Als voorbeeld maken we een app, die een horizontale lijn op het scherm tekent zoals hiernaast:
// Begin variabelen
Canvas canvas = new Canvas(400, 200);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
// Einde variabelen
De argumenten van de constructor van de klasse Canvas bepalen de breedte en hoogte van het canvas.
NB. Het is logische om de maten van de scene gelijk te houden met de maten van het canvas.
Scene scene = new Scene(root, 400, 200);
De methode strokeLine() heeft 4 argumenten: de eerste twee geven de x- en y-coördinaten (in pixels) van het begin van de lijn, de laatste twee van het eind van de lijn.
Met de methoden strokeRect(x,y,b,h) en strokeOval(x,y,b,h) kun je respectievelijk een rechthoek (en vierkant) of een ellips (en cirkel) tekenen.
De eerste twee argumenten van deze methoden geven de plaats van de linkerbovenhoek van de figuur aan.
Een ellips of cirkel heeft geen linkerbovenhoek, maar je kunt daar wel een rechthoek omheen denken (de bounding box).
De laatste twee argumenten geven respectievelijk de breedte en de hoogte van de figuur.
De methoden fillRect() en fillOval() tekenen gevulde figuren.