## Werkwijze

Aan de slag
Stap | Inhoud
Stap 1 |  | Hoe weet ik of een dier zich fijn voelt of gestresst? Daarover gaat deze stap.
Stap 2 |  | Stress is een belangrijke factor die bepalend is voor dierenwelzijn. Bij dieren kan ik dit vaststellen aan de hand van de hoeveelheid cortisol in het bloed.
Stap 3 |  | Bij stress zijn er misschien teveel prikkels, maar als er te weinig prikkels zijn geeft dit vaak ook aanleiding tot gestoord gedrag.
Stap 4 |  | Ik maak een keuze uit drie opdrachten: A: ontwerp een hondenspeeltuin B: ontwerp een nieuw soort leghennenverblijf C: ontwerp een verblijf voor een dierentuindier
Afronding
Onderdeel |
Kennisbank |  | Alle Kennisbankitems uit deze module.
Eindopdracht |  | Ik speel het play-decide spel over Dierproeven voor biomedisch onderzoek.
D-toets |  | Ik maak een d-toets om je kennis over deze module te testen.
Extra |  | Extra opdrachten die aansluiten bij deze methode.
Terugkijken |  | Terugkijken op de opdracht.

Tijd
Voor deze opdracht heb je 7 SLU nodig. Afhankelijk van de gekozen producten.