tekenen van een grafiek

Om een grafiek te kunnen tekenen moet je een paar stappen doorlopen:

1) Zoek een eerste punt van de grafiek

Dit doe je door in de functie een waarde (die je zelf kiest) aan x (het domein) te geven en zo f(x) (het bereik) te berekenen. (TIP: Neem een simpele waarde zoals "0", "1", "2", "-1"...)

 

2) Zoek een tweede punt van de grafiek

Dit doe je door in de functie een waarde (andere waare dan bij stap 1) aan x (het domein) te geven en zo f(x) (het bereik) te berekenen.

 

3) Verbindt deze punten met elkaar.

Teken een lijn met je lat. (TIP: Doe dit eerst in potlood tot je zeker bent van de grafiek.)

 

4) Controleer

Je kan controleren als de grafiek juist is door een derde waarde aan x te geven en te kijken als het domein volgens de grafiek klopt aan je berekening.

 

 

Voorbeeld:

De eerstegraadsfunctie f(x) = 1/2 * x is gegeven.

 

1) Eerste punt berekenen

f(1) = 1/2 * 1

f(1) = 1/2

 

2) Tweede punt berekenen

f(-2) = 1/2 * (-2)

f(-2) = -2/2

f(-2) = -1

 

3) Grafiek tekenen

 

 

4) Controle

f(4) = 1/2 * 4

f(4) = 4/2

f(4) = 2