Math Masters

Math Masters

Welkom bij Math Masters

JULLIE ZIJN ZOJUIST TOEGELATEN TOT DE LEGENDARISCHE ACADEMIE VAN DE MATH MASTERS,
DÉ PLEK WAAR MAGIE EN GETALLEN SAMENKOMEN.


De oude rekenmeester Archimedo STAAT voor hen, ZUN handen vol
MET BLAUW VUUR. DE ENERGIE RONDOM HEM TRILT VAN MAGIE.
“JULLIE HEBBEN HARD GEOEFEND”, SPREEKT HIJ PLECHTIG. “MAAR OM EEN
ware Math Master te worden, moeten jullie laten zien dat jullie
DE KRACHT VAN DE GETALLEN ECHT BEHEERSEN. JULLIE REIS ZAL VOL UITDAGINGEN ZITTEN. JULLIE ZULLEN MOETEN REKENEN, STRATEGIEËN MOETEN BEDENKEN EN SOMS EEN BEETJE MAGIE MOETEN GEBRUIKEN.
Alleen degene die de sommen oplost en de juiste strategie
GEBRUIKT, ZAL SLAGEN”.

Notatieafspraken voor ontwikkelaars

Element Afspraak

Uitleg

Altijd cursief of vet verwijst naar het veldnummer (kan in code als variabele V worden gebruikt)

Kan worden weergegeven als tekst (dobbelsteen) of icoon Bij meerdere dobbelstenen: ₁, ₂ enz.
Rekenoperatoren +, –, ×, ÷

Exact overnemen voor automatische berekening

Tekst tussen haakjes Altijd (Kaart: ...) Visuele herkenning voor vraaggenerator of symboolkaart
Geen kaart (Zonder kaart) Oefenvraag puur op getallenlijn zonder kaartactie

Basisnotatie

In dit spel gebruik je rekensommen om te bewegen over het bord. Elke speler gooit met de dobbelsteen. Op een kaart staat een som (bijvoorbeeld: 6 x 6 : 4 - + ) je worp bepaald de waarde van de en het () is het veldnummer.

Zo ontdek je stap voor stap hoe ver je mag bewegen. De tabel hieronder laat precies zien hoe je de sommen moet uitrekenen.

 

Symbool

Betekenis

Uitleg

het veldnummer waar de speler zich nu bevindt
(huidige positie op het bord)

voorbeeld: speler staat op veld 30 → = 30

de uitkomst van de worp

voorbeeld: = 4

de instructie die je uitvoert met en

voorbeeld: : + × 2

 

Resultaat

het nieuwe veld waarop de speler terechtkomt

voorbeeld: + × 2 = 30 + (4×2) = 38

Standaardkaarttypen

Kaart

Betekenis

Rekensom voorbeeld

Uitleg

+ Tel je worp erbij op 30 + 4

34

- Trek je worp af 30 - 4

26


+ 10
Ga 10 stappen vooruit 30 + 10

40

 


+ 10 –
Eerst +10, daarna – 30 + 10 - 4

36


× 2
Verdubbel je positie 30 x 2 60

+ × 2
Tel twee keer je worp op 30 + (4 × 2) 38

 

 

Oefenen Basis

Oefenen 50-100

Oefenen 150-200

Oefenen LOGISCH DENKEN

  • Het arrangement Math Masters is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2025-11-07 13:48:12
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Deze handleiding beschrijft de vaste symbolen, notaties en rekenregels die in alle oefenvragen en spelregels worden gebruikt.
    Leerniveau
    PO groep 8; PO groep 7;
    Leerinhoud en doelen
    Lezen; Spelontwikkeling;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    Beantwoordt de vragen!

    DEEL 1 — Basis

    DEEL 2 — 50–100 (met kaarten)

    DEEL 3 — 150–200

    Oefenen LOGISCH DENKEN

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.