Lessen digitale geletterdheid op thema of onderwerp Logo Link030

Lessen digitale geletterdheid op thema of onderwerp

Lessen op thema of onderwerp

Hieronder vind je de links naar de verschillende thema's en onderwerpen waarover we op dit moment lessen digitale geletterdheid hebben.
Klik op een blok en je gaat naar het onderwerp.

Heb jij suggesties voor thema's of onderwerpen die je hier graag zou zien? Laat het ons weten!
Mail naar digitalegeletterdheid@pcouwillibrord.nl.

Deze pagina hoort bij de pagina Lesmateriaal Digitale geletterdheid van Link030.

 

 
 
 

Aardbevingen

Lessuggesties Aardbevingen:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 
A. Creëren met digitale technologie:
 
A. Veiligheid en privacy:

B. Digitale media en informatie:

Onderzoek aardbevingen

Onderzoek aardbevingen
Fase 3

Ga naar de les

 
B. Programmeren:
 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

C. Data:

Aardbevingen in Scratch

Aardbevingen in Scratch
Fase 3-4

Ga naar de les

     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

Codeweek

De EU-programmeerweek is een burgerinitiatief dat erop is gericht om programmeren en digitale vaardigheden op een leuke, aantrekkelijke manier voor iedereen bereikbaar te maken.


Lessuggesties Codeweek:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 

A. Creëren met digitale technologie:

 

Programmeer een interactief verhaal

Programmeer een interactief verhaal - Fase 3
Ga naar de les


Microbit: Maak je eigen Micropets

Microbit: Maak je eigen Micropets
(Techniek) - Fase 4
Ga naar de les

 
A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:
 

B. Programmeren:

Vind de kwijtgeraakte brief

 

Vind de kwijtgeraakte brief
Fase 1
Ga naar de les


Programmeren met de Beebot (Basisles)

Programmeren met de Beebot (basisles) - Fase 1
Ga naar de les


Ko de Kraker

Ko de Kraker
Fase 1
Ga naar de les


Lego codetaal

Lego codetaal
Fase 2
Ga naar de les


Bouw een doolhof voor de Beebot

Bouw een doolhof voor de Beebot
Fase 2
Ga naar de les

 

Heads up met Microbit

Heads up met Microbit
Fase 3
Ga naar de les


Programmeren kun je leren

Programmeren kun je leren - offline
Fase 3
Ga naar de les


Nooit meer verliezen met 3 op een rij

Nooit meer verliezen met 3 op een rij
(Wiskunde)- Fase 4
Ga naar de les


Er was eens... een algoritme

Er was eens... een algoritme (Nederlands) - Fase 4
Ga naar de les

 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

Snapt een computer emoties?

Snapt een computer emoties?
Fase 2

Ga naar de les

D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Communicatie

Communiceren kun je op heel veel verschillende manieren.
Mondeling, via je telefoon, via een mail of brief, via video, via social media.....
Besteed tijdens dit thema aandacht aan al deze verschillende manieren van communiceren en oefen datgeen wat bij jouw leerlingen past.

Pictionary:
Speel eens pictonairy op het digibord. Geef de kinderen om de beurt een woord dat ze moeten tekenen. Dit kan heel goed een woord zijn dat in het thema van dat moment past of een woord uit de taalmethode.

Ook bij (levend) programmeren is communicatie heel belangrijk!
Kijk dus ook even naar de lessen Levend programmeren.

 


Lessuggesties Communicatie:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 
A. Creëren met digitale technologie:
 
A. Veiligheid en privacy:

B. Digitale media en informatie:

 

Foto's liegen (niet)!

Foto's liegen (niet)!- FutureNL
Fase 3  

Ga naar de les

 

B. Programmeren:

 

Wat zit er in mijn brievenbus?

Wat zit er in mijn brievenbus?- FutureNL
Fase 1,2

Ga naar de les


Levend programmeren

Levend programmeren- FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les

 

Post versturen, een hele klus

Post versturen- FutureNL
Fase 2, 3

Ga naar de les

 

B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

 

Even bellen

Even bellen- FutureNL
Fase 1,2

Ga naar de les


Kijk een kaart

Kijk een kaart- FutureNL
Fase 1, 2  

Ga naar de les


Morsecode

Morsecode- FutureNL
Fase 3
Ga naar de les


Van rotstekening naar QR code

Van rotstekening naar QR code- FutureNL
Fase 2,3

Ga naar de les


Alles wat je moet weten over je eerste mobiele telefoon

Je eerste mobiele telefoon- FutureNL
Fase 2,3

Ga naar de les

C. Data:
     

C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

Mooier dan in het echt?

 

Mooier dan in het echt?- FutureNL
Fase 2,3

Ga naar de les


Foto's liegen (niet)!

Foto's liegen (niet)!- FutureNL
Fase 3

Ga naar de les

D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dieren

Lessuggesties Dieren:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Dierengeluidenspel

Dierengeluidenspel (groep 1/2)
Leerlingen scannen QR-codes en koppelen dierengeluiden aan afbeeldingen.

Ga naar de les

Prentenboek via QR-code

Prentenboek kijken via QR-code (groep 1/2)
Kinderen scannen een QR-code en kijken een digitaal boerderij-prentenboek.

Ga naar de les

  A. Creëren met digitale technologie:

Digitale kaart over dieren

Digitale kaart maken – Dieren (groep 3)
Leerlingen ontwerpen en schrijven een digitale kaart over een dier.

Ga naar de les

Stop-motion kriebelbeestjes

Stop-motionfilmpje kriebelbeestjes (groep 3/4)
Leerlingen maken een stop-motionfilmpje met kriebelbeestjes.

Ga naar de les

Green-screen presentatie dierentuin

Dierentuin – presenteren voor green screen (groep 5)
Leerlingen maken een video over hun favoriete dier met een green-screenachtergrond.

Ga naar de les

  A. Veiligheid en privacy:

B. Digitale media en informatie:

Informatieve tekst bijzonder dier

Informatieve tekst over een bijzonder dier (groep 7)
Leerlingen zoeken informatie en schrijven een digitale informatieve tekst.

Ga naar de les

  B. Programmeren:

  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

C. Data:

      C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

D. Artificiële Intelligentie:

       

Feest

Lessuggesties Feest:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 

A. Creëren met digitale technologie:

Hoe vier jij feest?


Hoe vier jij feest?
Fase 3 (SO/VSO)

Ga naar de les


Greenscreenbox challengekaart Koningsdag

Greenscreenbox Challengekaart- Koningsdag
Fase 1/2/3/4

Ga naar de les

 

A. Veiligheid en privacy:

Koning en prinses voor 1 dag

Koning en prinses voor 1 dag- Koningsdag
Fase 1/2

Ga naar de les

B. Digitale media en informatie:

Fijne feestdagen? -Hemelvaart

Fijne feestdagen? - Hemelvaart
Fase 3

Ga naar de les


Ramadan

Ramadan en Ramadanfeest
Fase 3/ 4

Ga naar de les


De koning heeft een vraag

De koning heeft een vraag- Koningsdag
Fase 1/2

Ga naar de les

 

B. Programmeren:

Vouw een kroon


Vouw een kroon- Koningsdag
Fase 1/2

Ga naar de les


Koningsdag: Kraak de code


Kraak de code- Koningsdag
Fase 1/2/3

Ga naar de les


Beebot Koningsspel

Beebot Koningsspel- Koningsdag
Fase 1/2

Ga naar de les

 

B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

Kom je op mijn feest?

Kom jij op mijn feest?- verjaardag
Fase 1/2

Ga naar de les


Koningsspelen

Koningsspelen- Koningsdag
Fase 1/2

Ga naar de les

C. Data:
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

Kerst

 

Lessuggesties Kerst:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld

A. Digitale systemen:

Digi Kerstkaraoke

Digi Kerstkaraoke - FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les

 
A. Creëren met digitale technologie:
 
A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:
 

B. Programmeren:

Levend programmeren

Levend programmeren
Fase 1, 2

Ga naar de les


Ontwerp een kerstbal

Ontwerp een kerstbal
Fase 1

Ga naar de les


Scratch: Programmeer een interactieve (kerst)kaart

Scratch: Programmmeer een interactieve kaart- Skills Dojo
Fase 3, 4

Ga naar de les


Microbit: Hack de kerstverlichting

Microbit: Hack de kerstverlichting- Skills Dojo
Fase 3, 4

Ga naar de les


Kerstlessen met de Microbot

Kerstlessen met de Microbit
Fase 3

Ga naar de les

 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

Kinderboekenweek

 

Het grootste boekenfeest voor kinderen en (groot)ouders, dat wil je niet missen!

 

We maakten een inspiratieposter om ook tijdens de kinderboekenweek
met digitale geletterdheid aan de slag te gaan.
Leuk om in school of in je klas op te hangen!

Download de poster

 

Lessuggesties Kinderboekenweek:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld

A. Digitale systemen:

 

Maak een stopmotion van een boek

Maak een stopmotion van een boek
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

 

A. Creëren met digitale technologie:

 

Maak een boek met Bookcreator

Maak een boek met Bookcreator
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les


Maak een foto van je favoriete leesplek

Maak een foto van je leesplek
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les


Bookpromotie in 1 minuut

Boekpromotie in 1 minuut
Fase 2, 3

Ga naar de les

 
A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:
 

B. Programmeren:

 

Beebot programmeren KBW

De Beebot programmeren
Fase 1,2
Ga naar de les


Bouw online KBW

Bouw een plek uit een boek online na

Fase 3

Ga naar de les

 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

C. Data:

 

Maak een top 10! KBW

Maak een top 10!
Fase 3

Ga naar de les


Gi-Ga-Groen Gegevens verzamelen

Kinderboekenweek 2022:
Gi-Ga-Groen Gegevens verzamelen
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

Koningsdag


Koningsdag, altijd een gezellig feestje!
We maakten een inspiratieposter om ook tijdens de periode voor Koningsdag
met digitale geletterdheid aan de slag te gaan.
Leuk om in school of in je klas op te hangen!


Download de poster


 

Lessuggesties Koningsdag:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 

A. Creëren met digitale technologie:

 

Greenscreenbox challengekaart KoningsdagGreenscreenbox Challengekaart
Fase 1/2/3/4

Ga naar de les

 

A. Veiligheid en privacy:

 

Koning en prinses voor 1 dag

Koning en prinses voor 1 dag
Fase 1/2

Ga naar de les

B. Digitale media en informatie:

 

De koning heeft een vraag

De koning heeft een vraag
Fase 1/2

Ga naar de les

 

B. Programmeren:

 

Vouw een kroon

Vouw een kroon
Fase 1/2

Ga naar de les


Koningsdag: Kraak de code

Kraak de code
Fase 1/2/3

Ga naar de les


Beebot Koningsspel

Beebot Koningsspel
Fase 1/2

Ga naar de les

 

B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

 

Koningsspelen

Koningsspelen
Fase 1/2

Ga naar de les

C. Data:
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

Lente/ Pasen


We maakten een inspiratieposter om ook tijdens lente
met digitale geletterdheid aan de slag te gaan.
Leuk om in school of in je klas op te hangen!

Download de poster


 

 

 

 

Lessuggesties:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Dierengeluiden spel
Praktische ICT vaardigheden – Fase 1

Ga naar de les

Digidoener: De tuin
Praktische ICT vaardigheden – Fase 1/2

Ga naar de les
 
A. Creëren met digitale technologie:
 
A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:

Digidoener Lente
Digitale informatievaardigheden – Fase 1/2

Ga naar de les

Digidoener: Vogels kijken
Informatievaardigheden – Fase 2/3

Ga naar de les

Digidoener: De boerderij
Digitale informatievaardigheden – Fase 1/2

Ga naar de les
 
B. Programmeren:

Vouw een tulp
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les

Vouw een vogel
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les

Vouw een paasmandje
Computational thinking – Fase 1/2/3

Ga naar de les

Coderen met de kralenplank
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les

Pasen met Figurogram
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les

Programmeer de Beebot – Pasen
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les

Digidoener: Zet de bloemetjes buiten
Computational thinking – Fase 1/2

Ga naar de les
 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:

Digidoener: GPS en bijen
Praktische ICT vaardigheden – Fase 2/3

Ga naar de les

GiGaGroen – Gegevens verzamelen
Computational thinking – Fase 1/2/3

Ga naar de les
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

Media Ukkie dagen

Media Ukkie Dagen - mediawijsheid van 0 t/m 6 jaar.Samen met media

Kijk jij graag een filmpje met je ukkie? Speel je wel eens samen een game? Of ga je wel eens mét je ukkie zitten voor een leuke podcast of een fijn luisterboek?

In Nederland is de groep ouders die vaak samen met hun kind media gebruikt klein. Het komt dus regelmatig voor dat kleintjes helemaal zelfstandig, of met een beetje toezicht, bezig zijn met media. En dit is jammer. Want samen bezig zijn met media brengt ontzettend veel voordelen met zich mee.

De Media Ukkie Dagen (4 t/m 11 april 2025) helpen je graag om met deze voordelen aan de slag te gaan. En we nodigen jou als (groot)ouder, professional, oom, tante of opvoeder van kinderen van 0 t/m 6 jaar dan ook graag uit om aan de slag te gaan met het thema Samen met media.
Hoe? Met toegankelijke tips, handige tools en mooie materialen van een heleboel experts. Want samen media gebruiken, hoef je niet alleen te doen!

 

Lessuggesties Media Ukkie dagen:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
 
A. Creëren met digitale technologie:
 
A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:
 
B. Programmeren:
 

B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

 

Poster met tips

Samen met Media – download de poster

Ga naar de les

Mediawijze boeken voor de onderbouw

Mediawijze boeken voor de onderbouw

Ga naar de les
Happertje - Samen met media

Happertje – Samen met Media

Ga naar de les
Ontspannen met media

Ontspannen met Media – download de poster

Ga naar de les
C. Data:
     
C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

 

Nationale voorleesdagen

Lessuggesties Nationale Voorleesdagen:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:   A. Creëren met digitale technologie:

Maak een boek met Bookcreator

Nationale voorleesdagen: Maak een boek met Bookcreator
Fase 1

Ga naar de les

  A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:   B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Oud en nieuw


Lessuggesties Oud en Nieuw:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:   A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:   B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:Lesillustratie Wham! Bam! Vuurwerk!

Wham! Bam! Vuurwerk! – FutureNL
Fase 2

Ga naar de les
D. Artificiële Intelligentie:        

Ramadan

Lessuggesties Ramadan:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:   A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:Lesafbeelding Ramadan en Ramadanfeest

Ramadan en Ramadanfeest – lessenserie
Fase 3 / 4

Ga naar de les
  B. Programmeren:   B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Recyclen en duurzaamheid

 

We maakten een inspiratieposter om rond het thema Recyclen en duurzaamheid met digitale geletterdheid aan de slag te gaan.
Leuk om in school of in je klas op te hangen!

Download de poster


 

 

 

 

Lessuggesties Reclycen en duurzaamheid:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Afvalspel

Afvalspel – Aan de slag met afval
Fase 1, 2

Ga naar de les

Zwerfafval battle

Zwerfafval battle – Aan de slag met afval
Fase 2, 3

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:

Stopmotion over afval

Maak een stopmotion over afval
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les
  A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:

  B. Programmeren:

Loose parts patronen

Patronen maken met loose parts
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

Beebotkaarten afval sorteren

Beebotkaarten afval sorteren
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

Digidoener recyclen

Digidoener recyclen – FutureNL
Fase 3

Ga naar de les

Digidoener Plastic recyclen

Digidoener Plastic recyclen – FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les

Duurzaam leven, nou en?

Duurzaam leven, nou en? – FutureNL
Fase 3

Ga naar de les
D. Artificiële Intelligentie:        

Ruimtevaart

Lessuggesties Ruimtevaart:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Ruimtevaart uitvindingen

Ruimtevaart uitvindingen – FutureNL
Fase 1

Ga naar de les

Missie naar Mars Escaperoom

Missie naar Mars – Escaperoom – FutureNL
Fase 2

Ga naar de les

Wat zweeft er in de ruimte?

Wat zweeft er in de ruimte? – FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:

Ruimterommel

Ruimterommel – FutureNL
Fase 3

Ga naar de les

Astronauten

Astronauten – FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les
  B. Programmeren:

Per raket op reis

Per raket op reis – FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

Satellieten

Satellieten – FutureNL
Fase 1, 2

Ga naar de les

Goedkoop naar de ruimte

Goedkoop naar de ruimte – FutureNL
Fase 3, 4

Ga naar de les
D. Artificiële Intelligentie:        

Scratchweek

 

Scratch Week is een wereldwijde , online viering van Scratch! Je wordt uitgenodigd  om te bedenken, creëren en delen, samen in de Scratch online community.


Lessuggesties met Scratch:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:   A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:

Programmeren in de klas – Scratch Jr.

Programmeren in de klas – Scratch Jr. (FutureNL)
Fase 1, 2

Ga naar de les

Scratch: Wat ga jij maken?

Scratch: Wat ga jij maken?
Fase 3, 4

Ga naar de les

Scratch in de klas

Scratch in de klas
Fase 3, 4

Ga naar de les

Programmeren met Scratch – Skills Dojo

Programmeren in de klas – Skills Dojo
Fase 3, 4

Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Sinterklaas


Voor de leuke maar drukke Sinterklaasperiode maakten we een inspiratieposter om Digitale geletterdheid en Sinterklaas te combineren.
Download de poster hieronder en hang deze op in je klas of in de teamkamer.

Via de QR code kom je snel in de leeromgeving met alle lessen!


Download de poster


Lessuggesties Sinterklaas:

 

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld

A. Digitale systemen:

Sint en de rijm-app

Sint en de rijm-app - FutureNL
Fase 1

Ga naar de les

 

A. Creëren met digitale technologie:

Verlanglijstje Sint

Verlanglijstje in Bookcreator
fase 1- 2

Ga naar de les


Een vlog voor Sinterklaas

Een vlog voor Sinterklaas
fase 1- 2- 3

Ga naar de les


Sint met de Greenscreenbox

Sint met de Greenscreenbox
fase 1- 2- 3

Ga naar de les

 
A. Veiligheid en privacy:

B. Digitale media en informatie:

Sinterklaas- Wie is het?Sinterklaas- Wie is het? - FutureNL
Fase 1

Ga naar de les


De stoomboot

De Stoomboot- FutureNL
fase 1

Ga naar de les

 

B. Programmeren:

Stoomboot bouwen

Stoomboot bouwen
fase 1- 2(-3)

Ga naar de les


Schoen vouwen

Schoen vouwen
fase 1- 2

Ga naar de les


Cadeautjes inpakken

Cadeautjes inpakken
fase 1- 2

Ga naar de les


Coderen met de kralenplank

Coderen met de kralenplank
fase 1- 2

Ga naar de les


Sint en de Beebot

Sint en de Beebot
fase 1- 2

Ga naar de les


Kruidnoten bakken

Kruidnoten bakken- mirandawedekind.nl
fase 1-3

Ga naar de les

 
B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

C. Data:

Onderzoek snoepgoed

Welke vind jij het lekkerst?
fase 1- 2-3

Ga naar de les

     

C. Digitale technologie, samenleving en wereld:

Een vlog voor Sinterklaas?

Een vlog voor Sinterklaas? - FutureNL
Fase 1

Ga naar de les

D. Artificiële Intelligentie:
       

 

 

Vakantie/ Zomer

Lessuggesties Vakantie/ Zomer:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Foto opdrachten spel

Foto opdrachten spel
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

QR codes zomer

QR codes thema zomer
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:

Greenscreenbox zomer

Greenscreenbox – thema zomer
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les
  A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:

Digidoener Vakantie kaart lezen

Digidoener Vakantie – kaart lezen
Fase 1, 2

Ga naar de les

Digidoener Vakantie

Digidoener Vakantie
Fase 1, 2

Ga naar de les

Digidoener Op de camping

Digidoener Op de camping
Fase 1, 2

Ga naar de les
  B. Programmeren:

Coderen met de kralenplank

Coderen met de kralenplank – zomer
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

Kraak de code kleuren

Kraak de code (kleuren)
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

Computational thinking ijsjes

IJsjes – computational thinking
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les

Beebot zomer

Programmeren met de Beebot – zomer
Fase 1, 2, 3

Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Veilig internet

Lessuggesties Veilig internet:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Mijn naam is Haas

Mijn naam is Haas
Fase 1

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:

Diploma Veilig Internet

Diploma Veilig Internet
Fase 3

Ga naar de les

De Baas op Internet

De Baas op Internet
Fase 3–4

Ga naar de les
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:   B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

Mediawijsheid VSO

Lessenserie Mediawijsheid – VSO
Fase 3

Ga naar de les
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Vormen

Lessuggesties Vormen:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Op zoek naar je vorm!

Op zoek naar je vorm!
Fase 1

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:   A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:   B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Vriendschap

 

Bij het thema Vriendschap maakten we een inspiratieposter
die je kunt ophangen in de school of klas om je collega's te inspireren.

 

Download de poster en hang deze op


 

 

 

 

Lessuggesties Vriendschap:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:

Kikker vindt een vriendje

Kikker vindt een vriendje
Fase 1–2

Ga naar de les

Wil je mijn vriendje zijn?

Wil je mijn vriendje zijn?
Fase 1–2

Ga naar de les

Mijn emoji vriendenboek

Mijn emoji vriendenboek
Fase 1

Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:

Maak een vriendenboekje

Maak een vriendenboekje (Bookcreator)
Fase 1–2

Ga naar de les
  A. Veiligheid en privacy:
B. Digitale media en informatie:   B. Programmeren:

Grote beer en kleine bever

Grote Beer en Kleine Bever – lessenserie over vriendschap
Fase 1–2

Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:

Gesprekskaarten vriendschap

Gesprekskaarten vriendschap
Fase 1–2

Ga naar de les

Mijn beste vriend

Mijn beste vriend
Fase 2–3

Ga naar de les

Digidoener vriendenboekje

Digidoener: vriendenboekje
Fase 1–2

Ga naar de les

Op zoek naar vrienden

Digidoener: Op zoek naar vrienden
Fase 1–2

Ga naar de les
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

 

Winkel

In het thema de winkel kun je goed werken aan digitale geletterdheid.
Richt, samen met de leerlingen, in de klas een winkel in. Verzamel lege verpakkingen (of andere materialen om de winkel in te richten), laat de leerlingen de verpakkingen sorteren en op de 'goede' plek in de winkel zetten. Natuurlijk moet alles voorzien worden van een prijs en een label.
Zorg dat in de winkel een kassa staat en een pinapparaat.
De klanten kunnen betalen met contant geld, hun pinpas of hun telefoon. Hierdoor werk je aan Praktische ICT vaardigheden.

Uiteraard maakt een winkel ook reclame. Hiervoor moeten reclameposters gemaakt worden.
Hoe prijs je de waren in de winkel op een goede manier aan? Door te werken over reclame werk je aan Mediawijsheid.

