## LCD-scherm aansturen met Arduino

Nu gaan we een LCD-scherm aansturen met een Arduino.
Een LCD-scherm bestaat uit kleine vakjes waar je letters, cijfers of symbolen op kun tonen.
Dit LCD-scherm is opgedeeld in 16 kolommen en 2 rijen, of zelfs: 20 kolommen en 4 rijen.
Het aansluiten van het LCD-scherm is best een lastige klus.
Probeer de verschillende aansluitkabeltjes goed uit elkaar te houden, tip: gebruik verschillende kleuren!
Ook maken we gebruik van een variabele weerstand.
Hiermee kun je de helderheid van het LCD-scherm instellen.

Upload de volgende code op de Arduino:

Arduino Code LCD-scherm

Belangrijk! Zelf instellen op de Arduino code:

Kijk goed wat voor soort LCD-scherm je hebt!

16 kolommen en 2 rijen stel dan in: LCD.begin(16,2);

20 kolommen en 4 rijen stel dan in: LCD.begin(20,4);

Om het LCD-scherm goed aan te kunnen sturen wordt gebruik gemaakt van een 'library'.
Hiermee kun je op een goede manier communiceren met het LCD-scherm.

Opdracht:

1. Probeer nu zélf om je eigen naam op het scherm te krijgen.

2. Probeer de tekst op een andere plek op het scherm te laten beginnen.

3. Bij 'Bestand' → 'Voorbeelden' → 'LiquidCrystal' vind je allerlei andere sketches om met een LCD-scherm uit te proberen.

Succes!