Plaats het schakelpaneel en het bedieningspaneel in het rek.
De software staat op de laptop en de onderdelen zijn geup-grated.
Om de komende opdracht op de panelen meer echt te laten lijken, vertaal je de lampjes en de busdrukknoppen op het bedieningspaneel naar een echte installatie.
De installatie wordt gemonteerd in de slaapkamer, woonkamer, keuken en entree. De modules van het schakelpaneel zitten in een echte installatie in de groepenkast die in de entree hangt.
In de afbeelding kun je je voorstellen hoe het er in de praktijk uit ziet.
In de gele leidingen die van centraaldoos naar centraaldoos lopen zit de 230 V bedrading.
In de grijze leidingen zit de buskabel. Deze twee verschillende spanningen mogen niet in een en dezelfde leiding.
De opdracht is om de lamp L1 in de slaapkamer te bedienen met de busdrukker B1. Deze code letters vind je ook terug op de panelen.
Programmeren
Programmeer opdracht
De eerste opdracht die je volgens de stappen gaat maken is de verlichting nachtkastje in de slaapkamer.
De tekening in de software komt er uit te zien zoals in de afbeelding.
Aansluitschema
In vorige projecten heb je in de tekening telkens gezien dat de er losse draden werden getekend. Je gaat nu het aansluitschema voor deze practicum opdracht meer schematisch opbouwen.
De schakeling is aangesloten op groep 1
Rood = de fase draad
Blauw = de nul draad
Zwart = schakeldraad
Groen = de bus bekabeling
STAP 1
klik op het NHC symbool
STAP 2
het initialiseren van het programma begint
Hieronder wordt het programma uitgelegd in een aantal stappen. Deze stappen zijn genummerd.
De stappen 3 t/m 10 gaan over instellingen van het programma en die heb je nog niet nodig voor het programmeren van de eerste opdracht.
Daarom sla je deze stappen over en ga je verder met stap 11.
Dit scherm volgt automatisch
kies voor een nieuw project toevoegen
In dit veld vul je de project gegevens in:
naam project : slaapkamer
naam klant: Hr Home Control
klik op opslaan
Je moet regel 1 en 2 minimaal invullen, anders loopt het programma niet door
Als dit scherm niet volgt dan zijn de project gegevens niet correct ingevuld.
kies de optie tekenen
Je gaat de ruimte tekenen waarin de installatie komt.
De tekening hoeft niet op schaal en niet in de juiste vorm.
In een later stadium kun je de juiste plattegrond inladen.
klik de rechthoek aan en schuif deze in het scherm
trek vervolgens de rechthoek open
plaats een deur met de optie “lijn”
verwijder voor de deur een stukje lijn van de rechthoek
klik op opslaan
Je komt nu terug bij de projectinformatie.
Je gaat in de ruimte als eerste de lamp plaatsen.
klik in de bovenbalk op creatie
klik op de optie voeg een output toe
In dit scherm kun je uit de lijst een output kiezen.
Om te kunnen oriënteren is namen geven belangrijk.
kies een lamp
schuif deze op de juiste plaats
geef de output een naam: verl. nachtkastje
geef de locatie naam: slaapkamer
hiermee voeg je een extra locatie toe
vergeet niet opnieuw te selecteren
klik op opslaan
Dit scherm volgt automatisch
Bij deze stap ga je de schakelaar plaatsen
klik op de optie voeg een input toe
In dit scherm kun je een input (bediening) kiezen
kies een 1, 2, 4 of 6-voudige bediening zonder led (let goed op welke type bediening op jouw paneel zit, kies je een bediening die er niet zit, dan volgt straks een fout melding)
schuif deze op de juiste plaats
geef de schakelaar een naam: verl nachtkastje
geef de locatie een naam: slaapkamer
klik op opslaan
Heb je de verkeerde busdrukker gekozen.
Klik dan op de busdrukker zodat deze oranje wordt en klik op de oranje stip in het tekstveld.
In deze stap koppel je de lamp aan de busdrukker
klik op voeg een actie toe
Vooral de naamgeving van de actie is erg belangrijk, deze komt namelijk terecht op je smartphone of tablet
schuif de actie wolk tussen lamp en schakelaar
geef de actie een naam VERL. NACHTKASTJE ”
geef de locatie een naam SLAAPKAMER
klik op verder
Geef daarom de lamp niet zomaar de naam verlichting slaapkamer want in die slaapkamer kunnen meer lampen zitten, bijvoorbeeld een lamp boven het bed of bij de spiegel.
