## 1. Continue simulatie

Er zijn verschillende soorten simulaties. Je hebt nu een voorbeeld gezien van een virtuele simulatie van een brug gezien, met behulp van een computer en een voorbeeld van een fysieke simulatie: de modeltrein. Dit is nogal een verschil! Bij simulaties wordt onderscheid gemaakt tussen continue en discrete simulaties.

Continue simulatie

Een continue simulatie houdt in dat op elk tijdstip gesimuleerd wordt als deze aan staat. Dit klinkt erg logisch, maar dat is niet altijd het geval. Als een simulatie op elk moment gaande is, betekent dit ook dat deze moeilijk 'op pauze' te zetten is. Een momentopname is dan niet zo gemakkelijk gemaakt. Vergelijk het met een multiplayer vs singleplayer game. In multiplayer kan je vaak het spel niet zomaar op pauze zetten, want het spel speelt zich in real time af. In een singleplayer game is dit niet zo van belang, dus is het vaker mogelijk het stil te zetten.

Een goed voorbeeld van een continue simulatie is het maken van een model van de situatie in hardware. Bekijk het filmpje voor een voorbeeld hiervan.

Een simulatie door de situatie na te bouwen

Zoals het filmpje laat zien is een simulatie als deze niet gemakkelijk op pauze te zetten. Er wordt op elk moment gesimuleerd omdat de simulatie zich continu afspeelt.

In het filmpje wordt gezegd dat simulaties tegenwoordig allemaal met computers worden gedaan: dit is namelijk goedkoper en sneller omdat veel minder mankracht en materiaal nodig is.

Van belang hierbij is het volgende: computers kunnen alleen discreet simuleren.