Stunde 3

Aufgabe: Geheimnisse erfinden

Ziel: Überlegen, wie selbst erdachte Geheimnisse die Beziehungen zwischen den Figuren beeinflussen können.

Einleitung:

In der Geschichte von Spieleabend spielen Geheimnisse eine große Rolle. Sie können das Verhalten der Figuren beeinflussen und Spannungen in der Gruppe erzeugen. In dieser Aufgabe werdet ihr selbst Geheimnisse für die verschiedenen Figuren erfinden und darüber nachdenken, wie diese Geheimnisse die Dynamik der Gruppe verändern könnten.

Schritte:

  1. Geheimnisse erfinden:

    Hilfsfragen:

  2. Auswirkungen des Geheimnisses analysieren:

  3. Präsentation:

Hilfswörter: