## ★ Aan de slag 23

1. Voeg aan het model een nieuwe knop toe.
   Typ go in plaats van setup bij Commands.
2. Klik de optie Forever aan.
   Door het aanklikken van de optie Forever zorg je ervoor dat de commando's uitgevoerd worden tot de knop nog een keer wordt ingedrukt.
   De go-knop heeft 2 pijlen die de setup-knop niet heeft.
   De tekst op de knop is rood omdat er nog geen procedure voor deze knop is geschreven.
3. Klik op OK.
   Het pop-up venster wordt afgesloten.
   De rand rond de go-knop verdwijnt.
   In de interface van ons model zien we nu twee knoppen.
4. Selecteer het tabblad Code.
5. Voeg aan de reeds aanwezige code de onderstaande code toe:

   to go move-turtles end

   Je zet de tekst dus onder en niet in plaats van de eerste procedure.
   Er zijn nu 2 procedures geschreven, maar er lijkt iets niet te kloppen:

   Kennelijk is move-turtles geen kant-en-klaar commando zoals clear-all, maar een commando dat je zelf moet schrijven.

6. Voeg de code voor de procedure move-turtles toe.

   to move-turtles ask turtles [ right random 360 forward 1 ] end

7. Laat het model een paar keer lopen.
   Je zult zien dat een turtle die aan de rechterkant verdwijnt, aan de linkerkant weer opduikt.