|
Aan de slag |
||
| Stap | Inhoud | |
| Stap 1 | ![]() |
Hoe weet ik of een dier zich fijn voelt of gestresst? Daarover gaat deze stap. |
| Stap 2 | ![]() |
Stress is een belangrijke factor die bepalend is voor dierenwelzijn. Bij dieren kan ik dit vaststellen aan de hand van de hoeveelheid cortisol in het bloed. |
| Stap 3 | ![]() |
Bij stress zijn er misschien teveel prikkels, maar als er te weinig prikkels zijn geeft dit vaak ook aanleiding tot gestoord gedrag. |
| Stap 4 | ![]() |
Ik maak een keuze uit drie opdrachten: A: ontwerp een hondenspeeltuin B: ontwerp een nieuw soort leghennenverblijf C: ontwerp een verblijf voor een dierentuindier |
| Afronding | ||
| Onderdeel | ||
| Kennisbank | ![]() |
Alle Kennisbankitems uit deze module. |
| Eindopdracht | ![]() |
Ik speel het play-decide spel over Dierproeven voor biomedisch onderzoek. |
| D-toets | ![]() |
Ik maak een d-toets om je kennis over deze module te testen. |
| Extra | ![]() |
Extra opdrachten die aansluiten bij deze methode. |
| Terugkijken | ![]() |
Terugkijken op de opdracht. |
Tijd
Voor deze opdracht heb je 7 SLU nodig. Afhankelijk van de gekozen producten.