2b. Exploration

•Uitdiepen van de geselecteerde ideeën, afdalen "tot in de kleinste details“ (bijv. met Starburst)

•Mogelijkheden identificeren voor nieuwe toepassingen, markten en ervaringen (zie Analyse)

•Een prototype van elk idee bouwen: geschreven scenario, prototype, storyboard ... (digitaal / fysiek)

Voorbeeld Starburst

 

Voorbeeld analyse

•Wat lijkt een cruciaal element voor het idee te zijn?

•Hoe kunnen we het gebruiksvriendelijk, eenvoudig en betrouwbaar maken?

•Wat zou de impact ervan kunnen vergroten, meer mensen kunnen helpen, efficiënter kunnen maken?

•Hoe kunnen we ervoor zorgen dat mensen het ook daadwerkelijk gaan gebruiken?

•Welk deel van het idee zal waarschijnlijk goed werken?

•Waar zullen we hoogstwaarschijnlijk problemen tegenkomen?

Gebruik deze analyse om te bepalen welk onderdeel van het idee je wil testen. Maak hiervan een prototype

EEN PROTOTYPE MAKEN =

VALLEN EN OPSTAAN

Het is niet belangrijk of het prototype al heel ‘echt’ er uit ziet.

Belangrijk is wel dat het de gebruikers in staat stelt te experimenteren en het te gebruiken, net zoals ze dat met het eindproduct zouden doen.

Gebruikers moeten het prototype kunnen verkennen om te begrijpen wat het doel en de functies ervan zijn, en vervolgens vrij zijn om feedback te geven.

Voorbeelden van prototypes