De volgende stap is het vullen van de array met de cijfers van de leerling.
Wij doen dit nu op een manier, die je docent in werkelijkheid niet zal doen, namelijk met de methode random() uit de klasse Math.
Het vullen van de array gebeurt tijdens het opstarten van de app.
Daarom vind je de code terug in de methode start() van de app.
NB. De leerlingen kunnen een cijfer krijgen van 3 tot en met 9.
De namen van de leerlingen worden daaronder in de methode start() geïnitialiseerd:
namenLijst.getItems().add("Alan");
namenLijst.getItems().add("Bill");
namenLijst.getItems().add("Jan");
namenLijst.getItems().add("Jack");
namenLijst.getItems().add("Larry");
namenLijst.getItems().add("Mark");
namenLijst.getItems().add("Serge");
namenLijst.getItems().add("Steve");
namenLijst.getSelectionModel().select(0);
for (int t2 = 0; t2 < MAXTOETS; t2++) {
cijfer[t1][t2] = (int)(Math.random()*7)+3;
resultaat = resultaat + " " + String.valueOf(cijfer[t1][t2]);
}