Nu gaan we dit programma namaken. Dit doen we aan de hand van stappen. Kies in scratch voor de knop "Maak", je komt dan uit bij een leeg blok, waarin je aan het werk kan gaan om het programma na te maken. Allereerst moeten we de sprite aanpassen, dat kan door op het icoontje te klikken dat linksonder in de afbeelding staat, van daaruit kan je de sprite kiezen die in het
Als dat gelukt is, is het volgende dat we moeten doen aangeven wanneer het programma moet beginnen. Ga hiervoor naar het tabblad gebeurtennissen, en sleep "wanneer op deze sprite wordt geklikt" naar het vak.
Hierdoor kan je programma beginnen als je op de sprite klikt. Het programma doet nu helaas nog niets.
Nu moeten we de eerste set draaibewegingen toevoegen. Het blok voor draaien staat bij bewegingen. Vergeet niet het getal van 15 naar 90 graden te veranderen. Het blokje voor wachten staat bij besturen. Als je die twee blokjes hebt, kan ze kopiƫren. Dit kan met de rechtermuisknop. Je hebt de twee blokken allebei vier keer nodig om een volledig rondje te maken.
Nu is het zaak om de heen en weer beweging in te voegen. Begin met een draai van 15 graden naar rechts. Wacht dan 0.1 seconde. Dit is zo kort omdat het er anders heel houterig uitziet, niet echt iets voor een dans. Ga daarna 30 graden naar links. Laat je figuur weer 0.1 seconde wachten, en laat hem daarna weer 15 graden naar rechts draaien. Je hebt nu een complete zigzag gedaan.
Ten slotte moet je de verandering in grootte toevoegen. Dit doe je door het blokje "verander grootte" toe te voegen. Laat je sprite groter worden met 10. Daarna laat je hem weer 1 seconde wachten, en dan ga je hem kleiner maken. Dit doe je door een - teken toe te voegen voor het getal waarmee je iets groter maakt. Hij wordt dan kleiner, in plaats van groter. Om er voor te zorgen dat het plaatje aan het einde weer precies zo is als hij aan het begin was, voeg je nog het "maak grootte 100%" blok toe, hierdoor wordt de sprite weer zijn originele grootte. Het programma is nu af, en ziet er zo uit: