Tenslotte moet met behulp van de klassen Rol en Prijs de FruitautomaatApp geschreven worden.
Ontwerp de interface van de app.
Op het scherm staan vier instanties van de klasse TextArea: de objecten waarin de rollen getoond worden, twee instanties van de klasse Label, twee instanties van de klasse NumberField en zes instanties van de klasse Button.
Denk aan een logische keuze van de namen voor de objecten.
Creëer vier instanties van de klasse Rol, de vier rollen die gedraaid worden en een instantie van de klasse Prijs.