## ★ Aan de slag 65

1. Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
2. Gebruik de volgende namen voor de objecten:
   intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
3. Neem de code voor de event-handler van de intKnop over:
   public void intKnopActionPerformed(ActionEvent evt) {
   int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
   int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
   if (x == y)
   resultaatVeld.setText("Gelijk!");
   else
   resultaatVeld.setText("Verschillend!");
   }
4. Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over:
   public void stringKnop_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
   String x = invoerVeld.getText();
   String y = invoerVeld.getText();
   if (x == y)
   resultaatVeld.setText("Gelijk!");
   else
   resultaatVeld.setText("Verschillend!");
   }
5. Typ een getal in het invoerVeld.
6. Druk op de int-knop.
   Wat is het resultaat?
7. Druk op de String-knop.
   Wat is het resultaat?
8. Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?

.