Zo'n constant bewegend plaatje gaat irriteren. Gelukkig kun je dit ook anders maken bv na 4 keer stopt het.
In de handleding zie je hoe je zo'n animated gif maakt. Klik HIER
Opdracht 1
Maak ongeveer de zelfde animated gif zoals in het voorbeeld.
Het gemaakte eigen gifje kun je gebruiken.
Opslaan als 03 smiley.psd
Inleveren via Vibe.
Opdracht 2
Maak een eigen ontwerp voor een animated gif binnen de 200 x 200 pixels
Het eigen gemaakte gifje kun je gebruiken op bv je eigen facebook-pagina
Opslaan als 03 eigen gif.psd
Inleveren via Vibe.
04 Slagschaduw
Het onderstaand linker plaatje is orgineel. In het rechter plaatje is een schaduw toegevoegd.
In deze opdracht ga je ook een schaduw toevoegen.
Werkvolgorde
Zoek een plaatje (minimaal 1500 x 1000 pixels) van een persoon zoals hierboven of download onderaan de pagina het plaatje: bolt.jpg en sla deze op je usb-stick op.
Open het plaatje in Photoshop.
Maak de persoon of de spinter Bolt vrij als aparte laag.
Volg de handleiding om de schaduw toe tevoegen. Klik HIER
Foto's gelijke afmetingen maken en plaatsen in kaders
Om deze collage te maken heb je minimaal 12 foto's nodig van de zelfde afmeting. Elke gevonden foto kun je namelijk een gelijke afmeting geven. Door gebruik te maken van hulplijnen komen de foto's strak verdeeld in het grootte vlak.
Voorwerk voor thuis
Bepaal het onderwerp. In het voorbeeld zijn dat schoenen.
Zoek de foto's op het internet van voldoende grootte bv 600 x 400 pixels. Deze afbeeldingen hebben een witte achtergrond.
Zet de hulplijnen op de goede plaats zoals in bovenstaand plaatje.
Zet de verkleinde afbeeldingen op de juiste plaats.
Maak 6 vierkantjes van 50 x 50 pixels. ( eentje maken + kopieen daavan)
Zet de 6 vierkantjes op de juiste plaats
Collage opslaan als PSD bestand met de naam 05 kaders.psd
Opdracht inleveren via Vibe
06 Kerst- of nieuwjaarsgroet
In de kaart is een uitknipmasker gebruikt.
In deze opdracht maak je 2 kaarten in verschillende stijlen.
Gebruik in de volgende technieken:
Vrijmaken van onderdelen van foto's of tekeningen
Uitknipmasker gebruiken (zie handleiding. Klik HIER) Deze techniek minimaal in één kaart toepassen.
Gebruik van tekst
Bij de beoordeling wordt gekeken naar de kwaliteit van de gebruikte technieken en de originaliteit.
Voorwerk voor thuis
Verzamel voor de kaart foto's of tekeningen (groter dan 1500 x 1000 pixels).
Schoolwerk
Start met een nieuw bestand van minimaal 1500 x 1000 pixels
De gemaakte 2 opdrachten inleveren als PSD-bestanden via Vibe met de namen 06 kaart-onderwerp1 en 06 kaart-onderwerp 2
07 Retoucheren
Vaak worden de gezichten op foto's "mooier" gemaakt. Je gaat dat ook doen op een eenvoudige manier.
In deze ga je 2 gezichten retoucheren (mooier maken).
Onderstaande foto
Een ander gezicht (bv je eigen gezicht) met kleine oneffenheden. Deze foto van het gezicht moet minimaal 2000 x 1600 pixels zijn
Je gaat de volgende handelingen doen op elke foto:
De oneffenheden (oa moedervlekje en piercing) wegpoetsen. Klik HIER
Door 5 foto's samen te voegen kun je beeldenreeds maken.
Op deze foto kun je precies zien de route die de man heeft gelopen. Je gaat zo'n zelfde reeks maken. De fotograaf moet precies op één punt de foto's nemen. Een stafief kan helpen.
Voorwerk voor Thuis
Maak een reeks van minimaal 5 foto's waarin de beweging te zien is.
Rechts op het scherm zie je paletten. Een voorbeeld van een palet is Penselen of symbolen. Het aantal paletten kun je uitbreiden. Bij het aanklikken van een gereedschap verandert boven in het scherm het palet “beheer”.
Elk figuur bv een rechthoek bestaat uit een omtrek. Dit noem je de streek. De inhoud noem je vulling. Zowel van streek als vulling kun je een kleur kiezen. De dikte van de streek kun je ook instellen.
Met het zwarte pijltje(selecteren) selecteer het hele figuur. Met het open pijltje kun je onderdelen van figuren selecteren en daarmee handelingen uitvoeren.
Je kunt het figuur op 2 manieren bekijken, namelijk “voorvertoning” en “omtrek”. Bij omtrek zie je alleen de streek (in het zwart) staan.
2 figuren worden getekend met een ingetypt maat, daarna worden de figuren uitgelijnd. Daarna worden de figuren samengevoegd met behulp van palet “pathfinder”.
Eerst wordt dmv een magnetisch punt getoond hoe je figuur precies op de juiste plaats kan zetten. Daarna wordt een figuur uit een ander figuur gesneden dmv de pathfinder.
Je kunt een figuur kopiëren, verkleinen/vergroten en vervolgens evenwijdig aan oorspronkelijk figuur laten lopen. Bijvoorbeeld een cirkel in een cirkel.
In illustrator kun je veel met tekst doen. Van de volgende handelingen zijn er video's gemaakt.
01 Tekstvlak en kolommen
In deze video zie je hoe je tekstvlak maakt en vervolgens hoe je de tekst in kolommen kan zetten. klik HIER
02 Tekstkleur en kleur tekstvlak
In deze video zie je hoe je kleur van de tekst aanpast. Daarna zie je hoe je het tekstvlak een kleur kan geven. klik HIER
03 Plaatje opnemen in tekstvak
In deze video zie je hoe een plaatje in een tekst insluit. De tekst komt dan rond het plaatje te staan. klik HIER
04 Tekstvlak vervormen.
In deze video zie je hoe je het vlak waar de tekst in staat kunt vervormen. klik HIER
05 Tekst op cirkel en krommen lijn.
Op elke lijn je tekst schrijven. Dus ook cirkels en kromme lijnen. In de video is dit te zien. klik HIER
Schoolwerk In de videohandleiding zie je maar 2 lagen. Dit werkt goed wanneer precies hoe je moet tekenen.
Het kan verstandig zijn om voor elk vlak een nieuwe laag te maken.
Elk leerling tekent een eigen optische illusie na. Achter je naam staat het nummer.
Gebruik de handleiding als leidraad.
Zet jouw tekening naast het orgineel. (zoals hierboven)
Opdracht inleveren via Vibe als AI-bestand met de naam 02 illusie.ai
Een oude Nederlandse versie. Dit is versie 8 (minimaal 6 jaar oud) . Klik HIER
Nieuwere versie van sketchup zijn alleen in het Engels. Klik HIER
Plattegrond kamer
Je gaat een 3D tekening maken van een kamer waarin ramen en een deur zit. Je gebruikt de gegevens van je eigen huis. In het voorbeeld zie je hoe je maten kunt noteren.
In dit voorbeeld gebruik ik van een slaapkamer. Klik op de tekening om deze groter te maken.
Hieronder zie je de ramen op de foto zoals in bovenstaande tekening is weergegeven.Klik op de foto om deze groter te maken.
dd
Opdracht
Maak een schets van een kamer bij de thuis en zet daarin alle maten in cm. Je scant deze schets (op school) als jpg-bestand.
Hieronder de plattegrond getekend in sketchup.
Plattegrond tekenen
Informatie
Handleiding: tekenen van een plattegrond. Klik HIER
Tekenen een plattegrond
meubels
Je tekent drie meubels (voorwerpen) uit de betreffende kamer. In mijn voorbeeld start ik met een bed. Ik teken in deze periode geen ronde voorwerpen. (is lastiger). Je probeert het orgineel te benaderen. Deze meubels teken je in de zelfde tekenening als de kamer. Je tekent de buiten het huis. Later maak je een copie om in de ruimte te zetten.
Het bed heb ik op de volgende manier getekend.
A gestart met een blok.
B hulplijnen en enkele lijnen getekend van bed
C delen verwijderd door "duwen en trekken" + nieuwe hulplijnen + lijnen tekenen
D Door "duwen en trekken" de spijlen van bed gemaakt
E matras + kussens door hulplijnen, lijnen en "duwen en trekken" gemaakt + verfpot gebruikt
De volgende video kan het bovenstaande duidelijker maken. Klik HIER
Je kunt ook gebruik maken van 4 video's . Het gaat om het gebruikt van de technieken.
Het arrangement Digitale vaardigheden - B31 en H31 is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
willem franken
Laatst gewijzigd
2017-02-07 13:49:03
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0
Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of
bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.