## ★ Aan de slag 42

1. In dit model hebben de turtles een ander uiterlijk gekregen.
   Bekijk daarvoor de User Manual van NetLogo. Deze manual vind je in NetLogo onder het menu-item Help.
   Onder Shapes Editor tref je een aantal standaard vormen aan waarvan ook de naam is gegeven.
   Elke turtle heeft een variabele shape die kan worden ingesteld met set.
   Schrijf nu de code voor to setup-turtles. Geef de turtles een willekeurige plek en stel de shape in op person.
   Let op: in de interface van het model wordt in een schuifbalk een globale variabele number gedefinieerd.
   Er worden evenveel turtles gemaakt als de schuifbalk aangeeft.
2. Zorg ervoor dat de poppetjes gaan bewegen als op de go-knop wordt geklikt, maar alleen 1 op de 5.
3. Zorg er bovendien voor dat ze af en toe stil blijven staan.
   Kijk voor de uitwerking van deze opdracht ook nog eens naar de code van model BRAND.

4. Laat de patches onder de poppetjes wit worden als ze erover heen lopen.
   Een poppetje kan de patch waarop hij zich bevindt, vinden met patch-here.
   Doe dat in de procedure trace. De turtle draait een willekeurige richting uit en gaat één patch vooruit.
   Als de kleur van de patch waarop de turtle dan staat grijs is, krijgt deze patch de kleur wit.

   Kijk voor deze opdracht voor extra informatie in de dictionary van NetLogo (via menu Help).
   Zoek naar de p van patch.
   De procedure trace wordt aangeroepen in to go door de regel ask turtles [trace] toe te voegen.