Bestaand programma bewerken

Verander nu de sprite in een ander plaatje. Je hebt geleerd hoe je de sprite kan aanpassen bij het namaken van het programma. Je kan altijd terugklikken als je even niet meer weet hoet dat moet. 

Je gaat nu zelf een beweging toevoegen. Voeg met de draai of beweging knop een handeling toe die in een volgorde gaat worden uitgevoerd door de sprite. Als het niet goed uit komt, probeer je dat op te lossen. Dit heet debuggen. 

Tip: Als je een beweging toevoegt, kan je, aan het einde van je programma, de sprite weer terug naar het midden brengen met dit blok: