Webquest Passen en Meten, kleuters

Webquest Passen en Meten, kleuters

Inleiding

Pompom gaat verhuizen!!
Hij heeft een nieuw huis, maar zijn nieuwe huis is helemaal leeg..
Pompom vindt de vloer veel te hard om op te slapen, en van de grond eten wil hij ook eigenlijk helemaal niet.
Het huis van Pompom is ook zo ongezellig, het is leeg en wit, en er staat helemaal niets leuks in. Wat kunnen we nou doen om Pompom te helpen?

Pompom gaat verhuizen

Opdracht

Om Pompom te helpen, gaan we nieuwe meubels maken voor PomPom.

Verwerking

Wat zijn meubels?

Wat is de bedoeling?

Als je een meubel gaat maken, ga je eerst bedenken wat je gaat maken, bijvoorbeeld een stoel, een tafel of een bed. Maar wat voor meubels zijn er eigenlijk allemaal?

Klik maar eens op de onderstaande link, dan zie je allemaal plaatjes van meubels.

 

https://www.google.nl/search?newwindow=1&biw=1600&bih=771&tbm=isch&sa=1&q=meubels&oq=meubels&gs_l=img.3..0l10.62161.62862.0.63187.7.3.0.3.3.0.156.413.0j3.3.0....0...1c.1.32.img..1.6.482.eUG94ygP79M

Heb je een meubel bedacht? Wat heeft Pompom nog niet in zijn huis staan?
Dan ga je bedenken waar je dat van gaat maken, van hout, plastic of stof bijvoorbeeld.
Als je dat allemaal hebt bedacht, moet je er eerst een tekening van maken: een bouwtekening
Op deze tekening moet je heel duidelijk laten zien hoe jouw meubel gaat worden en wat je ervoor nodig hebt.
Om deze tekening goed te maken, moet je ook gaan meten, want Pompom moet natuurlijk wel op bijvoorbeeld de stoel passen. De stoel mag niet te groot, maar ook niet te klein zijn.

Uitleg van meten met natuurlijke maat.
Als je een hele mooie goede tekening hebt gemaakt, ga je alle spullen die je nodig hebt zoeken, dus al het hout, maar ook bijvoorbeeld een hamer en wat spijkers.

Nu kun je alles op de goede maat maken en kun je precies zoals je hebt getekend de stukken in elkaar zetten.
Als laatste ga je je meubel heel mooi maken, denk aan een leuk kleurtje of iets anders waardoor het er gezellig uit ziet.

Bronnen en materialen

Om een voorbeeld te geven van hoe je een meubel kunt maken, zie je hieronder een filmpje van Wolfram uit Koekeloeren, die ook gaat timmeren en bouwen. Hij gaat een vogelhuisje maken.

Let maar eens op, hij verzint wat hij gaat maken (een vogelhuisje), hij maakt een tekening, dan gaat hij alles meten en uiteindelijk gaat hij de tekening nabouwen.
 

Wolfram gaat timmeren

Beoordeling

Hier volgt een beoordelingsformulier dat ik nog moet maken.
Dit wil ik doen met plaatjes aan de hand van onder andere:


Het meubel moet de juiste maat hebben.
De tekening moet duidelijk zijn (met materialen en de juiste maat).
Of het meubel veilig is.

Mijn bedoeling is dat het een formulier wordt, wat de kinderen zelf erbij kunnen houden, er staan per categorie 3 plaatjes afgebeeld en de leerlingen moeten één van deze plaatjes (degene die betrekking heeft op hun ontwerp) omcirkelen.
Het gaat niet echt om goed of fout, maar om wat ze ervan geleerd hebben.

 

Afsluiting


Hieronder staan een aantal plaatjes van het proces dat je doorgaat voordat je meubel klaar is. Waar begint het mee en hoe eindigt het?
Sleep de plaatjes in de goede volgorde, dus je begint met het bedenken (het idee) van het meubel.

Leerkracht

Mijn webquest heeft betrekking op:

Kerndoel 44:
De leerlingen leren bij producten uit hun eigen omgeving relaties te leggen tussen de werking, de vorm en het materiaalgebruik.


Kerndoel 45:
De leerlingen leren oplossingen voor technische problemen te ontwerpen, deze uit te voeren en te evalueren.

Van vanuit de zeven werelden van techniek:
Lifestyle & Design

 

  • Het arrangement Webquest Passen en Meten, kleuters is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Sjanne Schoemaker
    Laatst gewijzigd
    12-02-2014 20:27:24
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur 50 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Pompom gaat verhuizen
    https://youtu.be/LUqUSZf0L2s
    Video
    Wat zijn meubels?
    https://youtu.be/trVvvDjCHq4
    Video
    https://www.google.nl/search?newwindow=1&biw=1600&bih=771&tbm=isch&sa=1&q=meubels&oq=meubels&gs_l=img.3..0l10.62161.62862.0.63187.7.3.0.3.3.0.156.413.0j3.3.0....0...1c.1.32.img..1.6.482.eUG94ygP79M
    https://www.google.nl/search?newwindow=1&biw=1600&bih=771&tbm=isch&sa=1&q=meubels&oq=meubels&gs_l=img.3..0l10.62161.62862.0.63187.7.3.0.3.3.0.156.413.0j3.3.0....0...1c.1.32.img..1.6.482.eUG94ygP79M
    Link
    Wolfram gaat timmeren
    https://www.schooltv.nl/beeldbank/embedded.jsp?clip=20130912_wolframtimmerman01
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.