Digitale vaardigheden - B41 en H41

Algemeen

Voorwaarde voor elke opdracht.

  1. Gebruik een usb-stick voor de opdrachten (opslaan opdracht gaat veel sneller)
  2. Maak voor elke opdracht een nieuw map.
  3. Bewaar alle plaatjes en alle illustrator bestanden

Periode 1 en 2

Zoeken, opslaan en selecteren

Opslaan bestanden

  1. Maak op je usb-stick een map Photoshop.
  2. Maak in deze map een nieuwe map "zoeken".


Zoeken foto's

In de meeste opdrachten staat vaak de grootte van de foto die je moet gebruiken.

  1. Zoek een foto van een vogel in een blauwe lucht op groter dan 1600 x 1200 px.
  2. Sla deze foto op met de naam vogel in het mapje "zoeken".
  3. Zoek een foto van een auto op groter dan 1600 x 1200 px.
  4. Sla deze foto op met de naam vogel in het mapje "zoeken".

Selecteren

  • methode 1 : Snelle selectie  + lasso--> toepassen op auto
  • methode 2 : toverstofje --> toepassen op vogel

 

01 De groeten uit ....


Je maakt een collage. Deze collage gaat over een stad, streek  of land dat je in de vakantie bezocht hebt.

De collage bestaat uit 4 onderdelen:

  • de achtergrond
  • 2 losse onderdelen (waaronder jezelf)
  • tekst : groeten uit ....
De 3 plaatjes waaruit de collage is opgebouwd.
De 3 plaatjes waaruit de collage is opgebouwd.

In dit voorbeeld heb ik gebruikt:

  • een foto (3000 x 2000 px)  van een plaatje in Frankrijk gevonden op het internet.
  • een foto ( 1800 x 1200 px) van een fiets gevonden op het internet
  • een foto (2800 x 2100 px) uit mijn eigen archief na een schaatstochtje

Handleiding

  • Hoe maak je een onderdeel van een foto vrij. Klik HIER
  • Hoe voeg je verschillende foto's samen.  Klik HIER
  • Tekst toevoegen Bekijk ongeveer de eerste 60 seconden. Klik HIER

Werkvolgorde

  1. Verzamel de foto's die zeker groter moeten zijn dan 1600 x 1200 px
  2. Maak de onderdelen vrij.
  3. Kopieer de onderdelen naar de achtergrond foto.
  4. Verklein de onderdelen naar de juiste grootte
  5. type de tekst
  6. Sla de foto op als PSD-bestand met de naam 01 groeten uit.psd
  7. Lever de opdracht via Vibe.

Vaardigheden in de opdracht:

  • vrijmaken van onderdelen uit een foto.
  • onderdelen uit verschillende foto's samenvoegen
  • onderdelen in een foto verkleinen
  • tekst toevoegen
  • werken met lagen
  • opslaan als .....


 

 

02 Selfie met ....

Je ziet hier Prince die een selfie maakt met een aantal bekende mensen.

Opdracht : Maak zelf een collage waarop je ook zelf staat.

Werkvolgorde

  1. Zoek een foto op internet (selfie) waarop jij ook een plaatsje kan innemen. Foto moet groter zijn dan 500 x 350 pixels.
  2. Gebruik een foto waarop je zelf staat. Maak een deel van je zelf vrij (zie bovenstaand voorbeeld).
  3. Zet je zelf op de selfie. Daarna maak je van de 2 lagen één laag.
  4. Open onderstaand bestand.
  5. Zet de nieuwe selfie in de smartphone.
  6. Kies een achtergrond kleur.
  7. Sla de foto op als PSD-bestand met de naam 02 selfie.psd
  8. Lever de opdracht via Vibe.

03 Animated gif

Zo'n constant bewegend plaatje gaat irriteren. Gelukkig kun je dit ook anders maken bv na 4 keer stopt het.

In de handleding zie je hoe je zo'n animated gif maakt. Klik HIER

Opdracht 1

  • Maak ongeveer de zelfde animated gif zoals in het voorbeeld.
  • Het gemaakte eigen gifje kun je gebruiken.
  • Opslaan als 03 smiley.psd
  • Inleveren via Vibe.

