## Rekenmachine

​Je gaat een rekenmachine maken waarbij je twee getallen kan instellen en die vervolgens bij elkaar op kan tellen.

-Maak de variabele getal 1 en de variabele getal 2.

Maak knop A:

-Als je op knop A drukt gaat de variabele "getal 1" met 1 omhoog.

-Je ziet welke waarde op dat moment in de variabele "getal 1" zit.

Maak knop B:

-Als je op knop B drukt gaat de variabele "getal 2" met 1 omhoog.

-Je ziet welke waarde op dat moment in de variabele "getal 2" zit.

Maak knop A+B:

-Als je op knop A+B drukt zie je nummer.

-Het nummer dat je ziet is de uitkomst van de som "getal 1" + "getal 2". In het menu rekenen staat blokjes waarmee je getallen en variabelen bij elkaar op kan tellen.

Check: Als je 3 keer op knop A drukt zie je een 3. Als je 2 keer op knop B drukt zie je een 2. Als je vervolgens op A+B drukt dan zie je een 5.

Kijk of je het goed hebt gedaan door je code te vergelijken met de code die staat bij de antwoorden. Het gaat er om dat je wat leert dus als je de antwoorden kopieert zonder het zelf geprobeert te hebben leer je er weinig van. Je komt dan op het eind van de quest in de knoop wanneer je zelf iets moet bedenken. Nog belangrijker is dat je dan niet leert programmeren.