★ Aan de slag 17

  1. Zorg dat in de WerpSpelApp drie instanties van de klasse Dobbelsteen worden gecreëerd.
  2. Maak de volgende opgaven
    1. Schrijf de event-handler voor de startSpelKnop.
      Deze knop zorgt voor de initialisatie van het spel.
    2. Schrijf de event-handler voor de dobbelKnop.
      Denk daarbij aan het volgende:
      • In een spel mag maar drie keer geworpen worden.
      • Een steen die aangevinkt is, wordt niet geworpen.
      • Sla het applet op.