## 2. Overige globale variabelen

Nu je de eerste globale variabele hebt gedefinieerd, is het tijd ook de andere globale variabelen te definiëren die de gebruiker zelf mag instellen. Dit doe je onder het kopje ‘Interface’. Je gaat nu eerst de globale variabele toevoegen voor het begin aantal schapen in de simulaite. Dit doen we als volgt:

- Voeg een ‘slider’ toe:

- Vul bij ‘Global variable’: oorspronkelijk-aantal-schapen in. Vervolgens kun je instellen tot wat voor bereik de gebruiker kan gaan met deze schuifbalk. Neem hier 0 tot 250 schapen met een toename van 1. Hier is gekozen voor een standaard van 10 schapen, zo opent het programma. Kies zelf een schapen aantal waarmee je wil dat de gebruiker start.

- Maak ook de volgende sliders met de volgende instellingen:
  - Begin hoeveelheid wolven in de simulatie:
    oorspronkelijk-aantal-wolven
    0 tot 250 met toename van 1
    Kies zelf het aantal wolven waarmee je wil dat de gebruiker start.
  - Hoe snel het gras groeit in de simulatie:
    gras-groei-tijd
    0 tot 100 met toename van 1
  - Hoeveel energie een schaap krijgt van het eten van gras
    profijt-van-voedsel-schaap
    0 tot 50 met toename van 1
  - Hoeveel energie een wolf krijgt van het eten van een schaap
    profijt-van-voedsel-wolf
    0 tot 100 met toename van 1
  - Hoe groot de kans is dat een schaap zich kan vermenigvuldigen
    reproductie-schaap
    0 tot 20 met toename van 1. Vul bij ‘Units’ % in.
  - Hoe groot de kans is dat een wolf zich kan vermenigvuldigen
    reproductie-wolf
    0 tot 20 met toename van 1. Vul bij ‘Units’ % in.
- Vervolgens maak je ook nog een globale variable die het mogelijk maakt de energie van de wolven en schapen weer te geven. Kies hiervoor de ‘Switch’. En vul in 'show-energie?'
- Tot slot maak je ook nog twee keer een ‘Button’. Eentje zorgt ervoor dat de setup wordt gerund wanneer op de button wordt geklikt. Vul daarom bij Agent(s) observer onder het command window `setup` in. Daarnaast hebben we ook nog een knop nodig die ervoor zorgt dat de simulatie gaat lopen. Maakt daarom nog een button en vul dan onder Agent(s) observer onder het command window `go` in. Vink tevens het vakje Forever aan.

Je interface scherm ziet er dus nu ongeveer als volgt uit:

Tip: ben je niet tevreden met de positie, wil je nog iets wijzigen aan de instellingen of het object verwijderen. Door er met behulp van je linkermuisknop een vakje overheen te slepen selecteer je het object. Je kunt hem dan vervolgens verplaatsen. Wanneer je het object hebt geselecteerd kun je met het knopje ‘edit’ de instellingen nog wijzigen of verwijderen met ‘delete’ indien nodig.