## Opdracht 1: Making The Marker More

Making the Marker more

In deze opdracht mag je je helemaal uitleven en al je creativiteit en ideeën gebruiken om een geheel nieuw eiland in te richten!

De opdracht: Jullie worden gevraagd om de Markermeer te gaan inpolderen en inrichten. Het is het laatste onderdeel van het Zuiderzeeproject dat nog niet is ingepolderd. Op dit moment zijn al veel planologische architectenbureaus bezig met plannen voor dit gebied. Het is nu aan jullie om een plan te ontwikkelen dat gerenommeerde architectenbureaus als Boskalis en Lievense gaat aftroeven.

Wat is de bedoeling?

Jullie gaan een inrichtingsplan maken voor de Markerwaard. Jullie gaan 1 grote kaart maken die uit 2 aan elkaar geplakte A3-pagina's bestaat of 4 x A4-formaat.

Bij het ontwikkelen van het plan vergeet je natuurlijk niet de huidige problemen waar Nederland voor staat.

- De bereikbaarheid van de Randstad
- Een stijging van de zeespiegel
- Het opraken van de fossiele brandstoffen
- Overvolle wegen en luchthaven Schiphol die uit zijn jasje groeit

Laat jullie eiland dan ook goed aansluiten op de bestaande inrichting van Nederland!

Eindproduct:

Jullie gaan 1 grote plattegrond maken van het gebied met de modernste oplossingen voor toekomstige problemen. Zorg voor een goede bijpassende legenda

Jullie maken met een eigengemaakte kaart en legenda duidelijk welk concept jullie hebben bedacht voor het gebied! Deze kaart wordt ondersteund door een getypt A4 waarop puntsgewijs jullie motivatie voor de keuzes staan zoals deze gemaakt zijn door jullie.

Skills:

- Precision
- Creativity
- Teamwork

Overleg waar iedereen goed in is en zet het juiste mannetje of juiste vrouwtje aan het werk waar hij of zij goed in is!

Salaris: 15 munten

Making the Marker More