## Knipperend icoon

Je gaat een programma maken waarbij de micobit gaat wisselen tussen 2 iconen en dit wordt meerdere keren herhaald. Het herhalen doe je doormiddel van een lus.

Stap 1

Maak knop A:

-Wanneer je op knop A drukt wordt zie je eerst een groot hart en dan een klein hart. Dit wordt 2 keer herhaald, gebruik hiervoor een lus.

Je gaat nu aanpassen dat je met knop B kan instellen hoe vaak het wisselen van de iconen herhaald moet worden.

-Maak een variabele aan genaamd "teller".

Maak knop B

-Wanneer je op knop B drukt verhoog je de "teller" met 1.

-Toon welke waarde op dat moment in de "teller" zit.

Nu ga je de code onder knop A aanpassen

-Wanneer je op knop A drukt dan wordt het aantal keer dat er gewisseld wordt tussen het kleine en grote hartje bepaald door de waarde in de "teller".

Stap 2

-Maak de variabele "toestand".

Maak knop A+B:

-Wanneer je op knop A+B drukt verhoog je de variabele "toestand" met 1.

Toon welke waarde op dat moment in de variabele "toestand" zit.

Nu ga je de code onder knop A aanpassen met een logica blokje.

-Wanneer je op knop A drukt gebeurt het volgende:

- Als de waarde in de variabele toestand 0 is dan wordt er gewisseld tussen een klein en een groot hartje. Het aantal keer dat er gewisseld wordt is het aantal dat er op dat moment in de variabele teller zit.

- Als de waarde in de variabele toestand 1 is dan wordt er gewisseld tussen een klein en een groot vierkant. Het aantal keer dat er gewisseld wordt is het aantal dat er op dat moment in de variabele teller zit.

- Als de waarde in de variabele toestand 2 is dan wordt er gewisseld tussen een klein en een groot driehoek. Het aantal keer dat er gewisseld wordt is het aantal dat er op dat moment in de variabele teller zit.

Check: Je kunt met knop B instellen hoe vaak het gekozen icoon knipperd. Je kunt met knop A+B kiezen welk icoon er gaat knipperen. Als je op knop A drukt gaat het gokozen icoon zo vaak knipperen als is ingesteld.

Kijk of je het goed hebt gedaan door je code te vergelijken met de code die staat bij de antwoorden. Het gaat er om dat je wat leert dus als je de antwoorden kopieert zonder het zelf geprobeert te hebben leer je er weinig van. Je komt dan op het eind van de quest in de knoop wanneer je zelf iets moet bedenken. Nog belangrijker is dat je dan niet leert programmeren.