## De wereld van het model

Het vlak in de rechterkant van het scherm laat je zien hoe de wereld van het model verandert.
Bij aanvang is het hele vlak pikzwart.
Als je het model hebt gestart, zie je elk schaap en elke wolf terug als een klein figuurtje.
Het gras bestaat uit kleine vierkantjes.
Het hele scherm bestaat uit vierkantjes: de figuurtjes van de wolf en het schaap nemen meer dan één vierkantje in beslag.

Je kunt van elk vierkantje aangeven waar het zich bevindt.
Het vierkantje in het midden van het vlak wordt aangeduid als (0,0). De eerste 0 is de x-coördinaat: de afstand op de horizontale as.
Vierkanten links van het midden hebben een negatieve x-waarden, en vierkanten rechts van het midden hebben een positieve x-waarden.
De tweede 0 is de y-coördinaat: de afstand op de verticale as.
Vierkanten boven het midden hebben een positieve y-waarde, en vierkanten onder het midden hebben een negatieve y-waarde.

In het model wordt een vierkant een patch genoemd. Die aanduiding zullen we hier verder ook gebruiken.
Je kunt de precieze plaats van een patch vinden door er met de rechtermuisknop op te klikken.
Er verschijnt een scherm waarin je meer informatie kunt vinden over die patch.
Je ziet dat de patch wordt aangeduid met de waarden van de x- en y-coördinaat.
In het voorbeeld bevindt de patch zich iets links en onder van het midden.
Als je met de linkermuisknop op inspect patch klikt, krijg je nog meer informatie over die patch.
Daar gaan we in de volgende module mee verder.