Onderdelen voor Sprites maken

Sprites hebben verschillende functies, soms zijn er dingen waar je goed op moet letten.

 

Hieronder zie je het puntje over Origin Points. In een animatie moeten alle Origin Points op dezelfde plek zitten, anders verspringt het plaatje.

Origin staat voor "oorsprong"
Dit is dus de locatie waarvandaan je plaatje/sprite ontstaat.

Origin points

Hierna volgen 3 afbeeldingen die laten zien wat de Collision Polygon is. Dit is het raakvlak van je Sprite.

Dat betekent dat de rode lijnen (deze zijn ontzichtbaar buiten dit werkveld) de randen zijn waarmee je Sprite een andere Sprite (of Solid object) raakt.

Dit kan ook belangrijk zijn om je Sprites beter te maken. Ook dit moet bij iedere afbeelding in je animatie aangepast worden.

Collision Polygon