Om een grafiek te kunnen tekenen moet je een paar stappen doorlopen:
1) Zoek een eerste punt van de grafiek
Dit doe je door in de functie een waarde (die je zelf kiest) aan x (het domein) te geven en zo f(x) (het bereik) te berekenen. (TIP: Neem een simpele waarde zoals "0", "1", "2", "-1"...)
2) Zoek een tweede punt van de grafiek
Dit doe je door in de functie een waarde (andere waare dan bij stap 1) aan x (het domein) te geven en zo f(x) (het bereik) te berekenen.
3) Verbindt deze punten met elkaar.
Teken een lijn met je lat. (TIP: Doe dit eerst in potlood tot je zeker bent van de grafiek.)
4) Controleer
Je kan controleren als de grafiek juist is door een derde waarde aan x te geven en te kijken als het domein volgens de grafiek klopt aan je berekening.
Voorbeeld:
De eerstegraadsfunctie f(x) = 1/2 * x is gegeven.
1) Eerste punt berekenen
f(1) = 1/2 * 1
f(1) = 1/2
2) Tweede punt berekenen
f(-2) = 1/2 * (-2)
f(-2) = -2/2
f(-2) = -1
3) Grafiek tekenen
4) Controle
f(4) = 1/2 * 4
f(4) = 4/2
f(4) = 2