Osmo Coding

Activiteit:

Met de app kun je een spelletje doen waarbij kinderen zoveel mogelijk aardbeien kunnen verzamelen via een zelfgemaakte route. Deze route kunnen kinderen maken door met blokjes een route achter elkaar te zetten die een poppetje op de app vervolgens gaat lopen. Zodra je op de groene start knop drukt gaat het poppetje lopen. In bovenstaande foto zou dat als volgt zijn: 4 stappen rechtdoor en vervolgens 2 keer rechtdoor springen. De kinderen leren door dit spelletje de basisprincipes van programmeren.

Er is ook een Osmo Coding Jam pakket. Hierbij leren kinderen om zelf muziek te maken. Met de blokjes kunnen kinderen, net zo als met het appels spelletje, instructies geven.


Voorbereiding:

Voor deze activiteit is het nodig om de Osmo Coding app te installeren op een I-Pad of tablet. Daarnaast moet je het Cosmo Coding Awbie pakket aanschaffen. Als je deze beide hebt aangeschaft kan je de blokjes en I-Pad of tablet voor je neerleggen.

Duur: 20 minuten.

Voorbereidingstijd: 3 minuten.

Ontwikkelingsaspect: Cognitieve ontwikkeling.

Doelgroep: Basisschoolkinderen (5-12 jaar).

Soort activiteit: Digitaal programmeren.

Groepsgrootte: 1-2 kinderen.

Wat heb je nodig: