## Stap 2: Produceren

Produceren- 15/20 minuten

Programmeer de robot

Ga naar een speelveld van 4 x 4 vakken dat je vooraf hebt klaar gelegd.
Pak de kaart met het kruis en laat 1 van de kinderen die in één van de vakken neerleggen. Zorg dat de startkaart in het vak linksonder ligt.
Verdeel de kinderen in groepen van ± 4 kinderen (of zoveel groepjes als je speelvelden hebt) en geef ze een stapel richtingskaarten.

Vertel ze dat ze de robot moeten programmeren. De robot staat straks bij start en moet naar het vak met de kruis. Welke stappen moet hij dan zetten?
De kinderen leggen met elkaar de route die de robot af moet leggen.

Routes klaar? Uitproberen maar!
Kies de route van 1 groepje en kies uit dat groepje een kind dat robot is. Vertel dat de robot alleen maar mag doen wat jij zegt.

Lees de route die het groepje neer heeft gelegd stap voor stap voor: 1 stap vooruit, draai naar rechts etc.
Besteed aandacht aan wat de robot doet. De bedoeling is dat bij een draai de robot in hetzelfde vak blijft staan en een kwartslag draait!

Komt de robot in het goede vak bij het kruis? Yes! Het programmeren is gelukt!
Is het niet gelukt? Laat het groepje kijken waar het mis is gegaan.
Alle groepjes gaan naar hun eigen speelveld. In elk groepje worden de taken verdeeld: een robot, een programmeur, iemand die het kruis in een vak legt en de rest is controleur.
Elk groepje gaat nu aan de slag en programmeert de robot naar het vak met het kruis.
Na elke poging worden de rollen gewisseld, tot iedereen een keer robot en programmeur is geweest.