Opdracht 1b programmeren (aan/uit)

Programmeren practicum 1

Je gaat de installatie programmeren aan de hand van deze THEORIE.

Zorg dat de docent de bedrading gecontroleerd heeft.

Als de bedrading goed is dan zal de docent de voedingen inschakelen.

Let op! De voeding voor de NHC onderdelen werkt alleen op 230V~. Doe alleen wat je opgedragen wordt! Anders kunnen er flinke ongelukken gebeuren!

Stap 0: Netwerkkabel aansluiten en opstarten

1. Sluit de netwerkkabel aan op de PC en de NHC CONTROLLER.
2. Vervolgens kun je de programmeersoftware van Niko Home Control opstarten.


Pictogram programmeersoftware


Netwerkkabel aansluiten

Extra informatie:
Je kunt een groot gedeelte van de installatie ook programmeren zonder verbinding te hebben met de CONTROLLER. Op een gegeven moment moet je enkele handelingen uitvoeren waar wel een verbinding met de CONTROLLER voor nodig is.

Stap 1: Projectinformatie


Slide 1: OPSTARTSCHERM

1. De software start op in het WELKOM SCHERM
2. Je kunt kiezen uit een NIEUW PROJECT TOEVOEGEN of een BESTAAND PROJECT OPENEN
3. Klik op NIEUW PROJECT TOEVOEGEN
4. Ga naar je persoonlijke map en sla het bestand op met de naam EIGENNAAM_NHC_OPDR1


Slide 2: KLANT- EN INSTALLEURSGEGEVENS

1. De gegevens met een * zijn verplicht. Vul deze gegevens in:
Projectnaam: Practicum 1
Klantnaam: Nico Konnol
Klantadres: Voltstraat 14
Installateur naam: Je eigen naam
Installateur telefoon: 0612345678
Installateur e-mail: jenaam@hotmail.nhc


Silde 3: PROJECTINFORMATIE

1. Je komt weer terug in het scherm PROJECTINFORMATIE
2. Je kunt hier de KLANT- EN INSTALLATEURGEGEVENS aanpassen
3. Klik bij PLAN op TEKENEN


Slide 4: TEKENEN

1. Klik op ACHTERGRONDBEELD
2. Download eerst deze afbeelding van de slaapkamer
3. Klik op VERVANG DOOR EEN ANDER ACHTERGRONDBEELD
4. Zoek de afbeelding van de slaapkamer en gebruik deze
5. Stel de SCHAAL in op 7%
6. Stel de OPACITEIT in op 50% en klik op OPSLAAN



 

Stap 2: Creatie


Slide 1: CREATIE SCHERM

1. Klik boven in de zwarte balk op CREATIE
2. Klik op VOEG EEN INPUT TOE


Slide 2: VOEG EEN INPUT TOE

1. In de lijst kun je verschillende bedieningen zoeken
2. Klik op ENKELVOUDIGE DRUKKNOP
3. Verplaats het symbool in de plattegrond naar de juiste plek
4. Verander het laatste gedeelte van de inputNAAM van _1 naar _S1


Slide 3: VOEG EEN OUTPUT TOE

1. Je komt terug in het beginscherm van CREATIE,
klik daar op VOEG EEN OUTPUT TOE
2. In de lijst kun je verschillende outputs zoeken
3. Klik op LAMP
4. Verplaats het symbool in de plattegrond naar de juiste plek
5. Verander het laatste gedeelte van de outputNAAM van _1 naar _E1


Slide 4: VOEG EEN ACTIE TOE

1. Je komt terug in het beginscherm van CREATIE,
klik daar op VOEG EEN ACTIE TOE
2. Sleep het "ballonnetje" naar een logische plek
3. Verander de NAAM in S1 schakelt E1
4. Klik onderin op VERDER


Slide 5: SPELERS INSTELLEN

1. Bij de symbolen van de in- en outputs komt een + te staan
2. Klik op de + van de juiste de spelers (=S1 en E1) die je wilt koppelen
3. Klik onderin op VERDER


