Programmeren van een lamp

Casus
 






Plaats het schakelpaneel en het bedieningspaneel in het rek.
De software staat op de laptop en de onderdelen zijn geup-grated.
Om de komende opdracht op de panelen meer echt te laten lijken, vertaal je de lampjes en de busdrukknoppen op het bedieningspaneel naar een echte installatie.



De installatie wordt gemonteerd in de slaapkamer, woonkamer, keuken en entree. De modules van het schakelpaneel zitten in een echte installatie in de groepenkast die in de entree hangt.

In de afbeelding kun je je voorstellen hoe het er in de praktijk uit ziet.
In de gele leidingen die van centraaldoos naar centraaldoos lopen zit de 230 V bedrading.
In de grijze leidingen zit de buskabel. Deze twee verschillende spanningen mogen niet in een en dezelfde leiding.
De opdracht is om de lamp L1 in de slaapkamer te bedienen met de busdrukker B1. Deze code letters vind je ook terug op de panelen.



Programmeren

Programmeer opdracht
De eerste opdracht die je volgens de stappen gaat maken is de verlichting nachtkastje in de slaapkamer.
De tekening in de software komt er uit te zien zoals in de afbeelding.

Aansluitschema
In vorige projecten heb je in de tekening telkens gezien dat de er losse draden werden getekend. Je gaat nu het aansluitschema voor deze practicum opdracht meer schematisch opbouwen.

De schakeling is aangesloten op groep 1

STAP 1

  1. klik op het NHC symbool

STAP 2

  1. het initialiseren van het programma begint

Hieronder wordt het programma uitgelegd in een aantal stappen. Deze stappen zijn genummerd.

De stappen 3 t/m 10 gaan over instellingen van het programma en die heb je nog niet nodig voor het programmeren van de eerste opdracht.
Daarom sla je deze stappen over en ga je verder met stap 11.

Dit scherm volgt automatisch

  1. kies voor een nieuw project toevoegen

In dit veld vul je de project gegevens in:

  1. naam project : slaapkamer
  2. naam klant: Hr Home Control
  3. klik op opslaan

Je moet regel 1 en 2 minimaal invullen, anders loopt het programma niet door

Als dit scherm niet volgt dan zijn de project gegevens niet correct ingevuld.

  1. kies de optie tekenen

Je gaat de ruimte tekenen waarin de installatie komt.
De tekening hoeft niet op schaal en niet in de juiste vorm.
In een later stadium kun je de juiste plattegrond inladen.

  1. klik de rechthoek aan en schuif deze in het scherm
  2. trek vervolgens de rechthoek open
  3. plaats een deur met de optie “lijn”
  4. verwijder voor de deur een stukje lijn van de rechthoek
  5. klik op opslaan

Je komt nu terug bij de projectinformatie.

Je gaat in de ruimte als eerste de lamp plaatsen.

  1. klik in de bovenbalk op creatie
  2. klik op de optie voeg een output toe

In dit scherm kun je uit de lijst een output kiezen.

Om te kunnen oriënteren is namen geven belangrijk.

  1. kies een lamp
  2. schuif deze op de juiste plaats
  3. geef de output een naam: verl. nachtkastje
  4. geef de locatie naam: slaapkamer
  5. hiermee voeg je een extra locatie toe
  6. vergeet niet opnieuw te selecteren
  7. klik op opslaan

Dit scherm volgt automatisch

Bij deze stap ga je de schakelaar plaatsen

  1. klik op de optie voeg een input toe

In dit scherm kun je een input (bediening) kiezen

  1. kies een 1, 2, 4 of 6-voudige bediening zonder led (let goed op welke type bediening op jouw paneel zit, kies je een bediening die er niet zit, dan volgt straks een fout melding)
  2. schuif deze op de juiste plaats
  3. geef de schakelaar een naam: verl nachtkastje
  4. geef de locatie een naam: slaapkamer
  5. klik op opslaan

Heb je de verkeerde busdrukker gekozen.
Klik dan op de busdrukker zodat deze oranje wordt en klik op de oranje stip in het tekstveld.

