## ★ Aan de slag 47

Zorg dat bij aanvang geen turtles op het blok staan.
Als de turtles gaan lopen, moeten ze zo min mogelijk op het zwarte vlak terecht komen.
Je kunt dat op twee manieren doen:

- ze moeten meteen rechtsomkeert maken als ze op het zwarte vlak terecht dreigen te komen.
- ze moeten naar een turtle of patch toegaan waarvan de kleur grijs is.

Programmeer een van deze twee manieren.

In je code moet je verwijzen naar de kleur van het vierkant.
Je kunt aannemen dat de kleur van het blok wordt herkend als zwart:

if [pcolor] of patch-ahead 1 = black []

Bovenstaande regel controleert of de patch vóór de turtle zwart is.
Bij zwart zullen de definities van een tekenprogramma en netlogo wel overeenkomen.
Maar je kunt de kleur in NetLogo ook controleren door er met de rechtermuisknop op te klikken.

Nu kun je de test ook uitvoeren met de getalswaarde van de kleur:

if [pcolor] of patch-ahead 1 = 0 []

Controleer ook of het grijs van paint ook wel als grijs door de turtles herkend wordt.
Als dat niet het geval is gebruik dan de waarde uit een patch monitor zoals is weergegeven.