Opdracht 2

  • Maak een eigen ontwerp voor een animated gif binnen de 200 x 200 pixels
  • Het eigen gemaakte gifje kun je gebruiken op bv je eigen facebook-pagina
  • Opslaan als 03 eigen gif.psd
  • Inleveren via Vibe.

04 Slagschaduw

Het onderstaand linker plaatje is orgineel. In het rechter plaatje is een schaduw toegevoegd.

In deze opdracht ga je ook een schaduw toevoegen.

Werkvolgorde

  • Zoek een plaatje  (minimaal 1500 x 1000 pixels) van een persoon zoals hierboven of download onderaan de pagina het plaatje: bolt.jpg en sla deze op je usb-stick op.
  • Open het plaatje in Photoshop.
  • Maak de persoon of de spinter Bolt vrij als aparte laag.
  • Volg de handleiding om de schaduw toe tevoegen. Klik HIER
  • Sla het bestand op met de naam 04 slagschaduw.psd
  • Lever de opdracht in via Vibe.

05 Kaders

Foto's gelijke afmetingen maken en plaatsen in kaders

Om deze collage te maken heb je minimaal 12 foto's nodig van de zelfde afmeting.  Elke gevonden foto kun je namelijk een gelijke afmeting geven. Door gebruik te maken van hulplijnen komen de foto's  strak verdeeld in het grootte vlak.

 

Voorwerk voor thuis

  • Bepaal het onderwerp. In het voorbeeld zijn dat schoenen.
  • Zoek de foto's op het internet van voldoende grootte bv 600 x 400 pixels. Deze afbeeldingen hebben een witte achtergrond.
  • Bekijk / bestudeer de videohandleiding. Klik HIER

Op school

  • Verklein de foto's tot 300 x 225 pixels
  • Maak een nieuw bestand van 1400 x 825 pixels
  • Zet de hulplijnen op de goede plaats zoals in bovenstaand plaatje.
  • Zet de verkleinde afbeeldingen op de juiste plaats.
  • Maak 6 vierkantjes van 50 x 50 pixels. ( eentje maken + kopieen daavan)
  • Zet de 6 vierkantjes op de juiste plaats
  • Collage opslaan als PSD bestand met de naam 05 kaders.psd
  • Opdracht inleveren via Vibe

 

 

Periode 2

06 Kerst- of nieuwjaarsgroet

In de kaart is een uitknipmasker gebruikt.

In deze opdracht maak je 3 kaarten in verschillende stijlen.

Gebruik in de volgende technieken:

  1. Vrijmaken van onderdelen van foto's of tekeningen
  2. Uitknipmasker gebruiken (zie handleiding. Klik HIER) Deze techniek minimaal in één kaart toepassen.
  3. Gebruik van tekst

Bij de beoordeling wordt gekeken naar de kwaliteit van de gebruikte technieken en de originaliteit.

Voorwerk voor thuis

Verzamel voor de kaart foto's of tekeningen (groter dan 1500 x 1000 pixels).

Schoolwerk

  • Start met een nieuw bestand van minimaal 1500 x 1000 pixels
  • De gemaakte 3 opdrachten inleveren als PSD-bestanden via Vibe met de namen 06 kaart-onderwerp1 en 06 kaart-onderwerp 2 en 06 kaart-onderwerp 3

07 Retoucheren

Vaak worden de gezichten op foto's "mooier" gemaakt. Je gaat dat ook doen op een eenvoudige manier.
In deze ga je 2 gezichten retoucheren (mooier maken).

  • Onderstaande foto
  • Een ander gezicht (bv je eigen gezicht) met kleine oneffenheden. Deze foto van het gezicht moet minimaal 2000 x 1600 pixels zijn
     

Je gaat de volgende handelingen doen op elke foto:

  • De oneffenheden (oa moedervlekje en piercing) wegpoetsen. Klik HIER
  • De huid verzachten. Klik HIER
  • De ogen en lippen een kleur geven. Klik HIER

Download  het bestand basis.jpg onderaan deze pagina.

Het bestand dat je inlevert, heeft de volgende lagen.

  • Sla dit bestand op met de naam 07 retoucheren.psd en 07 retoucheren eigen.psd.
  • Inleveren via Vibe

08 Beeldenreeks


Door 5 foto's samen te voegen kun je beeldenreeds maken.

Op deze foto kun je precies zien de route die de man heeft gelopen. Je gaat zo'n zelfde reeks maken.  De fotograaf moet precies op één punt de foto's nemen. Een stafief kan helpen.

Voorwerk voor Thuis

  • Maak een reeks van minimaal 5 foto's waarin de beweging te zien is.
  • Bekijk de handleiding. Klik Hier.

Op school

  • Maak de beeldenreeds in photoshop.
  • De gemaakte opdracht inleveren als PSD-bestand via Vibe met de naam 08 beeldenreeks.psd

09 patroon op gezicht

In deze opdracht maak je een patroon op een gezicht.

Voorwerk voor Thuis

  • Verzamel 1 foto van een gezicht  (rimpels hebben het voordeel dat de vervorming beter te zien is)
  • Op de foto staat alleen het gezicht
  • de foto's zijn minimaal 1500 x 1000 pix of 1000 x 1500 pix
  • Zoek één geschikte patronen dat je op het gezicht kan plakken
  • Bekijk de handleiding. Klik HIER

Op school

Werkvolgorde (zie ook video)

  • Zet gezicht en patroon in Photoshop
  • Maak het gezicht vrij
  • Zet het gezicht en het patroon in de goede volgorde in een foto.
  • Maak van het gezicht een zwartwit foto en maak voldoende contrast in het gezicht
  • Vervaag het zwartwit gezicht
  • Sla het zwartwit gezicht op met een eigen naam.
  • Ga terug naar de oorspronkelijk foto van het gezicht, maar dit gezicht weer zwartwit.
  • Ga op het patroon staan --> Filter --> Vervormen --> Verplaatsen -->  kies hier voor bv 20 x 20 --> bestand ophalen
  • Ga op het gezicht staan en selecteer het gezicht.
  • Ga op het patroon staan (je ziet de selectie van het gezicht) en voeg een masker toe.
  • Kies voor een overvloeimodus bv bedekken
  • Maak het patroon iets vager via Filter --> Vervagen --> Gaussiaans vervagen
  • Poest met het gum het patroon weg bij bv ogen, mond en haar
  • Zorg vervolgens voor een goede achtergrond.
  • Sla de foto als PSD-bestand op.
  • Lever de foto in via vIBE met de namen 09 patroon.PSD

 

Illustrator

Basis

 

 

V01

Je ziet hoe je een nieuw document opent

Bij het openen kies je voor een bestaand of nieuw document. Daarnaast kun je kiezen voor bijv. A3 of A4,

bekijken

V02

Werkruimte en palet

Rechts op het scherm zie je paletten. Een voorbeeld van een palet is Penselen of symbolen. Het aantal paletten kun je uitbreiden. Bij het aanklikken van een gereedschap verandert boven in het scherm het palet “beheer”.

bekijken

V03

Vulling en streek

Elk figuur bv een rechthoek bestaat uit een omtrek. Dit noem je de streek. De inhoud noem je vulling. Zowel van streek als vulling kun je een kleur kiezen. De dikte van de streek kun je ook instellen.

bekijken

V04

selectiemethoden

Met het zwarte pijltje(selecteren) selecteer het hele figuur. Met het open pijltje kun je onderdelen van figuren selecteren en daarmee handelingen uitvoeren.

Je kunt het figuur op 2 manieren bekijken, namelijk “voorvertoning” en “omtrek”. Bij omtrek zie je alleen de streek (in het zwart) staan.

bekijken

V05

Vlakken samenvoegen

2 figuren worden getekend met een ingetypt maat, daarna worden de figuren uitgelijnd. Daarna worden de figuren samengevoegd met behulp van palet “pathfinder”.

bekijken

V06

Vlakken knippen

Eerst wordt dmv een magnetisch punt getoond hoe je figuur precies op de juiste plaats kan zetten. Daarna wordt een figuur uit een ander figuur gesneden dmv de pathfinder.

bekijken

V07

natekenen

Eerst wordt een bestaand plaatje in het scherm gezet dmv “plaatsen”. Dan zie je hoe kunt in- en uitzoomen. Daarna dmv een pen ga je natekenen.

bekijken

V08

Gebruik actieve verf

Met de tool “actieve verf kun je vlakken van een figuur kleuren.

bekijken

V09

knipmasker

Je legt 2 figuren op elkaar. In dit voorbeeld tekst op een foto. Bij het “knippen” krijgt het bovenste figuur de kleur van de onderste figuur.

bekijken

V10

Tekst omzetten in object

Wanneer je letters op de zelfde manier bewerken als bijvoorbeeld als een cirkel enz. dan maak je van tekst objecten.

bekijken

V11

Knipmasker figuren

Je legt 1 of meer figuren op een ondergrond. Deze figuren kun je kleur gegeven van de achtergrond.

bekijken

V12

Paden verschuiven

Je kunt een figuur kopiëren, verkleinen/vergroten en vervolgens evenwijdig aan oorspronkelijk figuur laten lopen. Bijvoorbeeld een cirkel in een cirkel.

bekijken

V13

Omtrekstreek

Je ziet hoe je lijn (dikke) omzet in een vlak. Een lijn heeft namelijk andere eigenschappen dan een vlak.

bekijken

V14

Splitsen onderste object

Een bovenliggend figuur doorsnijdt (knipt) een onderliggen figuur. Je krijgt dan losse objecten.

In het voorbeeld het verschil in effect tussen een vlak en een lijn.

bekijken

V15

Herhaling figuren

Een figuur kun je herhaaldelijk kopiëren en plaatsen op de gewenste afstand.

bekijken

V16

hulplijnen

Tekenen van hulplijnen met behulp van het lineaal.

bekijken

V17

Roteren

Een figuur roteren en vermeerderen vanuit een bepaald punt. Op deze manier je een klok tekenen.

bekijken

V18

Schalen

Figuren verkleinen en/of vergroten. Deze dan kopiëren en vervolgens verplaatsen.

bekijken

V19

Figuur rechtzetten

Een geïmporteerd figuur roteren zodat het recht komt te staan.

bekijken

V20

Tekst uitlijnen

Door tekst uit te lijnen kun je deze precies verdelen over de gewenste afstand.

bekijken

V21

Actieve verf 2

Na het tekenen van een figuur kun je deze kleuren met actieve verf en daarna kun je ook het figuur weer aanpassen.

bekijken

V22

Tekst op lijn

Tekst op een lijn plaatsen.

bekijken

V23

Tekst in cirkel

Je tekst op een cirkel tekenen en deze tekst verplaatsen op de cirkel.

bekijken

V24

Maken stippellijn

Je kunt van een rechte lijn een stippellijn maken

bekijken

 

 

Gebruik tekst

In illustrator kun je veel met tekst doen. Van de volgende handelingen zijn er video's gemaakt.

01 Tekstvlak en kolommen
In deze video zie je hoe je tekstvlak maakt en vervolgens hoe je de tekst in kolommen kan zetten. klik HIER

02 Tekstkleur en kleur tekstvlak
In deze video zie je hoe je kleur van de tekst aanpast. Daarna zie je hoe je het tekstvlak een kleur kan geven. klik HIER

03 Plaatje opnemen in tekstvak
In deze video zie je hoe een plaatje in een tekst insluit. De tekst komt dan rond het plaatje te staan. klik HIER

04 Tekstvlak vervormen.
In deze video zie je hoe je het vlak waar de tekst in staat kunt vervormen. klik HIER

05 Tekst op cirkel en krommen lijn.
Op elke lijn je tekst schrijven. Dus ook cirkels en kromme lijnen. In de video is dit te zien. klik HIER

 

 

Start

Opdr. 1 Poppetjes

Opdracht Poppetje: Maak een figuur van vlakken.

Voorwerk thuis

Bekijk de handleiding. Klik HIER.

Schoolwerk.

  • Gebruik de handleiding voor het maken van deze opdracht.
  • Laag 1 Teken het figuur, alles in één kleur
  • Laag 2 Zet de onderdelen in de goede volgorde (paden)
  • Laag 3 Voeg alle vlakken samen (pathfinder)
  • Laag 4 Voeg objecten, benen, armen en lijf samen
  • Laag 5 Geef vlakken en lijnen kleur. Varieer ook de dikte van de lijnen van de vlakken
  • Opdracht inleveren via Vibe als AI-bestand met de naam 01 pop.ai

 

 

Opdr. 2 optische illusie

Het linker plaatje is een jpg-bestand. Het rechter plaatje is gemaakt in Illustrator.

Het linker plaatje is een jpg-plaatje. Het rechter plaatje is het resultaat van het overtrekken in Illustrator.

Voorwerk thuis

Bekijk de handleiding. Klik HIER.

Schoolwerk

  • Elk leerling tekent een eigen optische illusie na. Achter je naam staat het nummer.
  • Gebruik de handleiding als leidraad.
  • Zet jouw  tekening naast  het orgineel. (zoals hierboven)
  • Opdracht inleveren via Vibe als AI-bestand met de naam 02 illusie.ai

opdr. 3 Bloemen

Bovenaan zie je een aantal getekende bloemblaadjes. Daaronder zijn met de bloemblaadjes bloemen gemaakt.

Voorwerk thuis

Er zijn twee handleidingen .

  • Handleiding hoe je een bloemblaadje kunt tekenen. Klik HIER
  • Handleiding hoe je een bloem maakt van de bloemblaadjes . Klik HIER

Schoolwerk

  • Teken de volgende bloemblaadjes
    • eenkleurig, eventueel met lijnkleur
    • bloemblaadje met verloop
    • een samengesteld bloemblaadjes
    • bloemblaadje waarbij je het "net" toepast .
  • Maak met elk bloemblaadje minstens 2 verschillende bloemen. Je hebt dan 8 bloemen
  • Inleveren via Vibe als ai-bestand met de naam 03 bloemen

opdr. 4 Logo A en B

In deze opdracht ga je logo's  zo exact mogelijk natekenen.
 

Simpel logo


Logo met cirkel en tekst

Voorwerk thuis
Bekijk thuis de handleidingen.

  • Handleiding voor natekenen met pen. Klik HIER.
  • Handleding voor het maken van cirkel en typen van tekst op de cirkel. Klik HIER.
  • Handleiding voor het woord uit elkaar rekken en lettergrootte. Klik HIER. (ongeveer van 55 seconden)

Op school

  • Je krijgt 2 logo's toegewezen. Je kunt ze downloaden vanuit VIBE. Zie 2 mapjes met logo's. Klik HIER
  • Je zet elk gekregen logo in een apart laag. Zet deze lagen op sloot.
  • Maak nieuwe lagen om in te tekenen.
  • Zet, nadat je klaar bent met overtrekken en de orginele  kleuren, de plaatjes naast elkaar.
  • Ala het bestand op als ai-bestand en geeft het de naam 04 logo A en B.ai
  • Bestand inleveren via Vibe.

 

opdr. 5 Logo eigen

Logo aanpassen

Je past het cirkel logo aan met gegevens van een vereniging die je kent. (oa sport)


Voorwerk thuis

Zoek een plaatje van een logo van een vereniging die je kent. In het voorbeeld is dat een hockeyclub in Veghel.

Op school

  • Teken een (deel) van het logo na (C) van een vereniging die je kent.
  • kopieer het getekend cirkel logo  (A) uit de vorige opdracht en zet deze ook in tekenvlak
  • Kopieer nogmaal het getekende cirkel logo  (D) in het tekenvlak
  • Pas dit cirkel logo (D) aan met de gegevens van de vereniging die je kent.