In deze stap koppel je de lamp aan de busdrukker

  1. klik op voeg een actie toe

Vooral de naamgeving van de actie is erg belangrijk, deze komt namelijk terecht op je smartphone of tablet

  1. schuif de actie wolk tussen lamp en schakelaar
  2. geef de actie een naam VERL. NACHTKASTJE ”
  3. geef de locatie een naam SLAAPKAMER
  4. klik op verder

Geef daarom de lamp niet zomaar de naam verlichting slaapkamer want in die slaapkamer kunnen meer lampen zitten, bijvoorbeeld een lamp boven het bed of bij de spiegel.
Het moet zeker geen zoekplaatje voor de bewoner worden.

  1. klik op het zwarte rondje bij de lamp,
    …de oranje verbinding naar de lamp volgt
  2. klik op het zwarte rondje bij de schakelaar
    …en de oranje verbinding naar de busdrukker volgt
  3. klik op verder

je kunt het knopje kiezen

  1. dit tabblad geeft het basisgedrag weer wat de schakelaar met de lamp moet doen
  2. dit gebeurt er als de actie gestart wordt, met andere woorden, na de eerste keer drukken gaat de lamp verl. nachtkastje na 0 seconden aan
  3. dit gebeurt er als de actie gestopt wordt, met andere woorden na de tweede keer drukken gaat de lamp verl. nachtkastje na 0 seconden uit
  4. klik op verder

  1. je zit nu in het tabblad voorwaarden waar we in deze opdracht niets mee doen
  2. dus klik op verder

  1. je zit nu in het tabblad tijdsautomatisering waar je in deze opdracht niets mee doet
  2. klik op opslaan

Je gaat de kast samenstellen

  1. kies hiervoor in de bovenbalk 3 kastopbouw
  2. klik op kast 1 en het hiernaast staande scherm volgt
  3. klik op het icoon links boven in de hoek

Dit scherm volgt automatisch

  1. met deze optie kun je de kast vergroten
  2. met deze optie kun je het aantal rails wijzigen.
  3. ga verder

De lamp bij het nachtkastje moet je nog wel op een module aansluiten. Er zijn veel verschillende modules, maar een lamp sluit je aan op een schakelmodule. Je hebt zowel een 3- als een 6-voudige module.
Op ons paneel zit een 6-voudige module.

  1. je komt automatisch bij het tabblad vullen met modules.
  2. kies een 6-voudige schakelmodule hierop wordt de lamp aangesloten en in het paneel zit een 6-voudige schakel module
  3. klik op ga verder

  1. je komt automatisch bij het tabblad toewijzen
  2. klik op de 6-voudige schakelmodule en er komt
    … een oranje kader omheen
  3. je gaat automatisch naar het volgende scherm

De schakelmodule met de 6 vrije uitgangen volgt met de tekening van de slaapkamer met lamp.

Je gaat de lamp op een uitgang aansluiten

  1. klik op de lamp in het tekenblad
  2. de lamp wordt gekoppeld aan een uitgang
  3. hiermee kun je de lamp aan een andere uitgang hangen
  4. hiermee kun je de lamp van de module verwijderen
  5. klik op OK

Bij de firma NIKO zijn alle modules vooraf in de fabriek voorzien van een adres, dus ook de modules in het paneel. Je gaat deze inlezen

  1. klik in de bovenbalk op realisatie
  2. klik in de tabel op kast 1
    en de lijst met modules volgt

Je gaat de adressen van de modules inlezen

  1. kies in de bovenbalk de optie 4 Realisatie
  2. ga in het adresveld staan van de voeding 3 klik op de adres knop van de voeding
    ....het adres volgt in de tabel
  3. herhaal dit voor de controller
  4. herhaal dit voor de schakelmodule
  5. klik op opslaan

Je gaat de adressen van de busdrukkers inlezen

  1. je komt in het veld inputs adressen
  2. klik eerst op de busdrukker in het tekenblad
  3. de naam van de drukknop komt in het adres veld
  4. druk nu op een van de knopjes van de busdrukker de gehele schakelaar heeft slechts een adres je mag hiervoor op elk willekeurig knopje drukken
  5. adres van de busdrukker volgt
  6. klik op verder

De laatste stap het uploaden

  1. je komt bij de optie uploaden
  2. kies neen, bij de vraag gebruikersinstellingen
  3. klik op uploaden
  4. klik nogmaals op uploaden (hier niet zichtbaar)
  5. het verloop van het uploaden volgt

Als tijdens het programmeren een fout is gemaakt dan komt hier de foutmelding. Veel gemaakte fouten zijn: