Kahoot

Kahoot

Inleiding

Deze tool kun je vinden op www.getkahoot.com

Kahoot! is een student-responssysteem. De docent stelt vragen op het digibord (via zijn pc of laptop), waar de studenten individueel op reageren via hun laptop, smartphone of tablet. De resultaten zijn onmiddellijk te zien op het digibord.

De docent gebruikt

  • meerkeuzevragen
  • open vragen
  • enquêtevragen.


​Eventueel kunnen daar illustraties of video fragmenten aan toegevoegd worden. Ook kan de docent de bedenktijd van de vraag instellen. De vragen leveren punten op, zodat er een wedstrijdelement aan toegevoegd wordt.

De eindresultaten van de quiz komen in een Excelbestand.

 

Op dit werk rust een Creative Commons CC By licentie. Lees hier de voorwaarden.

Auteurs: I-coaches Noorderpoort

Wat kan ik er mee

Je kunt Kahoot! inzetten als je

  • wilt onderzoeken welke kennis de student/ groep al heeft over een nieuw onderwerp
  • wilt testen of de lesstof begrepen is en waar eventuele lacunes zitten
  • de student(en) zelf een Kahoot wilt laten ontwerpen als leeractiviteit
  • vindt dat de groep een energizer nodig heeft
  • als huiswerk-instrument. Gewoon op de telefoon onderweg naar huis de oefening doen.

 

Kahoot! heeft een enthousiasmerend effect op de student/groep!

Uitvoering

Hoe maak je nu een Kahoot!?

Kies de instructie die bij je past.

  • Je kunt het YouTubefilmpje bekijken
  • Je kunt de stap voor stap handleiding volgen

Instructie op YouTube

Hoe maak ik een Kahoot?

Account aanmaken

Een docentaccount aanmaken

  • Surf naar https://getkahoot.com/
  • Klik rechtsbovenaan in de pagina op de knop Sign Up.
  • Selecteer onder What's your role? de rol I'm a teacher.
  • Voer bij School or university de naam van je school in.
  • Voer onder With your email in: een username, emailadres en een password.
  • Klik vervolgens op Create account".

Je hebt nu een account bij Kahoot! en kunt vanaf nu inloggen.

 

Inloggen en uitloggen

Inloggen

  • Surf naar https://getkahoot.com/
  • Klik rechtsbovenaan op de knop "Sign in".
  • Voer op het volgende scherm je username (of emailadres) en je password in
  • klik daarna op"Sign in".

Nu ben je ingelogd!


Uitloggen

  • Klik als je bent ingelogd op Kahoot! rechts bovenin (naast je username) op het naar beneden gerichte witte driehoekje.
  • Klik vervolgens op "Sign out".

Je bent nu uitgelogd.

Vragen maken

  • Surf naar https://getkahoot.com/  en log in.
  • Klik links bovenin op Create.
  • Je kunt uit vier opties kiezen, namelijk Quiz, Jumble, Discussion en Survey.
  • Maak een keuze.

 

Instellingen

  • Ben je klaar met het invoeren van de vragen klik dan onderaan de pagina op de knop Next reorder questions.
  • Klik in het volgende scherm onderaan de pagina op de groene knop Next settings.
  • Selecteer bij Language de gewenste taal,
  • Kies bij Private settings of  je de vragenserie alleen voor eigen gebruik vrijgeeft (private)  of openbaar zodat ook anderen jouw Kahoot! kunnen gebruiken (public)
  • bij Primary Audience de doelgroep van jouw oefening.
  • Voer bij Description een korte omschrijving in,
  • Geef bij Difficulty level de moeilijkheidsgraad aan en
  • Klik onderaan de pagina op de groen knop Next Cover Image.
  • Voeg eventueel een illustratie toe aan je oefening en
  • Klik daarna onderaan de pagina op Done.

Maken van een Quiz

Een Quiz maak je op de volgende manier:​

Algemeen gedeelte van je Quiz.

  • Voer een titel in onder Let's start by giving the quiz a name. Dit veld is verplicht.
  • Vul bij description een korte omschrijving in (verplicht).
  • Je kunt als je dat wilt een coverfoto toevoegen bij Cover Image.
  • Je kunt als je dat wilt een introductievideo (van Youtube) toevoegen.
  • Vul de velden Visible to, Language in door een keuze te maken en vul het veld Audience in. Dit veld is verplicht. Het ligt voor de hand om hier " School" te kiezen.
  • Klik daarna rechtsboven op OK GO.


Je kunt nu beginnen met het invoeren van de vragen van je quiz.

