Het maken van software gebeurt meestal in teamverband.
In deze opdracht moet je een onderdeel van de game Enigmabord maken.
Het spel lijkt op het oude ganzenbord.
Twee spelers gooien om beurten de dobbelsteen.
De pion mag het aantal vakjes van de worp vooruit.
Komt een speler op Alan Turing dan mag hij hetzelfde aantal ogen vooruit of tweemaal het aantal ogen achteruit.
Er zijn ook nog speciale afbeeldingen.
De betekenis van iedere afbeelding verschijnt onder in het mededelingVeld.
Diegene die het eerst precies op 61 (de Enigma) komt, heeft gewonnen.
Door het team zijn al een aantal klassen geschreven.
Ook is het ontwerp van de app al klaar.
Deze klasse Bordspel heeft de volgende methoden:
Deze methode tekent de pionnen en de dobbelsteen.
Na iedere worp moeten de pionnen en de dobbelsteen opnieuw getekend worden om de nieuwe score van de dobbelsteen en de nieuwe positie van de pionnen op het speelveld te tonen.
Op de interface staan twee knoppen:
Start: de pionnen worden klaargezet en het spel kan beginnen.
Dobbel: de speler die aan de beurt dobbelt en de worp wordt verder afgehandeld.