## Programmeren / scenes maken

Nu je wat over alle onderdelen van een domoticasysteem hebt geleerd is het tijd voor de laatste stap om er een werkend systeem van te maken. Je hebt nu:

- een gateway/controller
- verbinding met de apparaten
- verschillende slimme apparaten (actoren en sensoren)

Natuurlijk moet de gateway alle apparaten 'leren herkennen'. Dat gaat ongeveer net zoals je een bluetooth speaker toevoegt aan je smartphone.

Hieronder zie je hoe je een slimme lamp kun toevoegen aan de Homey gateway.

Slimme lamp (Aeon Labs) aan Homey toevoegen https://youtu.be/TfRfY78bUGA

#### Bediening

Als je alle apparaten hebt toegevoegd dan kun je ze al bedienen met bijvoorbeeld je smartphone.

En als je wat schakelaars/knoppen in huis programmeert dan kun je ook meerdere apparaten/lampen tegelijk bedienen. Maar daarvoor moet je dus wat programmeren.

#### Programmeren

Het woord programmeren klinkt misschien wat spannend, maar het klinkt moeilijker dan het eigenlijk is. Je gaat namelijk scenes maken in een domoticasysteem en dat zo eenvoudig als: Als dit, dan dat!

##### Voorbeelden

- Bijvoorbeeld: Als ik op knop A druk dan moet 'lamp hal' aan en na 3 seconden 'lamp huiskamer' aan. Dit noem je dan bijvoorbeeld scene 'thuiskomen binnen'.
- Nog een voorbeeld: Als 'bewegingssensor oprit' beweging ziet en het is bijna donker dan moet de 'lamp carport' aan. De scene noem je bijvoorbeeld 'thuiskomen oprit'.
  Het voorbeeld hieronder kan de scene 'thuiskomen oprit' zijn.
  Scene programmeren in Fibaro Home Center. Scene: beweging detecteren + bijna donker = lamp aan

  PIR/Motion sensor = bewegingssensor, lux = hoeveelheid licht

##### Scenes bouwen = programmeren

Het maken van scenes werkt in elk merk systeem wat anders, maar de basis is gelijk. Namelijk: Als dit, dan dat!