Een eigen figuur maken

Je gaat nu je eigen figuur maken! Dit doe je in Scratch.

Om het makkelijker te maken is het een idee om eerst op het werkblad waarop je eerder heb gewerkt een afbeelding te tekenen. Vervolgens schrijf je de coördinaten op en kan je ze later in Sratch invoeren.

Het werkblad kun je hier vinden:

werkblad x en y as.pdf

Belangrijk! Zorg er wel voor dat je afbeelding uit rechte lijnen bestaat. Ronde lijnen zal het programma niet herkennen. Het zal nameljik zo snel mogelijk van het ene punt naar het andere punt willen gaan.

 

Hier zijn enkele leuke voorbeelden:

Een huis

Een kerstboom

Of deze mooie diamant!

 

Succes!