Bouw je droomhuis met Sketchup

Startpagina

Maar voordat we gaan beginnen wil ik eerst van je weten of je al eerder met Google SketchUp hebt gewerkt.

In deze cursus gaan jullie leren werken met het 3D tekenprogramma Google Sketchup. 

Vraag 1

Vraag 1

We gaan nu kijken of je genoeg weet over Google Sketchup om gelijk te mogen beginnen met de opdracht.

 

 

Vraag 2

Vraag 3

Vraag 4

Vraag 5

Inleiding

Er bestaan 2 varianten van het programma namelijk: Google SketchUp en Google SketchUp Pro. Jullie gaan met de normale versie van SketchUp werken omdat deze voor iedereen gratis te gebruiken is.Google SketchUp is een computerprogramma waarmee jullie in 3D gaan leren tekenen.
Het programma is ontworpen om mensen simpeler 3D objecten te laten tekenen dan de huidige 3D-programma's. Deze progamma`s zijn vaak erg ingewikkeld en meestal is er een lange cursus voor vereist om er goed mee te kunnen werken.

Nog even voor de duidelijkheid.

Open bestand De SketchUp Tools lijst.doc

Wat moet je al weten?

Om te kunnen tekenen met Google Sketchup moet je weten hoe je met een computer moet werken, en het is handig wanneer je al iets af weet van Ms Word en Paint.

Wat ga je doen?

Wat ga je doen.JPG
Wat ga je doen.JPG

Wat ga je doen

Jij gaat straks leren hoe je een 3D tekening van een huis kan maken met het 3D tekenprogramma Google SketchUp.

 

Wat ga je leren?

Wat ga je leren?

-Je gaat leren hoe je met Google Sketchup van een paar simpele lijnen en vlakken al een huis kan maken

-Je weet straks meer van perspectief en de verschillende assen waarlangs je een 3D tekening kan maken.

En misschien kan jij straks net zo'n huis als hieronder staat tekenen.

 

Aan de slag

Jullie gaan nu zelf bezig met Google Sketchup.


Stap 1. Open het programma Google Sketchup.
Stap 2. klik op volgende om de te beginnen met de cursus.

Deel 1: Waar staan de tools in SketchUp

 

Deel 1: Waar staan de tools in SketchUp?

Je krijgt nu in het kort te zien waar alle hulpmiddelen, of Tools (zoals we ze vanaf nu zullen noemen) te vinden zijn in het programma. Deze Tools ga je nodig hebben om een huisje te kunnen bouwen. Kijk maar links bovenaan op je scherm daar staan deze tools.

Deel 2: De grote toolset aanzetten

Deel 2: De grote toolset aanzetten.

Je hebt net even kort kunnen zien waar de verschillende tools van Google SketchUp staan. Maar er is een mannier waarop je wat makkelijker kan werken met deze tools. Alleen moeten we hiervoor eerst even een paar handelingen doen. Deze handelingen staan beschreven bij de opdrachten. Kijk eerst maar naar het filmpje en maak dan de opdrachte?n.

Deel 3: Een simpele kubus maken

Deel 3: Een simpele Kubus maken.

Nu is dan eindelijk tijd om te beginnen met het 3D tekenen. De meest simpele 3D vorm die je met SketchUp kan maken is de kubus. Wij gaan ook een simpele kubus maken. Kijk maar in het filmpje hieronder hoe ik een kubus teken. Rechts bij de opdrachten wordt ook altijd kort uitgelegd hoe je de opdracht moet doe?n.

 

Deel 4: Een lijn maken op lengte.

Deel 4: Een lijn maken op lengte.

Dit gaat als volgt: Rechts onderin zie je in SkecthUp een wit vlakje. Hierin worden alle maten weergegeven wanneer je iets tekent (hieronder is het maatvak licht rood gemaakt)?

Je kan naast dat je hier de maten kan aflezen ook zelf maten invoeren. We gaan zo met de "line" Tool een lijn tekenen. En terwijl jij deze lijn tekent druk je op de "2" toets op je toetsenbord en daarna op de "Enter" toets de lijn is nu precies 2 meter lang. Kijk maar eens in het filmpje hoe ik dat do?e.

 hebt net een kubus getekend uit de losse pols. Over het algemeen wordt dat niet veel gedaan met een 3D tekenprogramma. Meestal wil je toch graag dat alle maten van bijvoorbeeld een kubus vast staan. Gelukkig kan je met SketchUp heel gemakkelijk een kubus, lijn, rechthoek of cirkel tekenen met een door jou gekozen maat. 

Deel 4(2): Een object bekijken

Deel 4 (2) Een objecten bekijken.

wanneer je iets wil tekenen in 3d dan is handig dat je makkelijk alle delen van het 3d bouwwerk kan zien. Hiervoor gebruiken we in Google SketchUp de scrollknop van onze muis.

Wanneer je aan de scrollknop draait kan je in en uitzoomen.

Wanneer je de scrollknop indrukt en je de muis beweegt draai je om een object heen.


Als je tijdens het indrukken van de scrollknop ook de Shift-toets ingedrukt houd kan je schuiven door de ruimte?

Deel 5: Een simpele kubus van 2 bij 2 bij 2 maken.

Deel 5: Een simpele kubus van 2 bij 2 bij 2 maken.

Je hebt net een lijn gemaakt van 2 meter lang. En je hebt ook al een kubus gemaakt waarvan je niet wist hoe groot hij was. In Google SketchUp kan je gelukkig ook bij een kubus zeggen hoe groot deze moet worden. Kijk maar in het filmpje wat ik doe en maak daarna de opdrachten.

Opdrachten:

1. Maak een grondvlak van 2 bij 2 meter.
We hebben hiervoor eerst een grondvlak nodig. Dit grondvlak tekenen we net zoals we dat uit de losse pols deden alleen voeren we nu (terwijl we aan het tekenen zijn) de volgende maat in: "2; 2". Je ziet deze maat rechts onderin verschijnen. Druk nu op de "Enter", en klaar is je vierkant van 2 bij 2 meter. 

2. Til nu met de Push/ Pull tool het vierkant 2 meter omhoog. Trek het vierkant omhoog en voer dan "2" in. De kubus wordt dan 2 meter hoog.

Deel 6: Een kubus zonder dak met dubbele muren maken.

Deel 6: Een kubus zonder dak met dubbele muren maken.

Voordat we verder gaan. Gaan we nu op een leeg blad opnieuw beginnen. Klik nu op "file" en dan op "new"

We hebben net de basis van Google SketchUp doorgenomen, en nu gaan we beginnen met het echte werk. Jullie gaan namelijk beginnen met het maken van een huis.


Voordat we een huis hebben moeten we beginnen met het maken van de buitenmuren. Hoe we deze muren moeten maken kunnen jullie zien in het filmpje hieronder, bekijk deze en ga dan beginnen met de opdrachten aan de rechterzijde.

opdrachten

1. Maak eerst een grondvlak van 3 bij 4 meter. (tijdens het maken van de rechthoek voer je "3; 4" in).

Als je niet meer weet hoe dit precies moet, bekijk dan het filmpje op de vorige pagina nog een keer.

2. Trek nu de muren van de rechthoek 0,2 meter naar binnen toe.  Dit doe je door in het getekende vierkant te klikken met de Offset tool. Sleep nu de muis naar het midden van de rechthoek en vul "0,2" in daarna druk je op de "Enter". De rechthoek is nu naar binnen verkleind en gekopieerd.

3. Til de muren die je gemaakt heb op en maak ze 2 meter hoog. kijk maar eens naar het rood gemaakte deel van het plaatje onderaan de bladzijde. Wanneer je hier met de Push/ Pull tool op klikt dan kan je de muren omhoog tillen. De Binnenzijde van de rechthoek blijft dan op straat niveau liggen.

