Zelf aan de slag!

1.Klik op de onderstaande klink voor het spel wat je programmeren
2.Opdracht: Je gaat er voor zorgen dat Poekie bij de aardbei komt, zonder de beer aan te raken!
3.Extra uitdagingen:
-Laat Poekie wat zeggen als ze de aardbei opeet
-Laat de aardbei verdwijnen als Poekie de aardbei opeet
-Laat Poekie weer bij het begin beginnen als ze de beer aanraakt

 

4. Iets te lastig met de beer?

- Verwijder het geprogrammeerde blok van de beer door het weg te slepen. En loop om de beer heen naar de aardbei toe.

https://scratch.mit.edu/projects/406902591