Bestaand figuur aanpassen

Opdracht 1:

Jij gaat aan de slag in Scratch, een programmeer programma. Hier staat een voorbeeld die je eerst gaat bekijken. Druk op de spatieblak. Wat gebeurt er?

Hieronder vind je de link.

Opdracht 2:

Hoe is deze cirkel er gekomen? Klik op Bekijk van binnen. Zie jij ook blokken staan?

Druk eens op het vlaggetje. Wat gebeurt er? 

Welk blok zal hier bijhoren? En wat betekent het blok? 

 

Het bovenste  gele  blok zorgt ervoor dat er iets gebeurt als je op het groene vlaggetje klikt. Hieronder staat een blauw blok. Dit  blauwe  blok geeft aan waar het potlood heen gaat, wanneer er op het vlaggetje geklikt wordt. Het  groene  blok zorgt ervoor dat het programma weet dat je mag tekenen. 

 

 

Opdracht 3:

We gaan dit figuur iets persoonlijker maken. Voer de onderstaande opdrachtjes uit.

1. Verander overal de stapgrootte. Wat gebeurt er? 

 

Je hebt nu, door het veranderen van de getallen, een figuur gemaakt. Teken dit figuur na. Hoe ziet het eruit? Misschien wel zo:

 

2. Verander de graden. Wat gebeurt er?

3. Kan je ook zorgen dat het figuur de andere kant op draait? Ga opzoek naar het onderstaande blok en verander dit blok overal met het andere graden blok. Zorg dat de graden op 50 staat.

 

 

Herken je dit uit de opdracht die we net klassikaal hebben gedaan? Op welk onderdeel daarvan lijkt dit blokje?

 

Opdracht 4:

Deze hele reeks wordt een beetje onoverzichtelijk.

Er is een blok waardoor het weer overzichtelijk wordt. Kan jij hem vinden?

Heb je het herhaalblok gevonden? Je kan zelfs kiezen hoe vaak je het wil herhalen. 

Het figuur ziet er nu als volgt uit (zie hieronder). Het is een stuk overzichtelijker dan alle losse blokjes.