Kijk wanneer het niet lukt gewoon nog een keer het filmpje.

Deel 7: Een deur maken voor je huisje.

Deel 7: Een deur maken voor je huisje.

We hebben nu de basis gemaakt, maar er moet nog heel erg veel gebreuren voordat dit een huis is. Als eerste hebben we nu een deur nodig voor het huis. Je kan in het filmpje hieronder zien hoe ik een deur in mijn huis heb gezet. Bekijk dit filmpje en ga daarna bezig met de opdrachten.

Opdrachten:

1. Maak een deur van 1,8 bij 0,8 meter. Waar je hem precies maakt in het huisje maakt niet zo veel uit zolang hij maar aan de voorkant van het huisje zit. 

2. Dit doe je door de Rectangle tool te gebruiken aan de voorkant van je huisje. Je pakt de tool en sleept vanaf de bodem een rechthoek omhoog. (maak hem 1,8 bij 0,8 meter) 

3. Nu pak je de Push/ Pull tool (hiermee maak je van een 2D vlak een kubus). Duw met de Push/ Pull tool de deur naar binnen toe net zoals in het filmpje. Laat nu de Push/ Pull tool los. De getekende deur is veranderd in een gat. Dit gat gaat later de deur van je huisje worden.

Deel 8: Twee dezelfde ramen maken in het huisje

Deel 8: Twee dezelfde ramen maken in het huisje.

Er zit nu wel een deur in het huis alleen ontbreekt het nog aan licht. Ook hier gaan we voor zorgen. Kijk maar in het filmpje hieronder hoe je 2 gelijke ramen in je huis kan maken.

Opdrachten:

1. Je gaat nu aan de zijkant van je huisje eerst 1 raam tekenen. Dit doe je met de Rectangle tool. Je mag zelf bepalen hoe groot je het raam van je huisje maakt, maar er moeten er wel makkelijk 2 naast elkaar passen.

2. Selecteer nu het raam met de "Select" tool. Klik hierna in de taakbalk op "edit" en daarna op "copy". Hierna klik je op "paste" (ook onder de taakbalkknop "edit") Je hebt nu je raam gekopieerd.

3. Sleep dit zojuist gekopieerde raam naast het raam wat al op de muur getekend is.

Deel 9: Een extra deur en 2 ramen maken

Deel 9: Een extra deur en 2 ramen maken.?

Je huis mag nog wel wat meer ramen en een extra deur hebben. Deze kunnen we net zo makkelijk maken als de eerste ramen en de deur. Kijk maar naar het filmpj?e.

Opdrachten:

1. Maak aan de zijkant van je huisje een extra deur.
Maak ook deze deur 1,8 meter bij 0,8 meter.
2. Maak ook twee extra ramen. Bekijk zelf maar hoe groot je deze ramen maakt. Kijk in het filmpje hoe ik dit do??e.

Deel 10: Een nok en plafond voor je huis maken.

Deel 10: Een nok en plafond voor je huis maken.

Het huis heeft nu ramen en deuren, alleen zit er nog geen dak op. Dit kan ook heel makkelijk met SketchUp. Bekijk het filmpje en maak daarna de opdrachte?n.

Opdrachten:

1. Maak het plafond van je huisje, dit doe door de rectangle tool van de ene hoek van het plafond naar de andere kant slepen.


2. Maak nu de nok van je huisje met de Line tool. Kijk maar in het filmpje hoe je deze nok moet maken. De hoogte van deze nok wordt 1,2 meter.

Deel 11: Het dak van het huis af maken

Deel 11: Het dak van het huisje afmaken.?

We hebben nu wel een plafond en een deel van het dak alleen hebben we niet zo veel aan een deel van een dak. Daarom gaan we het dak nu in 3D maken. Kijk naar het onderstaande filmpje en maak daarna de opdrachten?.

Opdrachten:

1. Maak zelf het dak ook in 3D. Gebruik de Line tool om de verschillende lijnen te trekken??.

Deel 12: Het verwijderen van lijnen

Deel 12: Het verwijderen van lijnen.?

