Het programma gebruiken

Op het volgende scratch project 'Figuur maken'. Dit doe je door op de link hieronder te klikken.

Druk op start en kijk wat er gebeurd. Er komt een figuur tevoorschijn. Hetzelfde figuur als dat wij hiervoor gemaakt hebben, maar dan in Scratch!

Laten we naar de code gaan kijken. Klik op 'kijk van binnen' als je nog niet in de editor zit.

Je ziet nu heel veel codes staan.

Het bovenste gele blokje zorgt ervoor dat als je op start klikt er iets gaat gebeuren.

We zijn met deze les bezig met een sequentie in het programmeren.
Het programma voert van boven naar beneden de verschillende programmeerblokken uit als er op de start wordt geklikt.

Eerst wordt ervoor gezorgd dat alles wat getekend was gewist wordt. Vervolgens wacht hij 1 seconde. Daarna wordt er een kleur aan de pen gegegeven en dan kan hij gaan! Het bolletje weet waar hij heen moet door middel van de coördinaten. Kijk maar naar het blokje hieronder.

Vooral deze komt erg vaak voor:

 

Dit blokt zorg ervoor dat de sprite in 1 seconden naar de aangegeven x en y positie gaat. Wij deden dat net zelf met de hand, nu laten we het dit programma voor ons doen. Met dit blokje geef je dus de coördinaten aan waar naartoe de stip zal gaan om te tekenen.

Deze codes zijn gebruikt om te kunnen maken wat we net zagen. Nu zie je nu helemaal niks behalve de start knop en een gele stip.

De gele stip is een sprite. Die kan je rechtsonderin in het programma vinden.

 

Om de kleur van de stip te kunnen veranderen kun je naar het uiterlijk van de sprite gaan.

Deze vind je bovenin:

 

Ga naar de volgende pagina -->>