## Opgave 4: Skatepark simulatie practicum

Inleiding:

Deze simulatie hoort bij de kennisbank: Wet van behoud van energie en arbeid.

We gaan zo meteen in PhET colorado werken, Dit kan op je laptop, chromeboek of tablet/Ipad.

Leerdoel:

Het doel van deze simulatie is dat je kunt oefenen met de termen, grootheden, eenheden en formules in een game-achtige setting.

Je leert om te gaan met deze simulatiesoftware, gaat begrijpen welke krachten en energieomzettingen er bij dit onderwerp komen kijken en hoe je de theorie kunt toepassen in dit practicum.

Aan de slag:

Stap 1: klik op de link: https://phet.colorado.edu/nl/simulation/energy-skate-park-basics

Je krijgt dan onderstaande webpagina te zien

Stap 2:

Druk op de Play knop (die grote driehoek in het plaatje)

Zoals je ziet heb je nu drie opties.

Om te oefenen gaan we beginnen met de inleiding.

Tijdens deze inleiding leer je de basisinstellingen van de simulatie kennen.

Stap 3: Zet de skater eens op het einde van de half pipe en laat hem los…..

Stap 4: Klik op vertraagde beweging en kijk wat er gebeurt.

Stap 5: Laat de vertraagde beweging staan, klik nu op taart diagram, wat zie je nu?

Stap 6: Laat de vertraagde beweging en de taart diagram aan staan, klik nu op staafdiagram

Stap 7: Laat de voorgaande instellingen staan, klik nu ook het rooster aan, wat is er veranderd?

Stap 8: Laat de instellingen staan, klik nu ook de snelheid aan, wat gebeurt er nu?

Stap 9: Laat de instellingen staan, Schuif de massa heen en weer. Zit er verschil tussen een kleine massa en een grote massa?

Stap 10: Laat de instellingen zo staan, klik nu eens op een andere track (skatebaan).

Stap 11: Waar gebruik je de knop 'schaatser terugzetten' voor?

Stap 12: Selecteer nu ook de laatste track. Wat zie je gebeuren?

Onder op het beeld kun je ook op de knop wrijving drukken

Herhaal stap 3 t/m 12

Stap 13: Je kunt nu ook de wrijving van de wieltjes aan passen, probeer dit met geen wrijving tot heel veel wrijving. Wat valt je op?

Je hebt de inleiding nu voltooid!

Je kunt nu de onderstaande vragen met behulp van deze simulatie beantwoorden.

4.8 De Game

Nu komt het leukste gedeelte!

Je mag nu laten zien wat je hebt geleerd. Dat doe je door zelf je track te bouwen.

Hoever kun jij je skater weg laten schieten?

We gaan los in de omgeving van speelplein ( playground ) en je gaat nu je eigen baan bouwen.

Vraag jezelf af:

Heb je dan liever veel of weinig wrijving?

Een grote massa of toch liever een kleine massa?

Een hoge steile schans? Of een steile afsprong?

Kun je zelf uit vinden waar die twee knopjes voor zijn onder de wrijving schuif?

Door het rooster te activeren en de beweging in slow-motion te zetten kun je mooi kijken hoe ver jouw skater heeft gevlogen.

Maak een print screen van jouw verste sprong, stuur je print screen op via ELO – opdrachten. De volgende les gaan we naar de HIGH SCORES kijken.

Veel plezier!