★ Aan de slag 16
Nu de klasse Dobbelsteen klaar is, kan begonnen worden met het programmeren van de WerpSpelApp.
- Open een nieuwe FX-application en sla de app op onder de naam WerpSpelApp in de map WerpSpelProject (In die map moet ook de klasse Dobbelsteen staan).
- Ontwerp de interface zoals hieronder is aangegeven.
Denk aan een correcte naamgeving voor de objecten.
