# Een robot aanschaffen

Voordat je overgaat tot de aanschaf van een robot is het belangrijk deze keuze eerst goed te doordenken. Waar liggen de wensen en hoe gaat een robot deze vervullen? Zorg ervoor dat de inzet van de robot aansluit en gebaseerd is op de onderwijsvisie.

De aanschaf van een robot kan een flinke investering zijn, die verder gaat dan alleen de kosten van de robot zelf. Denk bijvoorbeeld aan licentiekosten, verzekering en scholing van leraren. Een goede compromis is om bijvoorbeeld een robot te leasen of huren - laat je daarom goed informeren en onderzoek eerst de mogelijkheden.

In Nederland zijn vooralsnog twee robotplatforms voor het onderwijs, beide voor de NAO robot. De NAO robot is ontwikkeld in Frankrijk en beide platforms importeren de robot daarvandaan om zo aan hun klanten te leveren.

Eddy de Onderwijsrobot

Dit platform is vanuit Hogeschool De Kempel ontstaan in samenwerking met leverancier de Rolf Groep. Het doel

van de ontwikkelaars van Eddy is een maak- en gebruiksomgeving die iedereen, ook zonder technische kennis, kan gebruiken om de robot te voorzien van lesactiviteiten.

Binnen het platform is een maak- en gebruiksomgeving, met een pad die de maker van het script kan volgen. Binnen het pad zijn er verschillende mogelijkheden van reactie en uitvoering van het script.

Bekijk het filmpje voor een impressie van het platform.

#### Robots in de klas

Het platform van ‘Robots in de klas’ is opgezet door onderzoekers van de Technische Universiteit Delft. Zij ontdekten tijdens hun onderzoeken de meerwaarde van de robot voor het onderwijsproces en zijn daarom het platform begonnen. De achterliggende visie is dat de interactieve onderwijsrobot kinderen leert hoe je met een robot (samen)werkt door hen zelf de robot te laten programmeren. Binnen de portal kun je verschillende dingen doen: de robot kan voor de klas een interactieve presentatie geven, een quiz spelen of leerlingen kunnen zelf met de onderwijsrobot aan de slag om te leren programmeren.

Het maken van een script gebeurt volgens het blokjes principe - een visuele manier om met blokken te programmeren. De gebruiker kan zelf bepalen hoe het script eruit komt te zien.
Het maken van een script gebeurt volgens het blokjes principe. De gebruiker kan zelf bepalen hoe het script eruit komt te zien.

Robots in de klas