Programmeren

Programmeren

Introductie

De komende weken gaan jullie bezig met programmeren. 

De eerste week is zonder tablet en gaan jullie leren hoe een robot denkt.

Vanaf de tweede week gaan jullie programmeren op de tablet.

Week 1

Robot Olaf

Opdracht: Robottaal

Bekijk eerst het filmpje.

Een robot werkt met korte instructies bijvoorbeeld: pak op of zet neer. Jullie gaan voor elkaar in robot taal een toren van bekers uitschrijven. Tijdens het opschrijven van de instructies is het van belang dat je duidelijk bent en alles precies opschrijft. Jullie pakken eerst samen een kaartje en proberen samen de code uit te schrijven. Als dit is gelukt, pakken jullie allebei individueel een kaartje. Dit herhalen jullie een aantal keer. Als jullie het onder de knie hebben, mogen jullie de instructies aan een ander klasgenootje geven en kijken of hij of zij er ook uitkomt.

Week 2

Als jullie straks op de link klikken, klikken jullie op puzzel. Lees goed wat er staat, als de puzzels zijn opgelost, wordt het rondje op de homepage groen. Bekijk samen of jullie de verschillende aanwijzingen begrijpen. Daarna gaan jullie de puzzels bij langs.

Hebben jullie de puzzels opgelost? Dan klikken jullie op doolhof. Jullie mogen deze samen maken. De site waar jullie dit op maken is: https://blockly-games.appspot.com/

Week 3

Deze week gaan jullie individueel bezig op dezelfde site als vorige week.

Maar kijk eerst naar de volgende afbeelding:

Afbeeldingsresultaat voor gradenboog 360 graden

Hierboven staat een gradenboog afgebeeld.

Teken op het blad de juiste hoek bij de juiste graden met behulp van de gradenboog die jullie hebben gekregen.

Klik vogel aan. Deze opdracht werkt hetzelfde als vorige week, alleen is deze moeilijker. Probeer het eerst zelf, als jullie er niet uitkomen mogen jullie er samen proberen uit te komen.

https://blockly-games.appspot.com/

Week 4

Deze week gaan jullie verder werken aan de opdrachten,  deze keer klik je op film. Jullie proberen het eerst samen, vanaf level 5 gaan jullie individueel verder.

https://blockly-games.appspot.com/

Week 5

Dit is de laatste week van de webquest, jullie gaan de ene laatste opdracht op de internetpagina maken. Leerprogramma vijver, het plaatje van het oranje beestje. Bij deze opdracht mogen jullie zelf kiezen of jullie samen willen werken of allebei apart gaan werken.

 https://blockly-games.appspot.com/

Succes!

  • Het arrangement Programmeren is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Danique de Haan
    Laatst gewijzigd
    2017-01-02 14:55:22
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Plusopdrachten rekenen
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    Robot Olaf
    https://youtu.be/wpC56gn79YQ
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.