Bij het inleveren van de opdracht staan op het tekenveld 

  • A een kopie van het cirkel logo van de vorige opdracht
  • B een plaatje van de vereniging
  • C het plaatje nagetekend
  • D een aangepast kopie van A
     
  • Sla de opdracht met de naam 05 logo eigen.ai
  • Lever de opdracht in via vibe

Sketchup

Algemene handleiding voor Sketchup. Klik HIER

Sketchup downloaden.

Een oude Nederlandse versie. Dit is versie 8 (minimaal 6 jaar oud) . Klik HIER

Nieuwere versie van sketchup zijn alleen in het Engels.  Klik HIER

Plattegrond kamer

Je gaat een 3D tekening maken van een kamer waarin ramen en een deur zit. Je gebruikt de gegevens van je eigen huis. In het voorbeeld zie je hoe je maten kunt noteren.

In dit voorbeeld gebruik ik van een slaapkamer. Klik op de tekening om deze groter te maken.

Hieronder zie je de ramen op de foto zoals in bovenstaande tekening is weergegeven.Klik op de foto om deze groter te maken.

dd

Opdracht
Maak een schets van een kamer bij de thuis en zet daarin alle maten in cm. Je scant deze schets (op school) als jpg-bestand.

Hieronder de plattegrond getekend in sketchup.

Plattegrond tekenen

Informatie

Handleiding: tekenen van een plattegrond. Klik HIER

 

Tekenen een plattegrond

meubels

Je tekent drie meubels (voorwerpen) uit de betreffende kamer. In mijn voorbeeld start ik met een bed. Ik teken in deze periode  geen ronde voorwerpen. (is lastiger). Je probeert het orgineel te benaderen.
Deze meubels teken je in de zelfde tekenening als de kamer.  Je tekent de buiten het huis.  Later maak je een copie om in de ruimte te zetten.

Het bed heb ik op de volgende manier getekend.

A gestart met een blok.
B hulplijnen en enkele lijnen getekend van bed
C delen verwijderd door "duwen en trekken" + nieuwe hulplijnen + lijnen tekenen
D Door "duwen en trekken" de spijlen van bed gemaakt
E matras + kussens door hulplijnen, lijnen en "duwen en trekken" gemaakt + verfpot gebruikt

De volgende video kan het bovenstaande duidelijker maken. Klik HIER

Je kunt ook gebruik maken van 4 video's . Het gaat om het gebruikt van de  technieken.

  • eenvoudige tafel. Klik HIER
  • toonbank. Klik HIER
  • kast met glas. Klik HIER
  • kruk . Klik HIER

 

Eisen gemaakte opdracht

Je hebt een ruimte (bv slaapkamer) uit het huis waar je woont in Sketchup getekend. Daarnaast ook drie meubels uit die kamer.

Je levert uiteindelijk het volgende in via Vibe:

  • één sketchup bestand met daarin de kamer + 3 meubels die je eerst buiten hebt getekend. (zie voorbeeld)
  • een document (bv WORD) met daarin de foto van de kamer + meubels.  (zie voorbeeld).

Zicht op het raam

Zicht op bed

Zicht op de kast


 

Inleveren

De gemaakte opdrachten lever je in via Vibe.  Klik HIER

  • Het arrangement Digitale vaardigheden - B41 en H41 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    willem franken
    Laatst gewijzigd
    2016-05-30 19:35:20
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    franken, willem. (z.d.).

    Adobe Illustrator bronnen

    https://maken.wikiwijs.nl/52165/Adobe_Illustrator_bronnen

    franken, willem. (z.d.).

    De vorm ICT-1 14-15 - B41 en H41

    https://maken.wikiwijs.nl/60664/De_vorm_ICT_1_14_15___B41_en_H41

    franken, willem. (z.d.).

    Digitale vaardigheden - B31 en H31

    https://maken.wikiwijs.nl/65094/Digitale_vaardigheden___B31_en_H31

    franken, willem. (z.d.).

    Photoshop opdrachten - bronnen

    https://maken.wikiwijs.nl/52168/Photoshop_opdrachten___bronnen

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.