Periode 2 - Week 2: Dash & Dot

Dash & Dot

Keuze module Robotica

Leerdoelen:

  1. Je leert Dash en Dot te programmeren

  2. Je leert problemen analyseren en algoritmes ontwerpen om de robot acties en reacties te laten uitvoeren.

  3. Je ontdekt wiskundige thema’s zoals getallenreeksen, geometrie, hoeken, afstand, tijd en variabelen.

 

We gaan aan de slag met Dash & Dot. Dit zijn twee slimme robotjes. Je kunt ze namelijk zelf programmeren. De robotjes horen geluiden, reageren op licht en kunnen ook objecten opmerken. De robotjes doen precies  wat jij wilt en er zijn ontzettend veel mogelijkheden.  Laat de Dash en Dot bijvoorbeeld op het ritme van de muziek dansen, of maak samen rare geluiden. Of zoek de weg door een doolhof.

Hoe werkt het?

Dash & Dot maken draadloos verbinding met mobiele apparaten en door gebruik van de bijbehorende apps kun je ze zelf besturen

Apps

Er zijn verschillende apps waarmee je met Dash & Dot aan de slag kunt.

  1. GO: hiermee ontdek je de basisfuncties en kun je Dash laten rijden en geluiden laten maken. Deze app is dan een soort afstandsbediening
  2. PATH: hiermee kun  je de robots door doolhoven laten gaan.
  3. BLOCKLY: hiermee kun je de robot programmeren.
  4. XYLO: hiermee je muziek kunt maken met de bijbehorende xylofoon die je op Dash kunt installeren.
  5. WONDER:  is een soort spel met Dash & Dot.



Dash en Dot zijn twee robotjes. Hun namen zijn de Engelse woorden voor Streep en Punt.

Je hebt vast wel eens van morsecode gehoord. In morsecode kun je van alles vertellen met korte en lange piepjes. Als je die opschrijft, gebruik je een punt voor een kort piepje en een streep voor een lang piepje.

Zo ziet bijvoorbeeld het woord hallo eruit in morse: .... .- .-.. .-.. ---

Deze les heeft niks met morsecode te maken. Maar nu weet je waar de namen Dash en Dot vandaan komen. Dash (streep) is de grote robot. Dot (punt) is de kleine robot.