## Een overzicht

Hopelijk hebben we je enthousiast gemaakt over computational thinking? Om direct met je leerlingen aan de slag te gaan in de klas, bieden we je een overzicht van kant-en-klare voorbeeldlessen op verschillende niveaus. Veel succes!

Lessen over computational thinking zonder computer

In deze lessen van Codekinderen gaan leerlingen aan de slag met computational thinking, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes en de werking van een computer worden zo tastbaar.

- Binair tellen
- Pixels tekenen
- Robottaal
- Sandwich robot

Lessen over computational thinking zonder programmeren

In deze lessen van Codekinderen maken leerlingen 'gewone' objecten interactief. Ze leren dat computational thinking een vaardigheid die je in staat stelt iets te bedenken en zelf te maken.

- Bitstrips
- Blokify
- Foldify
- GameMaker
- GameStudio
- Lego Movie
- Makey Makey
- Pivot
- Pop

Lessen over computational thinking met programmeren

In deze lessen van Codekinderen maken leerlingen spelenderwijs hun eerste computerprogramma's.

- Bee-Bot
- CodeMonster
- HopScotch
- Hour of Code
- Ko de Kraker
- Kodable
- Lightbot
- RoboMind
- Scratch

Complete lesprogramma's en programmeeromgevingen

Op studio.code.org zijn bovendien volledige lesprogramma's beschikbaar met off- en online opdrachten voor leerlingen van verschillende leeftijden en niveaus.

Leerlijn programmeren

En wil je concreet in je eigen school aan de slag met het ontwikkelen van een leerlijn 'Computational thinking', dan kun je handig gebruik maken van de door Kennisnet en SLO ontwikkelde leerlijn Programmeren: http://kn.nu/leerlijnprogrammeren