Tafels

Tafels

Hulp bij tafels

Het kan zijn dat je nog niet alle tafelsommen uit je hoofd weet.

Deze hulpmiddelen kunnen je helpen om toch op het goede antwoord te komen!

Succes :)

Verdubbelen
  • 4 x 3 = 12
  • 8 x 3 = 24
  • 8 is het dubbele van 4
  • 24 is het dubbele van 12
Halveren
  • —10 x 4 = 40
  • —5 x 4 = 20
  • —5 is de helft van 10
  • —20 is de helft van 4

Éen keer meer

  • 5 x 8 = 40
  • 6 x 8 = 48
  • Ik doe 1 x 8 = 8 meer. De 8 tel ik bij het antwoord op
Éen keer minder
  • —10 x 6 = 60
  • —9 x 6 = 54
  • ——Ik doe 1 x 6 = 6 minder. De 6 trek ik van het antwoord af

10 x

  • 1 x 8 = 8
  • —10 x 8 = 80
  • —Je plakt een 0 achter de 1, dus ook achter het antwoord

Verwisselen

  • 5 x 6 is hetzelfde als 6 x 5

Tafelspellen

Tafelspel 1

Doolhofspel

http://www.digipuzzle.net/minigames/mathmaze/mathmaze_eduspel.htm

Dit is de link naar het doolhofspel. Aan het begin van het spel kan je kiezen met welke tafel je wil oefenen. Dit doe je door op het vakje te klikken waar het getal van de tafel in staat. Als je bijvoorbeeld met de tafel van 6 wil oefenen, klik je op het getal 6. Dan klik je naast het rode vierkant om met het spel te beginnen. Naast het vakje linksbovenin staat een pijltje. Hier begin je. Op dat vakje klik je. Het vakje kleurt groen. Dan klik je op een vakje naast het groengekleurde vakje. In dit vakje moet een getal staan die in de tafel die je hebt gekozen voorkomt. Heb je het goede vakje aangeklikt, kleurt het vakje groen. Heb je een verkeerd vakje aangeklikt, kleurt het vakje even rood. Zo ga je door tot je bij het vakje rechtsonderin aankomt, bij het rode pijltje. Dan is het spel afgelopen en kan je eventueel met een andere tafel oefenen.

Tafelspel 2

Rekenvliegtuig

http://www.tafelsoefenen.nl/alletafels/rekenvliegtuig.php

Hierboven staat de link naar het rekenvliegtuigspel. Je kan de link ook openen door op het blauwe woord 'rekenvliegtuig' te klikken.

Voordat het spel begint, klik je op de tafels die je wil oefenen. De getallen van de tafels staan in de ballonnen. Als je de taels aangeklikt hebt, klik je op start. Onder in het scherm verschijnt een tafelsom. Het goede antwoord staat in een van de ballonnen. Stuur het vliegtuig met je muis naar de goede balon. Als je het vliegtuig naar een verkeerde ballon stuurt, verlies je een leven. Je hebt in totaal 5 levens. Als alle levens op zijn, is het spel afgelopen.

Tafelspel 3

Pacman

http://www.digipuzzle.net/minigames/pacman/pacman_math_eduspel.htm

Dit is de link naar het spelletje pacman. Onderin het scherm staat een keersom. In het veld staan blauwe bolletjes met daarin een getal. Een van deze getallen is het antwoord op de keersom die onderin het scherm staat. Beweeg het gele poppetje met de pijltoetsen om naar het juiste bolletje te bewegen. Pas op voor de spookjes, die mogen je niet te pakken krijgen. Let op: Als je het juiste balletje te pakken hebt, verandert de keersom onder in het scherm en komen er ook weer nieuwe getallen in de bolletjes te staan.

  • Het arrangement Tafels is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Lisa Noordstra Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2014-11-26 21:53:12
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Oefenen met automatisering tafels
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Doolhofspel
    http://www.digipuzzle.net/minigames/mathmaze/mathmaze_eduspel.htm
    Link
    Rekenvliegtuig
    http://www.tafelsoefenen.nl/alletafels/rekenvliegtuig.php
    Link
    Pacman
    http://www.digipuzzle.net/minigames/pacman/pacman_math_eduspel.htm
    Link
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.