# 2. Een tweetal projecten waarbij we een arduino en de serieële monitor gebruiken.

Het is de bedoeling dat je het volgende project helemaal gaat nadoen.

Zorg ervoor dat de code in jouw arduino komt te staan en controleer de werking van deze arduino-rekenmachine.

Project 2.1 calculator

### Project 2.2

Nadat je de "calculator" met succes hebt gemaakt is het nu de bedoeling dat je een omreken machine maakt die decimale getallen gaat omzetten in hexadecimaal- en in binaire getallen.

Zie hiervoor ook blz 20 van deel 3 Arduino Programmeren voor Beginners. Werken met informatie

Opdracht:

### Project 2.3

Maak een code die vraagt om een decimaal getal. Dat getal wordt in hexadecimaal en binair omgerekend en afgedrukt op je beeldscherm.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ga nu verder met deel 4: Arduino Programmeren voor beginners - Beslissingen