Braingames groep 3 t/m 5

Braingames groep 3 t/m 5

Introductie

Brain Games voor groep 3/ 4/ 5

In deze ‘kaartenbak’ zitten verschillende kaartjes met ‘Brain Games’: korte spelletjes om op een speelse manier in de klas te werken aan groepsvorming, concentratie, geheugen en zelf-regulatie (het vermogen om goede keuzes te maken). De spelletjes duren 2-10 minuten en zijn zeer geschikt als ‘Energizer’. Bij de spellen is duidelijk aangegeven welke materialen nodig zijn. Ook is door middel van symbolen aangegeven met hoeveel leerlingen het spel gespeeld kan worden.
= hele klas
= team
 

Vertel ter introductie aan de leerlingen:

Ik wil wedden dat jullie allemaal flinke spierballen hebben. Laat me die spierballen maar eens zien! Om grote spierballen te krijgen, moet je oefenen, bijvoorbeeld door te sporten. Weten jullie wel dat je niet alleen je spierballen sterker kunt maken, maar dat je dat ook met je hersenen kunt doen? Om onze hersenen te trainen, spelen we af en toe een kort spelletje. Deze spelletjes heten Brain Games. Als we een Brain Game spelen, maken we onze hersenen dus sterker. Er zijn veel verschillende Brain Games en ik kies steeds een ander spel uit om met jullie te spelen.

Evaluatie

U kunt de spellen nabespreken met uw leerlingen door te vragen naar gebruikte strategieën: hoe heb je dit gedaan, wat vond je makkelijk/moeilijk en waarom? Hoe kun je de dingen die we hebben geoefend gebruiken op andere momenten van de schooldag?

Concentratie

Brain game 1: 24 Game

Brain game 1 24 game
Je oefent... Concentratie

Doel

Zo snel mogelijk één of zo veel mogelijk sommen bedenken

waarop het antwoord 24 is.

Benodigheden

24 Game kaartjes (te vinden op: http://allesvoordejuf.blogspot.com/2015/04/24-game.html) of het digibord.
Uitleg Schrijf de vier getallen van een kaartje op het bord of
toon een kaart op het digibord. Laat leerlingen in teams
gedurende een bepaalde tijd zoveel mogelijk sommen met
als uitkomst 24 bedenken. Elke goede som levert 1 punt op.
Uitdaging

Kort de tijd in om sommen te bedenken.

  • Gebruik steeds moeilijkere kaartjes (stippen geven het niveau aan).
  • Laat de winnaars het tegen elkaar opnemen met moeilijkere sommen.
  • Print of plastificeer 24 Game kaartjes en laat leerlingen in teams het spel spelen. Leg een kaartje in het midden, de leerling die als eerste een som met als uitkomst 24 kan bedenken mag dit kaartje pakken en verdient een punt. Ga door tot alle kaartjes gespeeld zijn en tel de punten.

 

 

Spel 8: teamnaam

Spel 8 Teamnaam team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Geen  
Uitleg Leg aan de leerlingen uit dat een team een eigen
teamnaam nodig heeft, net als sportclubs. Geef leerlingen
de tijd om met elkaar te praten, zodat ze elkaar beter
leren kennen. “Wie weet komen jullie erachter dat jullie
dezelfde dingen leuk of lekker vinden. Misschien zitten
jullie allemaal op voetbal, houden jullie allemaal van honden
of eten jullie allemaal het liefste pannenkoeken. Wat is
voor jullie een goede naam? Ga maar aan de slag.”
Als leerlingen meer sturing nodig hebben, geef dan
concrete opdrachten die voor elk team anders zijn
(bijv.: favoriete eten; favoriete film; favoriete spelletje om
te spelen; favoriete liedje of artiest), ter voorkoming van
overlap in teamnamen.
 

 

Spel 9: één tekening

Spel 9 Eén tekening team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Papier + stiften/potloden  
Uitleg Geef de klas een onderwerp, bijv.: “Hoe zou de
allermooiste vlinder eruitzien?” “Hoe zou de perfecte school
eruitzien?” of “Wat zou je graag willen uitvinden?”.
Geef elk team een papier en een setje potloden of
stiften. Zonder te praten, begint de eerste van het team
met tekenen. Na één minuut geeft hij de tekening door
aan de tweede, ook hij mag weer een minuut tekenen,
enzovoort.
 

 

Spel 10: team-schatkist

Spel 10 Team-schatkist team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Schoenendozen + scharen + lijm + oude tijdschriften  
Uitleg Elk team krijgt een schoenendoos die ze mogen beplakken
met plaatjes of woorden die bij het team passen. De
buitenkant moet helemaal beplakt zijn. Laat de leerlingen
taken verdelen: wie doet de deksel, wie doet de zijkanten?
Na afl oop kunnen de schatkisten worden gebruikt om
materialen in te bewaren. Help leerlingen met het maken
van een taakverdeling als je ziet dat dit moeilijk gaat.
 

 

Spel 11: team-motto / team-yell

Spel 11 Team-motto/team-yell team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Geen  
Uitleg Laat de teams hun eigen motto of yell bedenken. Dit kan
gebaseerd zijn op de teamnaam, op gezamenlijke hobby’s
of interesse
 

 

Spel 12: teamposter

Spel 12 Teamposter team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Papier + stiften/potloden  
Uitleg Laat alle teams een eigen teamposter maken. Op de
poster moeten gezamenlijke hobby’s of interesses naar
voren komen. Zorg ervoor dat iedereen meedoet door
iedere leerling een eigen kleur stift of potlood te geven.
Vertel de leerlingen dat elke kleur evenveel te zien moet
zijn op de poster
 

 

Spel 13: twee waarheden en een leugen

Spel 13 Twee waarheden en een leugen team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Geen  
Uitleg In elk team mag ieder teamlid twee dingen over zichzelf
vertellen die waar zijn en één ding dat niet waar is. De
rest van het team mag raden wat de leugen is. De leugens
moeten zo geloofwaardig mogelijk zijn, om het zo moeilijk
mogelijk te maken voor de groep. Tot slot mag elk team
twee waarheden en een leugen delen met de klas, die dan
de leugen moet proberen te raden.
 

 

Spel 14: vliegtuigjes vouwen

Spel 14 Vliegtuigjes vouwen team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Papier  
Uitleg Geef elk team een papier. Als er “begin maar” wordt
gezegd, moet elk team proberen binnen 2 minuten een
vliegtuigje te vouwen. Maak het ze wel extra moeilijk: ze
mogen niet praten, iedereen mag maar één hand gebruiken
en iedereen moet meedoen. Om het nog moeilijker te
maken, kan als regel worden toegevoegd dat iedereen zijn
niet-dominante hand moet gebruiken. Ter afsluiting kan een
wedstrijdje “welk vliegtuig het verst kan vliegen” worden
gedaan.
 

 

Spel 15: improvisatietheater

Spel 15 Improvisatietheater team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Voor elk team een ondoorzichtig zakje met kleine, niet aan
elkaar gerelateerde spulletjes (bijv. tennisbal, lippenstift,
badeend, spatel, blikje bonen)
 
Uitleg Geef elk team een zakje. In elk zakje moeten minimaal
evenveel spullen zitten als er teamleden zijn. Elk teamlid
pakt zonder te kijken een voorwerp uit het zakje.
Vervolgens krijgen de teams 10 minuten de tijd om een
toneelstukje voor te bereiden. Tijdens het toneelstukje
moet iedereen het voorwerp gebruiken dat hij uit het
zakje heeft gehaald. De leerlingen kunnen op weg worden
geholpen door ze een thema te geven.
Bijvoorbeeld: “Het ergste schoolreisje ooit” of “In het
restaurant gaat alles mis”. Elk team mag het toneelstukje
voor de klas opvoeren.
 

 

Spel 16: op jacht in de krant

Spel 16 Op jacht in de krant team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Papier + scharen + lijm + een stapel dezelfde kranten
(1 per team)
 
Uitleg Geef elk team een papier en een krant. Geef ook een
lijst met dingen die ze in de krant moeten vinden (of
schrijf op het bord). Voorbeelden van dingen die ze kunnen
zoeken:
1. Een foto van de minister-president
2. Een dier
3. De uitslag van een voetbalwedstrijd
4. Een baby
5. Een advertentie over eten
6. Een foto van iemand die lacht
7. Iets engs
8. Een woord met meer dan 10 letters
Als iets gevonden is, moeten ze dit uitknippen en op
hun papier plakken. Geef de leerlingen 15-30 minuten de
tijd. Bekijk na afl oop welk team de meeste dingen heeft
gevonden en opgeplakt. Vergelijk ook de verschillende
papieren: hebben de teams dezelfde foto’s uitgekozen?
 

 

Spel 17: de hoogste toren

Spel 17 De hoogste toren team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Voor elk team 1 stuk karton + 10 paperclips + een schaar  
Uitleg Het doel van dit spel is het bouwen van een zo hoog
mogelijke toren met alleen de beschikbare materialen. Elk
team heeft 5 minuten de tijd om een plan te maken en
vervolgens 10 minuten om de toren te bouwen. De toren
moet vrij kunnen staan, hij mag niet ergens tegen aan
leunen. Het kan helpen om de leerlingen rollen toe te
wijzen: één zorgt ervoor dat iedereen het eens is over het
plan, één is verantwoordelijk voor de materialen, één knipt
en één bewaakt de tijd.
 

 

Spel 18: in de cirkel

Spel 18 In de cirkel team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Een groot papier + stiften/potloden  
Uitleg Geef elk team een groot papier en laat ze een cirkel
tekenen. Binnen in de cirkel schrijven ze op wat ze gemeen
hebben, buiten de cirkel schrijven ze op wat uniek is voor
elk teamlid. Om de leerlingen op gang te helpen, of om
het aantal mogelijkheden te beperken, kunnen categorieën
worden gegeven zoals: je favoriete drankje, sport, boek,
kleur, seizoen, schoolvak, etc.
 