Het moet zeker geen zoekplaatje voor de bewoner worden.
klik op het zwarte rondje bij de lamp,
…de oranje verbinding naar de lamp volgt
klik op het zwarte rondje bij de schakelaar
…en de oranje verbinding naar de busdrukker volgt
klik op verder
je kunt het knopje kiezen
heb je het verkeerde gekozen
klik dan op het zwarte rondje en de verbinding is los
maak opnieuw de verbinding met het juiste knopje
dit tabblad geeft het basisgedrag weer wat de schakelaar met de lamp moet doen
dit gebeurt er als de actie gestart wordt, met andere woorden, na de eerste keer drukken gaat de lamp verl. nachtkastje na 0 seconden aan
dit gebeurt er als de actie gestopt wordt, met andere woorden na de tweede keer drukken gaat de lamp verl. nachtkastje na 0 seconden uit
klik op verder
je zit nu in het tabblad voorwaarden waar we in deze opdracht niets mee doen
dus klik op verder
je zit nu in het tabblad tijdsautomatisering waar je in deze opdracht niets mee doet
klik op opslaan
Je gaat de kast samenstellen
kies hiervoor in de bovenbalk 3 kastopbouw
klik op kast 1 en het hiernaast staande scherm volgt
klik op het icoon links boven in de hoek
Dit scherm volgt automatisch
met deze optie kun je de kast vergroten
met deze optie kun je het aantal rails wijzigen.
ga verder
De lamp bij het nachtkastje moet je nog wel op een module aansluiten. Er zijn veel verschillende modules, maar een lamp sluit je aan op een schakelmodule. Je hebt zowel een 3- als een 6-voudige module.
Op ons paneel zit een 6-voudige module.
je komt automatisch bij het tabblad vullen met modules.
kies een 6-voudige schakelmodule hierop wordt de lamp aangesloten en in het paneel zit een 6-voudige schakel module
klik op ga verder
je komt automatisch bij het tabblad toewijzen
klik op de 6-voudige schakelmodule en er komt
… een oranje kader omheen
je gaat automatisch naar het volgende scherm
De schakelmodule met de 6 vrije uitgangen volgt met de tekening van de slaapkamer met lamp.
Je gaat de lamp op een uitgang aansluiten
klik op de lamp in het tekenblad
de lamp wordt gekoppeld aan een uitgang
hiermee kun je de lamp aan een andere uitgang hangen
hiermee kun je de lamp van de module verwijderen
klik op OK
Bij de firma NIKO zijn alle modules vooraf in de fabriek voorzien van een adres, dus ook de modules in het paneel. Je gaat deze inlezen
klik in de bovenbalk op realisatie
klik in de tabel op kast 1
en de lijst met modules volgt
Je gaat de adressen van de modules inlezen
kies in de bovenbalk de optie 4 Realisatie
ga in het adresveld staan van de voeding 3 klik op de adres knop van de voeding
....het adres volgt in de tabel
herhaal dit voor de controller
herhaal dit voor de schakelmodule
klik op opslaan
Je gaat de adressen van de busdrukkers inlezen
je komt in het veld inputs adressen
klik eerst op de busdrukker in het tekenblad
de naam van de drukknop komt in het adres veld
druk nu op een van de knopjes van de busdrukker de gehele schakelaar heeft slechts een adres je mag hiervoor op elk willekeurig knopje drukken
adres van de busdrukker volgt
klik op verder
De laatste stap het uploaden
je komt bij de optie uploaden
kies neen, bij de vraag gebruikersinstellingen
klik op uploaden
klik nogmaals op uploaden (hier niet zichtbaar)
het verloop van het uploaden volgt
Als tijdens het programmeren een fout is gemaakt dan komt hier de foutmelding. Veel gemaakte fouten zijn:
je hebt de lamp vergeten te koppelen aan een module
ga hiervoor terug naar stap 30
de modules hebben geen adres gekregen
ga hiervoor terug naar stap 32
de busdrukker geen adres heeft gekregen
ga hiervoor terug naar stap 33
een output (lamp) niet wordt getriggerd (hij zit niet aan de actie)
ga hiervoor terug naar stap 21