★ Aan de slag 21

  1. Maak een nieuwe app en sla de app op onder de naam DobbelApp in een nieuwe map DobbelProject.
    (In die map moet ook de klasse Dobbelsteen staan.)
  2. Ontwerp de interface zoals is aangegeven.
    Denk aan een correcte naamgeving voor de objecten.
  3. Zorg dat er een instantie van de klasse Dobbelsteen wordt gecreëerd.
  4. Schrijf de event-handler voor de dobbelKnop.
  5. Sla de app op.