 

Spel 19: spellen maar

Spel 19 Spellen maar team
Doel Het teamgevoel versterken  
Benodigdheden Geen  
Uitleg Geef elk team een woord (bijv. iets dat past bij het
thema dat wordt behandeld in de klas). Het team heeft
vervolgens 5 minuten de tijd om bij elke letter van
het gegeven woord een voorwerp te zoeken met die
beginletter. Leerlingen mogen zoeken in hun vak, hun tas,
enzovoort.
Voorbeeld: je geeft het woord T-E-A-M en de leerlingen
leggen een tas, etui, appel en een map neer.
 

 

Geheugen

Spel 20: blinde rups

Spel 20 Blinde rups team
Doel Elkaar leren vertrouwen  
Benodigdheden Attributen  
Uitleg Zorg ervoor dat er enkele attributen (pionnen, banken)
verspreid in de gymzaal staan. De teamgenoten gaan
in een rijtje staan, de handen op de schouders van
de leerling voor hen. De leider houdt zijn ogen open,
de anderen doen hun ogen dicht. De leider loopt door
de ruimte en vertelt wat hij tegen komt, zodat zijn
teamgenoten niet struikelen. Om de zoveel tijd moet er
worden gewisseld. Dan sluit de leider achteraan in de rij,
totdat iedereen een keer leider is geweest.
 

 

Spel 21. Blindemannetje

Spel 21 Blindemannetje team
Doel Begrijpen dat je elkaar nodig hebt  
Benodigdheden Attributen + een theedoek  
Uitleg Zet een klein parcours uit met pionnen of andere
attributen. De leerlingen mogen om de beurt dit parcours
geblinddoekt lopen, met behulp van een maatje (zonder
blinddoek). Ze mogen niet tegen de obstakels aan lopen.
Het maatje mag alleen helpen met de stem, de leerlingen
mogen elkaar dus niet aanraken. Er kan eventueel een
competitie-element worden toegevoegd door de tijd bij te
houden: wie zo snel mogelijk foutloos het parcours heeft
gelopen, heeft gewonnen.
 

 

Spel 22. Vlindernet

Spel 22 Vlindernet Hele klas
Doel Begrijpen dat je elkaar nodig hebt  
Benodigdheden Geen  
Uitleg Kies een tweetal uit, zij zijn vlindervangers en vormen
samen een vlindernet door elkaars handen vast te
pakken. De andere leerlingen zijn vlinders die proberen
te ontsnappen aan het vlindernet. Zonder hun handen los
te laten, moeten de vlindervangers proberen een vlinder
in het vlindernet te vangen door hem (kort) in te sluiten.
Elke gevangen vlinder gaat langs de kant staan. Zodra
daar weer een tweetal staat, worden zij samen ook
vlindervangers met een vlindernet, totdat alle vlinders
gevangen zijn.
 

 

Zelfregulatie

Spel 23: teamfoto

Spel 23 Teamfoto team
Doel Afscheid nemen van het team  
Benodigdheden Camera  
Uitleg Na meerdere weken van samenwerking in een team is
het goed om deze periode af te sluiten. Maak van elk
team een foto en hang ze op of plak ze in een speciaal
daarvoor bestemd plakboek.
Vraag de leerlingen om na te denken over wat ze hebben
geleerd in dit team/deze periode. Schrijf onder iedere
foto: “Wij als team hebben geleerd …”
 

 

Spel 24: teamgenoten voorstellen

Spel 24 Teamgenoten voorstellen team
Doel Afscheid nemen van het team  
Benodigdheden Geen  
Uitleg Laat de teamgenoten elkaar aan de rest van de klas
voorstellen als geweldig nieuw teamgenootje.
“Wat je echt kunt leren van Jaap is …”,
“Het is fijn om met Suzan te werken, omdat …
 

 

Spel 25. Afscheidsbriefje

Spel 25 Afscheidsbriefje
Doel Afscheid nemen van het team  
Benodigdheden Pen/potlood + papier  
Uitleg Laat de leerlingen een afscheidsbriefje schrijven aan ieder
van hun teamgenoten. Druk eventueel de briefjes voor met:
• Ik heb van jou geleerd …
• Ik vond het leuk om met jou samen te werken omdat …
• Jij bent goed in …
 

 

  • Het arrangement Braingames groep 3 t/m 5 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2025-03-19 13:49:30
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Werkvormen ter bevordering van de groepsvorming. Dit materiaal is onderdeel van de methode 'Success for all' maar kan ook los worden gebruikt.
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Rijke teksten - Succes for all. (z.d.).

    Braingames groep 6 t/m 8

    https://maken.wikiwijs.nl/211500/Braingames_groep_6_t_m_8

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.