  • Voer bovenaan de pagina achter Question 1 de eerste vraag in.
  • Vul de tijdlimiet in. Je kunt een keuze maken vanaf 5 seconden tot 120 seconden. Een tijdlimiet van 20 seconden is een mooie evenwicht tussen niet te kort en niet te lang. Maar de keuze voor de bedenktijd die je wilt geven maak je zelf.
  • Kies bij Award points aan of je de vraag punten wilt geven. Doe dit wel, anders is het competitie-element in de uitvoering weg.
  • Kies je voor Points question dan krijgen de studenten punten voor iedere vraag die zij goed beantwoorden. Dit biedt de mogelijkheid om studenten tegen elkaar te laten spelen.
  • Vul de antwoorden in voor de multiple choice mogelijkheden en vink wel even aan wat het juiste antwoord op de vraag is.
  • Je hebt bij iedere vraag de mogelijkheid om een afbeelding of een video toe te voegen.
    Dat geeft de mogelijkheid om vragen te stellen als " Welk object wordt op deze foto afgebeeld".
    Het geeft ook de mogelijkheid om een vraag te stellen over een video-fragment.
    Kijk hieronder voor de uitleg hoe je een foto of een video toevoegt aan je vraag.
  • Klik op Next.
  • Klik op Add Question.
  • Voer de tweede vraag en de antwoordmogelijkheden weer in. En selecteer ook het juiste antwoord.
  • Onder de tweede vraag staat nu de knop Add Question.
  • Voeg net zoveel vragen toe als je wilt. Je slaat elke vraag op met Next.
  • Als je klaar bent met het invoeren van vragen, klik rechtsboven op Save.
  • Je krijgt een overzichtsscherm met de melding Saved and Published.
  • Je hebt nu de mogelijkheden Edit (dan ga je weer bewerken), Preview it, Play it en Share it.
  • Als je helemaal klaar bent klik je op I'm Done. Je komt dan weer op de startpagina van je Kahoot-account terecht. Je ziet daar al je Kahoots staan.
  • Vanaf de startpagina kun je altijd een van je Kahoots weer openen en verder bewerken.

Afbeelding toevoegen

  • Wil je een plaatje toevoegen klik dan onder Question 1 op Image.
  • Klik op Bladere, zoek de gewenste afbeelding op, klik erop
  • Klik op Openen om hem toe te voegen. PS. Kahoot! ondersteunt alleen illustraties van het formaat PNG, GIF en JPEG, met een maximumgrootte van 5 MB en een maximummaat van 3824x3824 pixels. Ook moeten de illustraties zijn opgeslagen in de RGB colour mode.

Videofragment toevoegen

  • Wil je een videofragment toevoegen klik dan bij de vraag op Video.
  • Plak de URL van je Youtube-video in het veld Youtube Link.
  • Je kunt het hele filmpje laten afspelen, maar ook een gedeelte er van. Vul dan het begin- en eindtijdstip van de video in (in seconden speelduur van de video).

Kahoot als huiswerk

Studenten kunnen op hun mobiele telefoon (IoS en Android) de Kahoot - app downloaden.

Je kunt een Kahoot op die manier als huiswerk aanbieden. Dit gaat als volgt:

- open je lijst met Kahoots (via My Kahoots).

- klik op de naam van een Kahoot.

- Zoals afgebeeld zie je in je overzicht een playknop en na het klikken hierop krijg je 2 mogelijkheden; teach en assign

- Na het klikken op assign kun je de einddatum van de oefening invullen. Kies Create.

- Je kunt de oefening verspreiden: via een link en via het nummer van de gamepin. De student vult die gamepin in op het scherm van de Kahoot-app op de telefoon.

- De student kan nu de oefening maken en leert dus spelenderwijs.

- Klik Done.

Wijzigingen aanbrengen

  • Surf naar https://getkahoot.com/  en log in.
  • Klik links bovenin op My Kahoots, al jouw oefeningen komen in beeld.
  • Ga met je muis naar de Kahoot die je wilt wijzigen en klik op de 3 puntjes rechtsbovenin.
  • Klik op Edit, de eerste vraag en antwoordmogelijkheden komen in beeld.
  • Breng de wijzigingen aan.  
  • Klik op Next of 2 om naar vraag 2 te gaan.
  • Breng ook daar de wijzigingen aan, herhaal dit bij alle vragen.

Een quiz verwijderen

  • Surf naar https://getkahoot.com/  en log in.
  • Klik links bovenin op My Kahoots: en al jouw oefeningen komen in beeld.
  • Ga met je muis naar de Kahoot!  die je wilt verwijderen en klik op de 3 stipjes rechtsbovenin.
  • Klik op Delete, bevestig de verwijdering met OK.

QUIZ in de klas uitvoeren

We gaan spelen

Docent

  • Surf op het digibord naar https://getkahoot.com/ en log in.
  • Klik links op My Kahoots, al jouw oefeningen komen in beeld.
  • Klik achter de oefening die je met je studenten wilt doen op Play.
  • Kies tussen Classic en Teammode
  • Je kunt nog een aantal instellingen toevoegen zoals Randomize Questions en Randomize Answers. Die laatste is vaak wel nuttig, want de antwoorden worden steeds door elkaar gehusseld.

​Studenten

  • De studenten surfen op hun eigen device naar https://kahoot.it/#/
  • Laat ze de pincode overnemen die op het digibord staat en op Enter klikken.
  • Op het volgende scherm vullen ze hun naam en klikken op Join game.
  • Van alle studenten die inloggen verschijnen de namen op het bord.​
  • Als je in teams speelt komt eerst de groepsnaam in beeld, daarna moeten de studenten de namen van de groepsleden invullen.

