M&N - De RC Cup_ 3e deel_4e Periode

M&N - De RC Cup_ 3e deel_4e Periode

0. Info startweek

Inhoud en eXplore miles

Uitleg hoe en wat??

 

Beoordeling en puntentelling

De jury beoordeelt de teams op vier thema’s die elk zijn opgebouwd uit verschillende onderdelen. Voor elk onderdeel zijn tussen de 0 en 10 punten te verdienen. Uiteindelijk ontstaat er een totaalplaatje van de teamprestatie. Het team met de meeste punten wint de hoofdprijs. Ook reiken wij per thema een prijs uit en iser voor elke deelnemende school een deelnemersprijs.

 

Beoordeling per thema

De jury beoordeelt de teams op vier thema’s. Voor elk themais er een prijs te winnen. Dit zijn:

 

Design Award

  • Heeft het team een eigen logo?
  • Heeft het team teamkleding?
  • Heeft de auto een origineel uiterlijk?
  • Is de auto gepimpt?

 

Communicatie Award

  • Is er een korte, krachtige presentatie gemaakt (pitch vanmax 5 minuten)
  • Is er nieuws gemaakt (persbericht, bericht op website, facebook ofandere social media)?
  • Staan de sponsorlogo’s op de auto en teamkleding?
  • Zijn de inkomsten en uitgaven goed vastgelegd?

 

Techno Award video maken van:

  • Tijdens een pitstop wisselen de monteurs de kap, de accu en de wielen.
  • Tijden race-day, wint de team met de snelste wissel een prijs.

 

Test dag & Speed Award

  • Film van de test dag I en wat heb je geleerd van mbt het afstellen van de auto?
  • Wie rijdt de meeste ronden?

 

Een goede voorbereiding is essentieel op alle 4 de thema’s en voorkomt teleurstellingen. Voor veel van jullie  is snel rijden hetbelangrijkst. Technische storing, lege accu’s of een kapotte

wielophanging kunnen voor grote teleurstellingen zorgen. Maar: ook al zou het team erg weinig ronden rijden, alsde prestatie op de andere thema’s goed is kan het team toch met de hoofdprijs naar huis gaan!

 

Waar gaat deze quest over?

RC CUP deel III , jullie houden bezig  met de awards op race day en we gaan 2 x in de avond naar de baan on te oefenen en sfeer te proeven.

 

VERWACHTING VOORDAT JE BEGINT

Deze quest wordt ondersteund met een bloX en een chatgroep via Teams.

  • Zorg dat je jezelf inschrijft voor de bloX (soms gebeurt dit automatisch, maar niet altijd)

  • De coach die deze quest begeleidt nodigt jou uit voor de chatgroep in Teams.

 

 

Belangrijke data: traingsdagen & wedstrijd dag.

 

 

Data voorjaar 2022

Er is een wedstrijddag en er zijn drie trainingsavonden.

De planning ziet er als volgt uit:

  • 12 april – eerste trainingsavond: auto afstellen
  • 26 april – Tweede trainingsavond: ideale lijnen rijden
  • 10 mei – derde trainingsavond: puntjes op de i zetten
  • 13 mei – wedstrijd voortgezet onderwijs (vo)

 

 

 

1. Jij begint

Motivatiemotor deel III

➜ Maak een tegel aan in Egodact. Beschrijf daarin waarom je deze quest tot een goed einde zou willen brengen.

 

Verderkijker III , vooraf afspraken maken

 

➜ Maak afspraken met elkaar wie gaat wat doen en overleg met Mr Howell.

➜ Klaar?  zet je resultaat in seesaw en zet een link daar naartoe in je logboek van je tegel in egodact.

2. Opdrachten

2a. Belangrijke data: traingsdagen & wedstrijd dag.

 

Traingsdagen & Wedstrijd dag.

Er is een wedstrijddag en er zijn drie trainingsavonden.

De planning ziet er als volgt uit:

  • 12 april – eerste trainingsavond: auto afstellen
  • 26 april – Tweede trainingsavond: ideale lijnen rijden
  • 10 mei – derde trainingsavond: puntjes op de i zetten
  • 13 mei – wedstrijd voortgezet onderwijs (vo)

 

2b. Onderzoek

Onderzoek

  • Voor welke award ben je voor verantwoordelijk? Benoem de award waar je aan gaat werken
  • Leg uit met wie je samenwerkt en welke rol heb jij?
  • Maak een werkverdeling wie wat gaat doen.
  • Je zet al je bevindingen per Blox in je logboek en plaatst het in Seesaw en link het door aan Egodact.

 

Ps: niet met ja en nee beantwoorden, graag je antwoorden ondebouwen met je ervaringen mocht je dat moeilijk vinden graag om hulp vragen bij mr. Howell.

2c. Verwerking

Beoordeling per thema

 

De jury beoordeelt de teams op vier thema’s. Voor elk themais er een prijs te winnen. Dit zijn:

 

Design Award

  • Heeft het team een eigen logo?
  • Heeft het team teamkleding?
  • Heeft de auto een origineel uiterlijk?
  • Is de auto gepimpt?

 

Communicatie Award

  • Is er een korte, krachtige presentatie gemaakt (pitch vanmax 5 minuten)
  • Is er nieuws gemaakt (persbericht, bericht op website, facebook ofandere social media)?
  • Staan de sponsorlogo’s op de auto en teamkleding?
  • Zijn de inkomsten en uitgaven goed vastgelegd?

 

Techno Award

  • Tijdens een pitstop wisselen de monteurs de kap, de accu en de wielen.
  • Het team met de snelste tijd wint de prijs.

 

Speed Award

  • Wie rijdt de meeste ronden?

 

Afsluitend moet iedereen  

  • Feiten verwerken in een korte verslag
  • Resultaat is ook weer een concreet procesproduct
  • Dus een post in Seesaw en link in Egodact

2d. Reflective journal

Reflective journal

➜ Werk je reflective journal bij door in je logboek in Egodact antwoord te geven op de volgende vragen:
  • Vraag 1. wat heb je vandaag kunnen doen?
  • Vraag 2. Heb je met je team goed kunnen werken ja/nee , waarom?
  • Vraag 3. Wat ging goed en waar moet je nog aan werken?
  • Vraag 4. Wat ga je volgende keer beter doen?

Ps: niet met ja en nee beantwoorden, graag je antwoorden en je ervaringen zo goed mogelijk ondebouwen, mocht je dat moeilijk vinden vraav om hulp bij mr. Howell.

3. Afronding

3a.. Terugkijker

  In de eXpoweek lever je bewijs door jullie producten te presenteren:

 

Rubric:

 

Producten:

1. Design Award

  • Heeft het team een eigen logo?
  • Heeft het team teamkleding?
  • Heeft de auto een origineel uiterlijk?
  • Is de auto gepimpt?

 

2. Communicatie Award

  • Is er een korte, krachtige presentatie gemaakt (pitch vanmax 5 minuten)
  • Is er nieuws gemaakt (persbericht, bericht op website, facebook ofandere social media)?
  • Staan de sponsorlogo’s op de auto en teamkleding?
  • Zijn de inkomsten en uitgaven goed vastgelegd?

 

3. Techno Award video van:

  • Tijdens een pitstop wisselen de monteurs de kap, de accu en de wielen.
  • Het team met de snelste tijd wint de prijs.

 

4. Testdag deel I 

  • Film van de test dag 
  • Het arrangement M&N - De RC Cup_ 3e deel_4e Periode is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2022-03-25 09:31:55
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    - HOWELL IS DE GOEISTE
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.