Eigen programma maken

Denk aan alles dat je geleerd hebt in deze les en maak een eigen programma met een zelfde soort dansje. Ontdek de blokken die je kan gebruiken in Scratch, kijk vooral bij bewegen. Probeer ook of je je sprite iets kan laten zeggen. Dat staat bij uiterlijken. Je mag zelf een sprite kiezen. Aan het einde van de dans moet de sprite weer op dezelfde plek staan als aan het begin van de dans. Denk aan de verschillende danssoorten die er in de wereld zijn.  Probeer te debuggen (problemen in je code vinden) om een goed programma te schrijven, dit kan je doen door, als je er iets fout gaat in je programma, de code voor te lezen aan jezelf. Op die manier kom je beter uit de fout.