​Kahoot spelen

  • De docent klikt op Start now en de eerste vraag en antwoorden komen in beeld. Iedere antwoordmogelijkheid heeft een eigen kleur.
  • Bij de studenten verschijnt na enkele seconden een scherm met dezelfde gekleurde velden.
  • De studenten klikken op de kleur van het antwoord .
  • De docent ziet of iedereen geantwoord heeft.
  • Er komt een grafiek in beeld met daarop de verdeling van de gegeven antwoorden. Dit is ook het moment waarop de docent de vraag kan bespreken.
  • Klikt de docent op Next dan komt het puntentotaal van de studenten in beeld.
  • Bij de volgende klik op Next verschijnt de volgende vraag en herhaalt de procedure zich.
  • Na de laatste vraag klikt de docent op End, de winnaar komt in beeld.
  • Klik op Final Results voor het puntentotaal van alle studenten.
  • Bij Download results kan een overzicht gedownload worden van de punten en de gegeven antwoorden.
  • Dit overzicht (in Excel) kun je gebruiken om te analyseren
    - welke studenten structureel minder goede antwoorden geven dan de anderen en op basis van deze gegevens kun je een feedback gesprek voeren.
    - welke vragen door de hele (of een groot deel van de) groep onjuist worden beantwoord. Dit kan duiden op een kennishiaat in de groep en tot een extra instructie of uitleg van dit onderdeel. Dingen die men al weet hoe je immers niet meer uit te leggen.

 

Rapportage na afloop.

 

  • Klik op Get Reports en daarna op Save Results voor het puntentotaal van alle studenten.
    Opslaan doe je via Direct Download.
  • Bij Download results kan een overzicht gedownload worden van de punten en de gegeven antwoorden.
  • Je krijgt een Excel bestand met meerdere tabbladen:
    - Overview: Met onder andere het aantal spelers, de datum waarop de quiz is gespeeld, het aantal correcte en incorrecte antwoorden in procenten en - als je de quiz hebt laten beoordelen als leuk of niet leuk, de tevredenheid van de studenten over het plezier in het spelletje.
    - Final Results, de scores van de studenten of de teams in aflopende volgorde. De beste scores staan dus boven aan. Je ziet hier ook per student hoeveel goede en foute antwoorden deze heeft gegeven.
    - Question Summary. Per vraag kun je zien hoe de studenten hebben geantwoord op deze vraag.
    Dit geeft je als docent inzicht in welke kennisonderdelen nog extra uitleg behoeven en welke onderdelen (grotendeels) beheerst worden.  Je spoort zo kennishiaten in de groep op en een eventuele noodzaak tot een extra instructie of uitleg van dit onderdeel. Dingen die men al weet hoe je immers niet meer uit te leggen.
  • Dit overzicht (in Excel) kun je ook gebruiken om te analyseren welke studenten structureel minder goede antwoorden geven dan de anderen en op basis van deze gegevens kun je een feedback gesprek voeren.

Tips en trucs

Effect in de klas

Kahoot! is een tamelijk luidruchtige tool. Studenten waarderen dit meestal, er ontstaat een enthousiaste, positieve sfeer in de klas.

  • standaard speelt er een nerveus muziekje mee (kun je uitzetten of wijzigen).
  • de klas reageert enthousiast door het wedstrijdelement.

Werken in groepen

Als alternatief zou je een groep studenten de opdracht kunnen geven zelf een Kahoot! te maken ter voorbereiding op een nieuw onderwerp of verdieping daarvan.

Deze Kahoot! presenteren ze dan in de klas.

Bronnen

De volgende sites en documenten zijn geraadpleegd en in meerdere gevallen is hiervan materiaal opgenomen in dit arrangement of een van de onderdelen daarvan.

Herman van Schie Edublogger

Jorick Scheerens Maandag

Contact

Heb je aanvullingen op de beschreven werkvormen?

Neem contact op met de I-coaches van Noorderpoort via dit e-mailadres

 

Op dit werk rust een Creative Commons CC By licentie. Lees hier de voorwaarden.

Auteurs: I-coaches Noorderpoort

 

  • Het arrangement Kahoot is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2021-04-12 13:40:41
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Leerniveau
    MBO, Niveau 2: Basisberoepsopleiding; MBO, Niveau 3: Vakopleiding; MBO, Niveau 4: Middenkaderopleiding; MBO, Niveau 1: Assistentenopleiding; HBO - Master; HBO - Bachelor;
    Leerinhoud en doelen
    Onderwijskunde; Pedagogiek;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Trefwoorden
    competent, digitale didactiek, docent, ict bekwaam, professionalisering

    Bronnen

    Bron Type
    Hoe maak ik een Kahoot?
    https://www.youtube.com/watch?v=245qMgX3Y20&list=PLbHdgB7yWRDCsyDoBy-n0w6slLwrFp1kJ&index=18
    Video

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    I-coaches Noorderpoort. (z.d.).

    Standaardsjabloon

    https://maken.wikiwijs.nl/48719/Standaardsjabloon

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.