Besturen met een knop

We sluiten nu een knop aan op de Arduino. Het doel is om de lamp te laten branden wanneer de knop wordt ingedrukt. Laten we eerst kijken hoe de knop met de Arduino is verbonden:

De knop

Zoals je rechts ziet heeft de knop 4 aansluitingen. De aansluitingen zijn als volgt:

De code:

int led = 0;
int wachten = 500;

int knop = 2;
int knop_waarde;

void setup(){
  pinMode(led, OUTPUT);
  pinMode(knop, INPUT);
}

void loop(){
  knop_waarde = digitalRead(knop);

  if(knop_waarde == 1){
    digitalWrite(led, HIGH);
    delay(wachten);
  }
  else{
    digitalWrite(led, LOW);
    delay(wachten);
  }
}

Uitleg van de code

We gaan niet alle stukken van de code bekijken. Veel regels zullen je inmiddels bekend voorkomen. Wel kijken we naar hoe de knop wordt bekeken door de Arduino.

Ten eerste hebben we een nieuw bakje, genaamd knop_waarde. Hierin gaan we de 'stand' van de knop bewaren.

Vervolgens schrijven we in de setup dat we de digitale pin als INPUT gaan gebruiken.

De knop uitlezen gebeurt met digitalRead.
Als de knop wordt ingedrukt krijg de Arduino een 1 binnen.
Als de knop niet ingedrukt wordt krijgt de Arduino een 0.

Deze regel: knop_waarde = digitalRead(knop); stopt dus een 1 of 0 in het bakje genaamd knopje_waarde.