 

Wil je werken aan Informatievaardigheden? Lees dan vooral dit artikel van Juf Angelique: Thema de winkel, het onderdeel leergesprek.

 

Download de poster

 


 

Lessuggesties Winkel:

Kerndoel 22: Praktische kennis en vaardigheden
 
Kerndoel 23:
Ontwerpen en maken
 
Kerndoel 24: De gedigitaliseerde wereld
A. Digitale systemen:
Maak een winkel in je klas
Maak een winkel in je klas (Fase 1-2)
Ga naar de les
Barcodespel met app
Barcodespel met app (Fase 1-3)
Ga naar de les
Handleiding barcodespel/app
Handleiding barcodespel/app (Fase 1-3)
Ga naar de les
Tinytap afrekenen in de winkel
Tinytap: Afrekenen in de winkel (Fase 2-3)
Ga naar de les
  A. Creëren met digitale technologie:
Boodschappenlijstje maken in Bookcreator
Maak een boodschappenlijstje in Bookcreator (Fase 1-2)
Ga naar de les
  A. Veiligheid en privacy:
Pincode kraken
Pincode kraken (Fase 3)
Ga naar de les
B. Digitale media en informatie:
Hoe herken je geld?
Hoe herken je geld? (Fase 1-2)
Ga naar de les
  B. Programmeren:
Beebotkaarten geld
Beebotkaarten Geld (Fase 2-3)
Ga naar de les
  B. Digitale technologie, jezelf en de ander:
Reclame FutureNL
Reclame – FutureNL (Fase 1-2)
Ga naar de les
Nepgeld FutureNL
Nepgeld? (Fase 2-3)
Ga naar de les
C. Data:       C. Digitale technologie, samenleving en wereld:
D. Artificiële Intelligentie:        

Materialen:

Geld om te printen

Boodschappenlijstjes

Materialen voor een bloemwinkel

Materialen voor een bakkerij

Materialen voor een speelgoedwinkel

  • Het arrangement Lessen digitale geletterdheid op thema of onderwerp is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    12-12-2025 11:44:39
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Lessen digitale geletterdheid, verzamelt op thema/ onderwerp en gekoppeld aan de kerndoelen.
    Leerniveau
    PO groep 3; PO groep 4; PO groep 1; PO groep 8; PO groep 7; PO groep 6; PO groep 5; PO groep 2; Speciaal basisonderwijs; SO;
    Leerinhoud en doelen
    Computervaardigheden/ICT;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Trefwoorden
    de gedigitaliseerde wereld, digitale geletterdheid, iol, kerndoelen digitale geletterdheid, link030, ontwerpen en maken, pcou willibrord, praktische kennis en vaardigheden, thema

    Bronnen

    Bron Type
    Geld om te printen
    https://123lesidee.nl/files/euro-bundel.pdf
    Link
    Boodschappenlijstjes
    https://123lesidee.nl/files/boodschappenlijstjes%20.pdf
    Link
    Materialen voor een bloemwinkel
    https://123lesidee.nl/index.php/site/out/22829
    Link
    Materialen voor een bakkerij
    https://www.123lesidee.nl/index.php/site/report/22720
    Link
    Materialen voor een speelgoedwinkel
    https://123lesidee.nl/index.php/site/out/32197
    Link

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    PCOU Willibrord- Link030. (2023).

    Lesmateriaal digitale geletterdheid

    https://maken.wikiwijs.nl/184509/Lesmateriaal_digitale_geletterdheid

    PCOU Willibrord- Link030. (z.d.).

    Startpagina lessen digitale geletterdheid op thema of onderwerp

    https://maken.wikiwijs.nl/221410/Startpagina_lessen_digitale_geletterdheid_op_thema_of_onderwerp

    PCOU Willibrord- Link030. (z.d.).

    Startpagina test

    https://maken.wikiwijs.nl/220572/Startpagina_test

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.