In te leveren opdrachten

Liefdesmeter

Maak twee arrays met namen van klasgenoten. In het ene array zitten vijf jongens en in het andere array zitten vijf meisjes. Als je op de linkerknop drukt, wordt er een willekeurige naam van een jongen getoond. Als je op de rechterknop drukt, komt er een willekeurige naam van een meisje door het beeld.

Opdracht 5.1
Lever het tekstbestand van deze opgave in met itslearning. Dus niet het hex bestand, maar het bestand dat je op internet hebt gemaakt voor je de download hebt gedaan. Je mag samenwerken, maar iedereen levert zijn eigen bestand in. Je naam staat als commentaar in de code.

Opdracht 5.2
dobbelsteenMaak nu een dobbelsteen met je eigen afbeeldingen op de volgende manier:

  1. Maak een lijst met als naam "dobbelsteen".
  2. Maak nu zes eigen afbeeldingen zoals ze ook op een echte dobbelsteen staan. Voor de zes branden bijvoorbeeld de eerste en de laatste pixel van de eerste rij, de eerste en de laatste pixel van de derde rij en de eerste en de laatste pixel van de onderste rij.
    Dit zou dus de zes zijn:
    Image("90009:"
                 "00000:"
                 "90009:"
                 "00000:"
                 "90009")
    De andere maak je zelf.
  3. Het programma begint met het tonen van de afbeelding HAPPY.
  4. In de while True meet je of de gesture 'shake' is.
  5. Daarna gebruik je deze twee regels:
    display.show(dice, loop=True, wait=False, delay=100)
    sleep(4000)
  6. Op de volgende regel wordt dan een willekeurige afbeelding getoond.
  7. Het programma wordt afgesloten met een sleep(10).

Lever deze opdracht in op itslearning.