★ Aan de slag 65

  1. Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
  2. Gebruik de volgende namen voor de objecten:
    intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
  3. Neem de code voor de event-handler van de intKnop over:
    public void intKnopActionPerformed(ActionEvent evt) {
    int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
    int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
    if (x == y)
      resultaatVeld.setText("Gelijk!");
    else
      resultaatVeld.setText("Verschillend!");
    }

     
  4. Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over:
    public void stringKnop_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
    String x = invoerVeld.getText();
    String y = invoerVeld.getText();
    if (x == y)
      resultaatVeld.setText("Gelijk!");
    else
      resultaatVeld.setText("Verschillend!");
    }
     
  5. Typ een getal in het invoerVeld.
  6. Druk op de int-knop.
    Wat is het resultaat?
  7. Druk op de String-knop.
    Wat is het resultaat?
  8. Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?

.