tm 6).
-De waarde die op dat moment in de variabele A zit wordt getoond.
Maak knop B:
-Als je op knop B drukt dan wordt de variabele B ingesteld op een willekeurige waarde (1 tm 6).
-De waarde die op dat moment in de variabele B zit wordt getoond.
-Vervolgens wordt er gemeld wie er gewonnen heeft of dat het een gelijk spel is. Hiervoor gebruik je een logica blokje waarbij je variabele A en B met elkaar vergelijkt.
ALS <A groter is dan B> DAN zie je een "A".
ALS <B groter is dan A> DAN zie je een "B".
ALS <A gelijk is aan B> DAN zie je een "G".
Check: als je op knop A drukt zie je een 1, 2, 3, 4, 5, of 6. Als je vervolgens op knop B drukt zie je een 1, 2, 3, 4, 5, of 6. Als A groter is dan B zie je een "A". Als B groter is dan A zie je een "B". Als ze even groot zijn zie je een " G".
Kijk of je het goed hebt gedaan door je code te vergelijken met de code die staat bij de antwoorden. Het gaat er om dat je wat leert dus als je de antwoorden kopieert zonder het zelf geprobeert te hebben leer je er weinig van. Je komt dan op het eind van de quest in de knoop wanneer je zelf iets moet bedenken. Nog belangrijker is dat je dan niet leert programmeren.