Wanneer je in Google SketchUp een lijn, vlak of meerdere vlakken of lijnen hebt die je graag wilt verwijderen dan kan dit met de eraser tool. In het filmpje hieronder kan je zien hoe je de lijnen en vlakken door middel van de eraser tool kan verwijderen?.

Opdrachten:?

1. Verwijder de nok lijn door middel van eraser too?l.



Deel 13: Het verbergen van lijnen en vlakken

Deel 13: Het verbergen van lijnen en vlakken.

Het komt in Sketch?Up vaak voor dat je bepaalde delen van een bouwwerk even niet wilt zien omdat je ergens achter of in iets wilt tekenen. Dit kan door deze delen te verbergen (of hiden zoals dat in SketchUp heet). Hoe dit moet kan je in het onderstaande filmpje zien. Bekijk dit filmpje en maak daarna de opdrachten.

Opdrachten:

Hide de verschillende delen van het dak net zoals in het filmpje. Je doet dit door op een vlak of lijn te klikken met de rechtermuisknop, en hierna op Hide te klikken.

 



Deel 14: Het terug halen van verborgen lijnen en vlakken.

Deel 14: Het terug halen van verborgen lijnen en vlakken.

Het verbergen van lijnen en vlakken is natuurlijk erg mooi maar je wilt natuurlijk soms ook weer lijnen en vlakken terug halen. Dit kan alleen maar wanneer je deze verborgen lijnen en vlakken weer kan zien. In het onderstaande filmpje laat ik zien hoe je deze vlakken weer terug kan halen. Kijk nu naar het filmpje en maak daarna de opdracht.

1. Haal de verborgen vlakken en lijnen van het dak weer terug. Dit doe je door eerst te klikken in de taakbalk op "view" en daarna op "hidden Geometry"

2. Klik nu met de rechtermuisknop op de delen die gespikkeld (verborgen) zijn en klik daarna op "Unhide".

3. Wanneer je alle verborgen delen gehad hebt zouden ze nu allemaal weer terug moeten zijn.

Deel 15: Maak nu zelf een soort gelijke schoorsteen op het dak van jouw huisje.

Deel 16: Het kleuren van je huis.

Deel 17: Het kleuren / maken van ramen in je huisje.

Deel 18: Objecten weghalen om de binnenkant van je huisje te kunnen kleuren.

Deel 19: Maak een houten vloer in je huisje.

Deel 20: Kleur nu zelf alle muren en kozijnen van je huisje in een leuke kleur.

Deel 21: Alle verborgen objecten weer terug halen.

Deel 22: Kleine foutjes kan je gemakkelijk herstellen in SketchUp.

Deel 23: Gemakkelijk de kleuren van een ander vlak overnemen.

Deel 24: Maak nu zelf 2 deuren die mooi in je huisje staan en geef de schoorsteen ook een kleurtje.

Deel 25: Het weghalen van het poppetje.

Deel 26: Maak je huis nu zelf af met een tuintje, hekwerk, etc.

Deel 27: Sla je project nu op als een .jpeg plaatje.

Deel 28: Sla je huisje nu op als een Google Earth object.

Wanneer ben je klaar?

  • Het arrangement Bouw je droomhuis met Sketchup is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    ruud Weerden Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    SketchUp is een computerprogramma waarmee je in 3D kunt tekenen. Het programma is ontworpen om mensen simpeler 3D objecten te laten tekenen dan met de meeste 3D-programma's. De les maakt gebruik van de gratis versie van Sketchup
    Leerniveau
    VWO 2; HAVO 1; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; HAVO 2;
    Leerinhoud en doelen
    Techniek;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten
    Trefwoorden
    3d, gedeeld_door_mondriaan_college, google sketchup, ovc

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Mondriaan techniek. (2013).

    Bouw je droomhuis met Sketchup

    https://maken.wikiwijs.nl/45673/Bouw_je_droomhuis_met_Sketchup