# 7. Achtje maken ( ****opdr3 en ***opdr4)

Je hebt je robot al een vierkant laten rijden. In deze opdracht laat je je robot een 8 maken.

Bedenk eerst hoe je dat gaat aanpakken.

Waaruit is het figuur 8 opgebouwd?

Hoe zou je dit vertalen naar het programma van Lego Mindstorms?

Klik voor uitleg/hint.

####

#### Opdracht

- Zorg ervoor dat jouw robot in een achtje kan rijden.
- Klaar? Demonstreer het aan je docent.
- Geef het programma de naam: ****opdr3

Waarschijnlijk heb je het cijfer 8 samengesteld uit 2 vierkantjes.

Maak nu een programma waarbij de acht bestaat uit twee cirkels

#### Opdracht

- Zorg ervoor dat jouw robot in een achtje in cirkels kan rijden.
- Klaar? Demonstreer het aan je docent.
- Geef het programma de naam: ****opdr4