#include <LiquidCrystal.h>            //Laad Liquid Crystal Library (is nodig om met LCD te kunnen communiceren)
LiquidCrystal LCD(10, 9, 5, 4, 3, 2);  //Maak een Liquid Crystal Object genaamd LCD
#include <Wire.h>
 
void setup() {
    Wire.begin();
    LCD.begin(20,4);                  //Start het LCD scherm met kolommen: 20 en rijen: 4
}

void loop() {
    LCD.setCursor(1,0);               //Zet de cursor op kolom 1, rij 0
    LCD.print("Hallo");               //Print een woord
    delay(1000);                      //Wacht een seconde
    }

