## 1. Eerste instellingen

Nu je in E2 de belangrijkste parameters hebt bepaald is het tijd om het model ook echt te gaan bouwen.

Open het programma NetLogo.

Als het goed is, is er nu al een leeg model te zien. Bovenin zie je drie tabbladen: Interface, Info en Code.
Bij het tabje 'Interface' ga je het model laten zien aan de gebruiker. In het zwarte vierkant zal het model worden uitgevoerd en worden gevisualiseerd. In dit geval zullen hier straks dus de schapen en wolven rond rennen. In het witte gedeelte is nog plek voor knoppen, schuifbalkjes, grafieken, ect. Dit geeft de gebruiker de mogelijkheid nog dingen in te stellen en het model beter af te lezen.

Onder het tabje 'Info', kan informatie over het model worden geplaatst. Dit is vooral handig wanneer je je model aan andere laat zien. Zo kunnen zij precies begrijpen wat je hebt gedaan en wat het model doet.

Onder het tabje 'Code' komt de uiteindelijke code voor het model. In deze code vertel je het programma wat hij moet doen, om tot de uiteindelijke simulatie te komen. Deze code lijkt al een beetje op wat je gewent bent in de informatica lessen te doen, alleen dan net even anders. Daarom zullen we ook stap voor stap uitleggen wat je moet doen.

- Klik op het tabje 'Code' om aan de slag te gaan.

Aan de slag

Je begint met de eerste instelling van het model in de code te typen

Uitleg:

1. In de simulatie willen we de hoeveelheid schapen die op je scherm verschijnt niet teveel laten worden. Wordt deze namelijk wel te groot, dan kan de simulatie vastlopen. Daarom benoemen we nu eerst een globale variable die de maximale hoeveelheid schapen bepaald.
2. Zowel de schapen als wolven zijn beide soorten (breeds) turtles. Met behulp van breed [ schaap a-sheep ] , benoemen we een schaap als een turtle.
3. Hetzelfde als voor de schapen, alleen dan voor de wolven.
4. Zowel de schapen als wolven (beide turtles) hebben de parameter energie
5. Patches zijn de stukjes achtergrond, hier zetten we een parameter neer die telt hoelang het duurt voordat het gras weer gegroeid is.

Met behulp van een ' ; ' kun je opmerkingen plaatsen achter en code. Dit is zinvol om voor jezelf, maar ook voor andere de code leesbaar te houden.

- Typ dit stukje code nu over in NetLogo

######