★ Aan de slag 16

Nu de klasse Dobbelsteen klaar is, kan begonnen worden met het programmeren van de WerpSpelApp.

  1. Open een nieuwe FX-application en sla de app op onder de naam WerpSpelApp in de map WerpSpelProject (In die map moet ook de klasse Dobbelsteen staan).
  2. Ontwerp de interface zoals hieronder is aangegeven.
    Denk aan een correcte naamgeving voor de objecten.