Slide 6: BASISGEDRAG

1. Hier stel je in wat er moet gebeuren als de actie gestart en gestopt wordt
2. In dit geval moet E1 na 0 seconde AAN gaan
3. Als S1 nog een keer bedient wordt, dan moet E1 na 0 seconde UIT gaan
4. Klik onderin op VERDER


Slide 7: VOORWAARDEN

1. Hier doen we niets mee
2. Klik onderin op VERDER


Slide 8: TIJDSAUTOMATISERING

1. Hier doen we niets mee
2. Klik onderin op OPSLAAN


Slide 9: CREATIE SCHERM

1. Je komt terug in het CREATIE scherm
2. Je ziet de symbolen van de INPUT, OUTPUT en de ACTIE



 

Stap 3: Kastopbouw


Slide 1: KASTOPBOUW SCHERM

1. Klik boven in de zwarte balk op KASTOPBOUW
2. Klik links KAST: KAST_1 aan
3. Verander de KASTGROOTTE in E12 en 1 RIJ
4. Klik rechtsboven op VULLEN MET MODULES


Slide 2: VULLEN MET MODULES

1. Zoek in de lijst de IP-INTERFACE
2. Klik op de IP-INTERFACE 2E
3. De module wordt automatisch in de kast geplaatst
4. Voeg daarna de SCHAKELMODULE (6x) 4E toe.
5. Klik onderin op VERDER
2E geeft aan dat de module 2x18=36mm breed is. 4E is 72mm breed


Slide 3: OUTPUTS TOEWIJZEN

1. Klik op de module waar je outputs aan wilt toewijzen
2. Klik dus op de SCHAKELMODULE 6x


Slide 4: DETAILS VAN DE SCHAKELMODULE

1. Je komt in het detailscherm van de SCHAKELMODULE 6x
2. Klik in de plattegrond op het PLUSJE bij de OUTPUT (=lamp)
3. Sleep de lamp naar de juiste POSITIE
4. In dit geval dus POSITIE 4
5. Klik op OK
Kijk maar eens naar je practicummodel. Als het goed is, dan is op schakelcontact 4 een zwarte snoer aangesloten.


Slide 5: KASTOPBOUW SCHERM

1. Je komt terug in het KASTOPBOUW scherm
2. Rechts onderin kun je op OPSLAAN klikken



 

Stap 4: Realisatie


Slide 1: REALISATIE

1. Klik boven in de zwarte balk op REALISATIE
2. Klik op de juiste kast: KAST_1


Slide 2: MODULE VOEDING ADRESSEREN

1. Klik in de lijst op VOEDING
2. Druk op de module zelf op de knop met ADDRESS erbij
Het adres zie je achter VOEDING verschijnen


Slide 3: MODULE CONTROLLER ADRESSEREN

1. Klik in de lijst op CONTROLLER
2. Druk op de module zelf op de knop met ADDRESS erbij
Het adres zie je achter CONTROLLER verschijnen


Slide 4:MODULES ADRESSEREN

1. Klik in de lijst op IP-INTERFACE
2. Druk op de module zelf op de knop met ADDRESS erbij
3. Klik in de lijst op SCHAKELMODULE (6x)
4. Druk op de module zelf op de knop met ADDRESS erbij
5. Klik onderin op VERDER


Slide 5: INPUTS ADRESSEREN

1. Klik bij de INPUT op het PLUSJE
De naam van de input verschijnt in de lijst


Slide 6: VERVOLG INPUT ADRESSEREN

2. Druk met je vinger de juiste busdrukknop in
Het adres verschijnt in de lijst
3. Klik onderin op verder


Slide 7: UPLOADEN

1. Klik onderin op UPLOADEN
2. Een pop-up verschijnt met de voortgang
Een foutmelding kan komen doordat de SOFTWAREVERSIE nie