5.1 inspringen

Bij veel programmeertalen wordt inspringen (Eng.: indentation) gebruikt om de leesbaarheid van de code beter te maken. Bij Python echter is inspringen belangrijk om een codeblok aan te geven. De code in figuur 5-2

Figuur 5-2

 

zal een

Line 2: SyntaxError: bad input

foutmelding geven bij het uitvoeren ervan. Wanneer de code wordt ingesprongen zoals in figuur 5-3 zal de code goed uitgevoerd worden.

Figuur 5-3

 

Het aantal keren dat ingesprongen wordt mag je zelf bepalen, mits je tenminste 1x inspringt en het aantal keren dat in een codeblok wordt ingesprongen steeds hetzelfde is. De code in figuur 5-4 zal een foutmelding geven omdat in regel 2 één keer is ingesprongen en in regel 3 twee keren.

Figuur 5-4