★ Aan de slag 36

  1. Start het model van BRAND.
    Beschrijf voor een aantal settings van de parameters het uiteindelijke resultaat.
    Verander het aantal scholieren, de snelheid van het vuur, de aanwezigheid van alarmbellen, de verschillende aantallen deuren in de 2 verschillende versies.
  2. Geef aan in welk opzicht het niet lijkt op je eigen schoolgebouw.